ശേഖരം ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ചെമ്പ് ആയുധങ്ങളുടെ പൊതുസാമഗ്രികൾ കണക്കാക്കുക
പുതുക്കിയത്
വാളിനും ഗദയ്ക്കും വേറിട്ട കണക്കുകൾ തയ്യാറാക്കുന്നത് കടലാസിൽ ഒരേ തുടക്കശേഖരം രണ്ടുതവണ ചെലവഴിച്ചേക്കാം. സംയുക്ത ലക്ഷ്യത്തിന് ആദ്യം പൂർത്തിയായ ആയുധങ്ങൾ മാറ്റിവെക്കുക, ശേഷിക്കുന്ന സാമഗ്രികളുടെ ആവശ്യം കൂട്ടുക, ഓരോ പൊതുവിഭവവും ഒരിക്കൽ മാത്രം വകയിരുത്തുക. അതിനുശേഷം മാത്രം കുറവുള്ള കട്ടികൾക്കുള്ള അയിര് കണക്കാക്കുക. ഫലം പറഞ്ഞ ചെലവുകളിലുള്ള സാമഗ്രി പദ്ധതിയാണ്; നിങ്ങളുടെ കളിയിൽ എല്ലാ നിർമ്മാണ വ്യവസ്ഥകളും തയ്യാറാണെന്ന ഉറപ്പല്ല.
പൂർത്തിയായ ലക്ഷ്യവസ്തുവും പുതുതായി ഉണ്ടാക്കാനുള്ള ആവശ്യവും വേർതിരിക്കുക
ഉദാഹരണത്തിലെ ലക്ഷ്യം ഒരു ചെമ്പുവാളും ഒരു ചെമ്പുഗദയും കൈവശമുണ്ടാകുക എന്നതാണ്. ഇതിനകം ഉള്ളത് പരിഗണിക്കാതെ രണ്ടും വീണ്ടും ഉണ്ടാക്കുന്നതിൽ നിന്ന് ഇത് വ്യത്യസ്തമാണ്. ആദ്യം ഉപയോഗിക്കാവുന്ന പൂർത്തിയായ ആയുധങ്ങൾ എണ്ണി ലക്ഷ്യം നിറവേറ്റുന്നവ മാറ്റിവെക്കുക. മറ്റൊരു പദ്ധതിക്കായി മാറ്റിവെച്ച ആയുധങ്ങളെയോ സാമഗ്രികളെയോ ഈ പദ്ധതിക്ക് ലഭ്യമായ ശേഖരത്തിൽ ഉൾപ്പെടുത്തരുത്.
ആദ്യ സാഹചര്യത്തിൽ രണ്ടു ആയുധങ്ങളും ഇല്ല. ഉപയോഗിക്കാവുന്ന ശേഖരം 8 ചെമ്പുകട്ടികൾ, 12 പലകകൾ, 250 യൂണിറ്റ് ചെമ്പയിര് എന്നിവയാണ്. രണ്ടാമത്തെ സാഹചര്യത്തിൽ സാമഗ്രികളുടെ ശേഖരം അതേപോലെയാണ്, പക്ഷേ ചെമ്പുവാൾ ഇതിനകം ഉണ്ട്. ലക്ഷ്യം മാറുന്നില്ല; ശേഷിക്കുന്ന ജോലി മാറുന്നു. പൂർത്തിയായ ലക്ഷ്യായുധം പൊളിക്കുകയോ ഈ താരതമ്യത്തിൽ നിന്ന് പുനരുപയോഗത്തിലൂടെ ലഭിക്കുന്ന അളവ് അനുമാനിക്കുകയോ അരുത്.
കട്ടികൾ വകയിരുത്തുന്നതിന് മുമ്പ് ആവശ്യങ്ങൾ കൂട്ടുക
പറഞ്ഞ സാധാരണ ചെലവുകളിൽ ഓരോ ആയുധത്തിനും 16 ചെമ്പുകട്ടികളും 8 പലകകളും വേണം. രണ്ടും ഇനിയും ഉണ്ടാക്കണമെങ്കിൽ ആകെ ആവശ്യം 32 കട്ടികളും 16 പലകകളുമാണ്. നിലവിലുള്ള 8 കട്ടികൾ ഈ പൊതുവായ ആവശ്യത്തിന് ഒരിക്കൽ ഉപയോഗിക്കുക; ഇനി 24 ഉണ്ടാക്കണം. ഓരോ ആയുധത്തിന്റെ വേറിട്ട ആവശ്യത്തിൽ നിന്നും മുഴുവൻ തുടക്കശേഖരം കുറയ്ക്കാനാവില്ല.
പലകകൾക്കും ഇതേ നിയമമാണ്. ലഭ്യമായ 12 പലകകൾ ഒരിക്കൽ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ ഇനി 4 നേടണം. ഒരേ പലകകൾ സ്വന്തമായി വകയിരുത്തുന്ന രണ്ടു സ്വതന്ത്ര കണക്കുകൾ കുറവില്ലെന്ന് കാണിച്ചേക്കാം, സംയുക്ത പദ്ധതിക്ക് കൂടുതൽ വേണ്ടിവന്നാലും. ആകെ ആവശ്യവും വകയിരുത്തലും ഒരുമിച്ച് എഴുതുക; സാമഗ്രികളുടെ ബജറ്റിൽ ശേഖരത്തിന് ഒരേയൊരു ഉപയോഗമുണ്ടാകട്ടെ.
