ഇൻസ്റ്റലേഷൻ മാറ്റുന്നത് പുരോഗതി പരിശോധിക്കുന്നതിന് തുല്യമല്ല
പുതുക്കിയത്
നിലനിർത്തേണ്ട പുരോഗതി നിർവചിച്ച് അതിന് പിന്തുണയ്ക്കുന്ന സംരക്ഷണവും കൈമാറ്റ രീതിയും കണ്ടെത്തുക. പഴയ ഡാറ്റ നീക്കുന്നതിനുമുമ്പ് പുതിയ സ്ഥലത്ത് താരതമ്യം ചെയ്ത് വീണ്ടും തുറക്കുക. ഇൻസ്റ്റലേഷൻ, സമന്വയം, തുടർച്ച, നീക്കംചെയ്യൽ എന്നിവ വേർതിരിച്ച തീരുമാനങ്ങളാക്കുക. പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഗെയിം ഉപകാരപ്രദമായ തെളിവാണ്, എന്നാൽ ഉദ്ദേശിച്ച പുരോഗതിയും ഉറപ്പാക്കുന്നതുവരെ മാറ്റത്തിന്റെ പരിശോധന പൂർണമല്ല.
ബാധകമായ പരിധി: ഈ ലേഖനം തീരുമാനത്തിന്റെയും പരിശോധനയുടെയും ക്രമമാണ് വിശദീകരിക്കുന്നത്; എല്ലാ ഗെയിമുകൾക്കും ഒരേ സേവ് പാതയോ ഫയൽ പകർത്തൽ രീതിയോ വീണ്ടെടുക്കൽ നടപടിയോ നൽകുന്നില്ല. ഉദാഹരണ സാഹചര്യം സാങ്കൽപ്പികമാണ്. മറ്റൊരു ഓപ്പറേറ്റിങ് സിസ്റ്റം, അക്കൗണ്ട്, ലോഞ്ചർ, അല്ലെങ്കിൽ പുറത്തു സൂക്ഷിച്ച പുരോഗതി ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ പ്രത്യേകിച്ച് ഗെയിം പിന്തുണയ്ക്കുന്ന സംരക്ഷണ, കൈമാറ്റ നിർദേശങ്ങൾ പരിശോധിക്കുക.
ഇൻസ്റ്റലേഷൻ മാറ്റം പൂർത്തിയായിട്ടും പ്രധാന ചോദ്യം ബാക്കിയാകാം: പുതിയ സ്ഥലത്ത് ഉദ്ദേശിച്ച പുരോഗതിയിൽ നിന്ന് തുടരാനാകുമോ? ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത ഉള്ളടക്കം, നിലനിർത്തേണ്ട പുരോഗതി, അത് വീണ്ടും തുറക്കാനുള്ള ഗെയിമിന്റെ കഴിവ് എന്നിവ വേർതിരിച്ച് നിരീക്ഷിക്കുക. ഉപയോഗപ്രദമായ ഏക പകർപ്പ് അടങ്ങിയേക്കാവുന്ന എന്തെങ്കിലും നീക്കുന്നതിന് മുമ്പ് വിജയകരമായ തുടർച്ച എങ്ങനെയായിരിക്കണമെന്നും അത് സംരക്ഷിക്കാൻ ഗെയിം എന്ത് പിന്തുണയ്ക്കുന്നുവെന്നും ഉറപ്പാക്കുക.
