WOOFY · കളിയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട വിഷയങ്ങൾ

സേവിന്റെ തെളിവുകൾക്ക് എന്തു കാണിക്കാനാകും

സേവ് പകർപ്പ് എവിടെയാണ് എന്നതും അതിൽ എന്തുണ്ട് എന്നതും വേർതിരിക്കുക. പരിചിതമായ ലേബലോ മറ്റൊരു പകർപ്പോ ഉണ്ടെങ്കിലും പ്രധാന ചോദ്യങ്ങൾ ബാക്കിയാകാം.

ഈ സാങ്കൽപ്പിക പഠന കാർഡുകൾ പറഞ്ഞ നിബന്ധനകൾ വിവരിക്കുന്നു. ഇവ Steam സംഘർഷ ഡയലോഗോ നിങ്ങളുടെ സേവുകളുടെ പരിശോധനയോ അല്ല.

കാണുന്ന സ്ഥാനം മാറുമ്പോൾ പ്രാദേശികവും മാറുന്നു

നിങ്ങൾ ഉപകരണം Bയിലാണ് നോക്കുന്നത്. ഓരോ കാർഡിന്റെയും പുരോഗതി ഈ ഉദാഹരണത്തിൽ നൽകിയ വസ്തുതയാണ്; യഥാർത്ഥ ഫയലുകൾ പരിശോധിച്ചിട്ടില്ല.

Bയുടെ പകർപ്പ്. Aയിൽനിന്നു നോക്കിയാൽ Aയുടെ പകർപ്പ് പ്രാദേശികമാകും; ഒരു പകർപ്പിന്റെയും ഉള്ളടക്കം മാറില്ല.

നൽകിയ കാർഡുകൾ പ്രകാരം നിരീക്ഷണാലയത്തിലെ പുരോഗതി Bയിലാണ്. പുരോഗതിവിവരങ്ങൾ മറച്ചാലും പ്രാദേശിക ഉപകരണം തിരിച്ചറിയാം, പക്ഷേ ആഗ്രഹിക്കുന്ന പുരോഗതി എവിടെയെന്ന് കണ്ടെത്താനാവില്ല. ക്ലൗഡ് ലേബലോ പിന്നീടുള്ള സമയമുദ്രയോ ആ ഇല്ലാത്ത തെളിവിനു പകരമാകില്ല.

അടുത്ത ഉപകാരപ്രദമായ പരിശോധന

മുന്നറിയിപ്പ് കാണിക്കുന്ന ഉപകരണവും വേണ്ട പുരോഗതിയും തിരിച്ചറിയുക. ഏതു ഉള്ളടക്കം പൊരുത്തപ്പെടുന്നു എന്നു തീരുമാനിക്കുംമുമ്പ് ലഭ്യമായ പകർപ്പുകൾ സംരക്ഷിക്കാൻ ഗെയിമിന്റെ നിർദേശങ്ങൾ പാലിക്കുക. സമയമുദ്ര മാത്രം നോക്കി തിരഞ്ഞെടുക്കരുത്.

തെളിവുകളുടെ പട്ടിക സ്ക്രീനിൽ ഒതുങ്ങുന്നില്ലെങ്കിൽ തിരശ്ചീനമായി സ്ക്രോൾ ചെയ്യുക.

ഈ ഉദാഹരണത്തിലെ തെളിവുകൾ
നിരീക്ഷണംനൽകിയ വിവരംഇതിൽനിന്ന് അറിയുന്നത്
കമ്പ്യൂട്ടർ Aപാലം പണിതുഈ പകർപ്പിൽ പുരോഗതി X ഉണ്ട്.
കയ്യിൽ പിടിക്കുന്ന ഉപകരണം Bനിരീക്ഷണാലയത്തിലെത്തിഈ പകർപ്പിൽ പുരോഗതി Y ഉണ്ട്; Yയിൽ X ഉൾപ്പെടുന്നുവെന്ന് കരുതുന്നില്ല.
ക്ലൗഡ്പാലം പണിതുഈ ഉദാഹരണത്തിലെ ക്ലൗഡ് കാർഡിൽ X ഉണ്ട്.
Bയിൽനിന്നു നോക്കുമ്പോൾ പ്രാദേശികം ഏതു പകർപ്പാണ്?
  1. Bയുടെ പകർപ്പ്
  2. Aയുടെ പകർപ്പ്
  3. കൂടുതൽ പുരോഗതിയുള്ള ഏതൊരു പകർപ്പും

Bയുടെ പകർപ്പ്

പകർപ്പുകളുടെ എണ്ണവും പഴയ നിലകളുടെ എണ്ണവും വ്യത്യസ്തം

R0 വഴി തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിനു മുമ്പുള്ള നില; R1 അതിനു ശേഷമുള്ളത്. ഈ പഠനമാതൃക മുഴുവൻ സ്ഥിതി കാർഡുകളും മാറ്റുന്നു; സ്വയം ചരിത്രമോ ലയിപ്പിക്കലോ ചേർക്കുന്നില്ല.