കുറവുള്ള കട്ടികൾക്കായി മാത്രം അയിര് കണക്കാക്കുക
പറഞ്ഞ നിർമ്മാണരീതി ഒരു ചെമ്പുകട്ടിക്ക് 20 യൂണിറ്റ് ചെമ്പയിര് ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഇത് കുറവുള്ള 24 കട്ടികൾക്ക് പ്രയോഗിക്കുക, ആയുധങ്ങൾക്കുള്ള എല്ലാ 32 കട്ടികൾക്കും അല്ല. അയിരിന്റെ ആവശ്യം 480 ആണ്. നിലവിലുള്ള 250 യൂണിറ്റ് ഒരിക്കൽ വകയിരുത്തിയാൽ ഇനി 230 ശേഖരിക്കണം. കൈവശമുള്ള കട്ടികൾ ഇതിനകം ലക്ഷ്യത്തിന്റെ ഭാഗം നിറവേറ്റുന്നു; അവ വീണ്ടും ഉണ്ടാക്കേണ്ടതില്ല.
ഈ ക്രമം ഇടനില ഉൽപ്പന്നത്തെ അതിന്റെ അസംസ്കൃത വസ്തുവിൽ നിന്ന് വേർതിരിക്കുന്നു. ആവശ്യങ്ങൾ കൂട്ടുന്നതിന് മുമ്പ് ഓരോ ശാഖയിലും അയിര് കുറച്ചാൽ അതേ അസംസ്കൃത ശേഖരവും രണ്ടുതവണ ചെലവാകാം. ഇതിനകം കൈവശമുള്ള കട്ടികൾക്ക് അയിര് കണക്കാക്കിയാൽ പദ്ധതി അധിക ശേഖരണം ആവശ്യപ്പെട്ടേക്കാം. പൂർത്തിയായ ഇടനില ഉൽപ്പന്നം മാറ്റിവെക്കുക, ശേഷിക്കുന്ന ആവശ്യത്തിന്റെ അസംസ്കൃത വസ്തു കണക്കാക്കുക, തുടർന്ന് അസംസ്കൃത ശേഖരം ഉപയോഗിക്കുക.
പൂർത്തിയായ ആയുധം ഇതിനകം ഉണ്ടെങ്കിൽ വീണ്ടും കണക്കാക്കുക
രണ്ടാമത്തെ സാഹചര്യത്തിൽ നിലവിലുള്ള വാൾ മാറ്റിവെച്ച് ഗദ മാത്രം ഉണ്ടാക്കുക. അതിന് 16 കട്ടികളും 8 പലകകളും വേണം. 8 കട്ടികൾ ഉപയോഗിച്ചശേഷം ഇനി 8 മാത്രം ചൂളയിൽ ഉണ്ടാക്കണം; അവയ്ക്ക് 160 അയിര് വേണം. തുടക്കത്തിലുള്ള 250 മതിയാകും: അധിക അയിര് 0, വകയിരുത്താത്ത അയിര് 90. നിലവിലുള്ള 12 പലകകൾ ആയുധത്തിന്റെ ആവശ്യം നിറവേറ്റുകയും 4 വകയിരുത്താതെ ശേഷിക്കുകയും ചെയ്യും.
ഈ ഫലം തുടക്കവാൾ ചെലവായെന്നോ മുഴുവൻ ഇൻവെന്ററിയും മറ്റൊരു പദ്ധതിക്ക് സ്വതന്ത്രമാണെന്നോ അർത്ഥമാക്കുന്നില്ല. വാൾ അന്തിമ ലക്ഷ്യത്തിന് മാറ്റിവെച്ചതാണ്. ശേഷിക്കുന്ന സാമഗ്രികളും പൂർത്തിയായ വസ്തുക്കളും വേർതിരിച്ച്, പുതിയ ബജറ്റ് തുടങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ് ജോലിക്കുശേഷമുള്ള യഥാർഥ ശേഖരം വീണ്ടും എണ്ണുക. പിന്നീടുള്ള പദ്ധതിയിൽ തുടക്ക ഇൻവെന്ററി വീണ്ടും ഉപയോഗിക്കുന്നത് അതേ ഇരട്ടച്ചെലവിന്റെ തെറ്റ് ആവർത്തിക്കും.
ശേഖരണത്തിന് മുമ്പ് കണക്കിന്റെ പരിധി പരിശോധിക്കുക
പണിമേശയിലും ചൂളയിലും കാണുന്ന അളവുകൾ പറഞ്ഞ ചെലവുകളുമായി താരതമ്യം ചെയ്ത് ബന്ധപ്പെട്ട പണിസ്ഥലങ്ങളും നിർമ്മാണരീതികളും ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക. ഈ കണക്കുകൂട്ടൽ അവ തുറന്നുതരുന്നില്ല. സാമഗ്രികളുടെ ആകെ അളവ് സ്വന്തം അനുമാനങ്ങൾക്കുള്ളിൽ ശരിയായാലും മുറിയുടെ ബോണസ്, മാറിയ സെർവർ ക്രമീകരണം അല്ലെങ്കിൽ ലഭ്യമല്ലാത്ത നിർമ്മാണരീതി കാരണം ഇപ്പോഴത്തെ ജോലിക്ക് യോജിക്കാതിരിക്കാം.