നിലനിൽക്കേണ്ട പുരോഗതി നിർവചിക്കുക
ഗെയിം മറ്റൊരു ഡ്രൈവിലേക്ക് മാറ്റി പരിചിതമായ സ്ഥലത്ത് നിന്ന് കാമ്പെയ്ൻ തുടരാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു എന്ന് കരുതുക. ഡൗൺലോഡ് വിജയിച്ചതോ ടൈറ്റിൽ സ്ക്രീൻ പ്രവർത്തിക്കുന്നതോ ഈ ആവശ്യത്തിന് ഉത്തരമല്ല. മാറ്റത്തിന് മുമ്പ് ഗെയിമിന്റെ സ്വന്തം ഇന്റർഫേസിൽ കാമ്പെയ്ൻ അല്ലെങ്കിൽ സേവ് സ്ലോട്ട് തിരിച്ചറിയുക. പിന്നീട് താരതമ്യം ചെയ്യാവുന്ന, തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയുന്ന, സ്വകാര്യതയ്ക്ക് ഭീഷണിയാകാത്ത വിവരങ്ങൾ കുറിക്കുക: തിരഞ്ഞെടുത്ത കഥാപാത്രം, കാണുന്ന സ്ഥലം, പൂർത്തിയാക്കിയ ലക്ഷ്യം എന്നിവ. ഉദ്ദേശിച്ച പുരോഗതിയെ പുതിയ കാമ്പെയ്നിൽ നിന്നോ പഴയ സ്ലോട്ടിൽ നിന്നോ വേർതിരിക്കുന്ന നിരീക്ഷണങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
ഫയൽ തീയതികൾ മാത്രം വിജയത്തിന്റെ മാനദണ്ഡമാക്കരുത്. അടുത്തിടെ മാറ്റിയ ഫയൽ മറ്റൊരു കളിസെഷനെ പ്രതിനിധീകരിക്കാം; പരിചിതമായി തോന്നുന്ന കാഴ്ച കാമ്പെയ്നിലെ മുൻപത്തെ ഘട്ടമായിരിക്കാം. ഏതെങ്കിലും സേവ് ഉണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നതിനപ്പുറം യഥാർത്ഥ ആവശ്യത്തിന് താരതമ്യം ഉത്തരം നൽകണം. താരതമ്യ കുറിപ്പുകൾ സ്വകാര്യമായി സൂക്ഷിക്കുക; പരീക്ഷിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഗെയിമിന്റെ രേഖപ്പെടുത്തിയ രീതിയിൽ വിലപ്പെട്ട പുരോഗതി സംരക്ഷിക്കുക.
ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത ഉള്ളടക്കവും സൂക്ഷിച്ച പുരോഗതിയും വേർതിരിക്കുക
Steam ഇൻസ്റ്റലേഷൻ മാർഗനിർദേശങ്ങൾ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്ത ഗെയിം ഉള്ളടക്കത്തെയും മറ്റിടങ്ങളിൽ സൂക്ഷിക്കാവുന്ന സേവുകളെയും വേർതിരിക്കുന്നു. സ്ഥലം ഗെയിമിനെ ആശ്രയിക്കുന്നു; ലൈബ്രറി ഫോൾഡർ പകർത്തിയതുകൊണ്ട് ആവശ്യമായ എല്ലാ സേവുകളും സംരക്ഷിക്കപ്പെട്ടു എന്ന് എല്ലാ ഗെയിമുകൾക്കും ബാധകമായി തെളിയില്ല. മറ്റൊരു ഗെയിമിന്റെ ഡയറക്ടറി ഘടന അനുമാനിക്കാതെ ഈ ഗെയിമിന്റെ സേവ്, കൈമാറ്റ നിർദേശങ്ങൾ കണ്ടെത്തുക. സ്ഥലമോ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന രീതിയോ അറിയില്ലെങ്കിൽ മുൻപത്തെ ഡാറ്റ നീക്കാനുള്ള മുൻവ്യവസ്ഥ ഇനിയും പരിഹരിച്ചിട്ടില്ല.
സാങ്കൽപ്പിക മാറ്റത്തിൽ പുതിയ സ്ഥലത്ത് ഗെയിം ഉണ്ടായിരിക്കുകയും സാധാരണയായി തുറക്കുകയും ചെയ്തിട്ടും കാമ്പെയ്ൻ പട്ടിക ശൂന്യമായിരിക്കാം. ഇത് തുടങ്ങാൻ കഴിയുന്നത് ഉറപ്പാക്കുന്നു, തുടരാൻ കഴിയുന്നതല്ല. അതുപോലെ എവിടെയെങ്കിലും പുരോഗതി സൂക്ഷിച്ചിട്ടുണ്ടെന്നത് പുതിയ സ്ഥലത്തെ ഗെയിമിന് നിലവിലെ അക്കൗണ്ടിലും പരിസരത്തിലും അത് വായിക്കാനാകുമെന്ന് തെളിയിക്കുന്നില്ല. രണ്ട് ചോദ്യങ്ങളും വ്യക്തമായി ഉന്നയിക്കുക; ഇൻസ്റ്റലേഷൻ ജോലി കഴിഞ്ഞതുകൊണ്ട് പുരോഗതി പരിശോധനയും അറിയാതെ പൂർത്തിയായതായി കണക്കാക്കരുത്.