0. മറ്റൊരു R1 പകർപ്പ് ചേർത്താലും പട്ടികയിൽ R0 പകർപ്പുണ്ടാവില്ല.

താരതമ്യം അറിയാവുന്ന ഒരു പഴയ നില ചേർക്കുന്നു. യഥാർത്ഥ ഫയൽ വീണ്ടെടുക്കാനാവുമെന്ന് ഇതു തെളിയിക്കില്ല: വേണ്ട ഫയലുകൾ, വായിക്കാനാകുന്ന അവസ്ഥ, പൊരുത്തം എന്നിവ ഇപ്പോഴും പ്രധാനമാണ്. പകർപ്പിന്റെ ഉള്ളടക്കം അറിയില്ലെങ്കിൽ അതിന്റെ നിലയും അറിയില്ല.

അടുത്ത ഉപകാരപ്രദമായ പരിശോധന

വേറിട്ടു സംരക്ഷിച്ച പഴയ നിലയെ നിലവിലെ സിങ്ക് പകർപ്പുകളിൽനിന്ന് വേർതിരിക്കുക. സ്ക്രീൻഷോട്ടും ഫയൽ പട്ടികയും തെളിവുകൾ രേഖപ്പെടുത്തുന്നു, സേവ് ഉള്ളടക്കമല്ല. മാറ്റിവയ്ക്കൽ ചിന്തിക്കുന്നതിനുമുമ്പ് ഗെയിമിനുള്ള പ്രത്യേക സംരക്ഷണ നിർദേശങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക.

തെളിവുകളുടെ പട്ടിക സ്ക്രീനിൽ ഒതുങ്ങുന്നില്ലെങ്കിൽ തിരശ്ചീനമായി സ്ക്രോൾ ചെയ്യുക.

ഈ ഉദാഹരണത്തിലെ തെളിവുകൾ
നിരീക്ഷണംനൽകിയ വിവരംഇതിൽനിന്ന് അറിയുന്നത്
ആരംഭനിലA, B, ക്ലൗഡ് എന്നിവയിൽ R0മൂന്ന് പകർപ്പുകൾ ഒരു നില വിവരിക്കുന്നു.
പിന്നീടുള്ള നിലA, B, ക്ലൗഡ് എന്നിവയിൽ R1ഇപ്പോൾ മൂന്നിലും R1 ഉണ്ട്; പട്ടികയിൽ R0 പകർപ്പില്ല.
വേറിട്ടു സൂക്ഷിച്ച പകർപ്പുമായുള്ള താരതമ്യംമൂന്ന് R1 പകർപ്പുകളും വേറിട്ടു സൂക്ഷിച്ച ഒരു R0യുംനാല് പകർപ്പുകൾ രണ്ട് നിലകൾ വിവരിക്കുന്നു.
വേറിട്ട പകർപ്പില്ലാത്ത പിന്നീടുള്ള നിലയുടെ വരിയിൽ, പട്ടികയിലെ എത്ര പകർപ്പുകളിൽ R0 ഉണ്ട്?
  1. 0
  2. 1
  3. 3

0

തെളിവുള്ള വിവരണം തയ്യാറാക്കുക

  1. ഓരോ നിരീക്ഷണത്തിന്റെയും ഉപകരണവും സംഭരണസ്ഥലവും പറയുക.
  2. സ്ഥിരീകരിച്ച ഉള്ളടക്കം, ഓർമ്മയിലുള്ള പുരോഗതി, അറിയാത്തവ എന്നിവ വേർതിരിക്കുക.
  3. ഉള്ളടക്ക താരതമ്യത്തിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുംമുമ്പ് ലഭ്യമായ പകർപ്പുകൾ സംരക്ഷിക്കുക.

ഈ ഉദാഹരണങ്ങൾ ഉറപ്പാക്കാത്തത്

എല്ലാ ഗെയിമിന്റെയും സിങ്ക്, ചരിത്രം, സേവ്, വീണ്ടെടുക്കൽ രീതികൾ കാർഡുകൾ പുനരാവിഷ്കരിക്കുന്നില്ല.

ഈ പേജ് ഫയലുകൾ വായിക്കുന്നില്ല; ഒന്നും തിരഞ്ഞെടുക്കുകയോ മായ്ക്കുകയോ വീണ്ടെടുക്കുകയോ ചെയ്യുന്നില്ല. പട്ടികയിലില്ലാത്ത യഥാർത്ഥ പകർപ്പുകൾ ഉണ്ടാകാം; അവയുടെ അവസ്ഥ പരിശോധിച്ചിട്ടില്ല.

സേവ് സംബന്ധിച്ച് തീരുമാനിക്കുംമുമ്പ് സ്ഥലം, അറിയാവുന്ന ഉള്ളടക്കം, ഇല്ലാത്ത തെളിവുകൾ എന്നിവ വിവരിക്കുക.