ഇവിടെ കണക്ക് പലകകളിൽ അവസാനിക്കുന്നു. കുറവുള്ള പലകകളുടെ എണ്ണം എത്ര മരം അല്ലെങ്കിൽ സംസ്കരണസമയം വേണമെന്ന് പറയുന്നില്ല. പദ്ധതി മുൻഘട്ടങ്ങളിലേക്ക് നീട്ടിയാൽ ബാധകമായ നിർമ്മാണരീതി തിരഞ്ഞെടുക്കുക; പുതിയ വിഭവം വകയിരുത്തുന്നതിന് മുമ്പ് എല്ലാ പൊതുവായ ആവശ്യങ്ങളും കൂട്ടുക. ഉൽപ്പാദനാനുപാതം കെട്ടിച്ചമയ്ക്കുകയോ അടിസ്ഥാനമില്ലാത്ത ഘട്ടം മുകളിലെ കൃത്യമായ ആകെ അളവുകളിലേക്ക് നിശ്ശബ്ദമായി ചേർക്കുകയോ അരുത്.
ഉണ്ടായ ആയുധങ്ങളും ശേഷിക്കുന്ന ശേഖരവും പരിശോധിക്കുക
കളി പിന്തുണയ്ക്കുന്ന രീതിയിൽ ശേഖരണം, ചൂളയിലെ പ്രക്രിയ, നിർമ്മാണം എന്നിവ നടത്തിയശേഷം ലക്ഷ്യമിട്ട പൂർത്തിയായ ആയുധങ്ങൾ പരിശോധിക്കുകയും ശേഷിക്കുന്ന ഉപയോഗിക്കാവുന്ന സാമഗ്രികൾ വീണ്ടും എണ്ണുകയും ചെയ്യുക. എണ്ണത്തിൽ വ്യത്യാസമുണ്ടെങ്കിൽ തുടക്കവസ്തു മറ്റൊരിടത്ത് മാറ്റിവെച്ചിരുന്നോ, ചെലവിന്റെ അനുമാനം വ്യത്യസ്തമായിരുന്നോ, അധിക ജോലി ശേഖരം ഉപയോഗിച്ചോ എന്ന് കണ്ടെത്തുക. വ്യത്യാസം ബന്ധപ്പെട്ട വിവരങ്ങൾ വീണ്ടും പരിശോധിക്കാനുള്ള കാരണമാണ്, കുറവുള്ള എല്ലാ അളവുകളും വീണ്ടും കൂട്ടുന്നത് ശരിയാണെന്ന തെളിവല്ല.
ഫലത്തിനൊപ്പം പദ്ധതിയുടെ പരിധി നിലനിർത്തുക. ഈ സാധാരണ നിർമ്മാണരീതികൾക്കും ലക്ഷ്യങ്ങൾക്കും പൊതുസാമഗ്രികൾ എങ്ങനെ വകയിരുത്തണമെന്ന് അത് വിശദീകരിക്കുന്നു. അത് പോരാട്ടശക്തി താരതമ്യം ചെയ്യുന്നില്ല, ശേഖരണസമയം പ്രവചിക്കുന്നില്ല, എല്ലാ ആയുധങ്ങളും ഉൾപ്പെടുത്തുന്നില്ല, സെർവർ ക്രമീകരണങ്ങൾ സ്ഥിരീകരിക്കുന്നില്ല. അവയ്ക്ക് സ്വന്തം വിവരങ്ങൾ ആവശ്യമുള്ള വേറിട്ട തീരുമാനങ്ങളാണ്.
പൂർത്തിയായ ലക്ഷ്യങ്ങൾ മാറ്റിവെക്കുക, ശേഷിക്കുന്ന സാമഗ്രികളുടെ ആവശ്യങ്ങൾ കൂട്ടുക, ഓരോ ശേഖരവും ഒരിക്കൽ ഉപയോഗിക്കുക, കുറവുള്ള ഇടനില ഉൽപ്പന്നങ്ങൾക്ക് മാത്രം അസംസ്കൃത വസ്തു കണക്കാക്കുക. ശേഖരണപ്പട്ടിക പ്രയോഗിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് യഥാർഥ ചെലവും നിർമ്മാണലഭ്യതയും പരിശോധിച്ച് നിർമ്മാണത്തിനുശേഷം വീണ്ടും എണ്ണുക. ഒരേ ഇൻവെന്ററി രണ്ടുതവണ ചെലവാക്കുന്നതും ഇതിനകം ഉള്ള കട്ടികൾക്കായി അസംസ്കൃത വസ്തു ശേഖരിക്കുന്നതും ഇതിലൂടെ ഒഴിവാകും.