സമന്വയം യഥാർത്ഥത്തിൽ എന്ത് ഉൾക്കൊള്ളുന്നു എന്ന് പരിശോധിക്കുക
Steam Cloud ഗെയിമിന്റെ സംയോജനത്തിനായി ക്രമീകരിച്ച ഫയലുകളാണ് സമന്വയിപ്പിക്കുന്നത്. ഈ സൗകര്യം ഉള്ളത് എല്ലാ പ്രാദേശിക ഫയലുകൾക്കും ഉറപ്പായി വ്യാഖ്യാനിക്കരുത്. ഐക്കൺ മാത്രം കണ്ട് കൈമാറ്റം പൂർത്തിയായി എന്ന് അനുമാനിക്കാതെ ഗെയിമിന്റെ യഥാർത്ഥ പിന്തുണയും ഇപ്പോഴത്തെ സമന്വയ നിലയും പരിശോധിക്കുക. വ്യത്യസ്ത ഓപ്പറേറ്റിങ് സിസ്റ്റം അധിക പൊരുത്തപ്രശ്നം ഉയർത്താം. എല്ലാ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിലും ഗെയിം പ്രവർത്തിക്കുന്നു എന്നതുകൊണ്ട് സേവ് പ്രവർത്തനരീതിയും ഒരുപോലെയാണെന്ന് കരുതരുത്.
പുതിയ സ്ഥലത്ത് ഗെയിം തുടങ്ങുന്നു, പക്ഷേ പഴയ പുരോഗതി കാണിക്കുന്നു എന്ന് കരുതുക. ഗെയിം ഏത് പുരോഗതിയാണ് തുറന്നത്, ഉദ്ദേശിച്ച പുരോഗതി പിന്തുണയ്ക്കുന്ന നടപടിയിലൂടെ കൈമാറിയോ എന്നതാണ് അടുത്ത ഉപകാരപ്രദമായ ചോദ്യം. ഉത്തരം കണ്ടെത്താതെ ഇൻസ്റ്റലേഷൻ ആവർത്തിക്കുന്നത് ഗെയിം ഉള്ളടക്കം മാറ്റിയേക്കാം, എന്നാൽ ആദ്യത്തെ അനിശ്ചിതത്വം നിലനിൽക്കാം. പൊരുത്തക്കേട് കാണിച്ചാൽ സ്വയമേവ നടക്കുന്നതുപോലെ തോന്നുന്ന തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ നിർത്തുക; വിലപ്പെട്ട പുരോഗതി മാറ്റുന്നതിനുമുമ്പ് ലഭ്യമായ ഓരോ പതിപ്പും എന്തിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു എന്ന് മനസ്സിലാക്കുക.
പഴയ ഡാറ്റ നീക്കുന്നതിനുമുമ്പ് പുതിയ സ്ഥലത്ത് താരതമ്യം ചെയ്യുക
ബാധകമായ ഇൻസ്റ്റലേഷൻ, പുരോഗതി കൈമാറ്റ നിർദേശങ്ങൾ പാലിച്ച ശേഷം പുതിയ സ്ഥലത്ത് ഉദ്ദേശിച്ച കാമ്പെയ്ൻ തുറന്ന് മാറ്റത്തിന് മുമ്പുള്ള നിരീക്ഷണങ്ങളുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുക. പിന്തുണയ്ക്കുന്ന താരതമ്യവും സംരക്ഷണ പരിശോധനകളും കഴിയുന്നതുവരെ മുൻപത്തെ ഉപയോഗപ്രദമായ പകർപ്പ് ലഭ്യമാക്കുക. ഇൻസ്റ്റലേഷൻ മാറ്റം ഫയലുകൾ പകർത്താതെ സ്ഥലം മാറ്റുന്നതാണെങ്കിൽ ഗെയിം പിന്തുണയ്ക്കുന്ന സംരക്ഷണ രീതി മുൻകൂട്ടി ഒരുക്കുക. മാറ്റം സ്വതന്ത്ര പകർപ്പ് ശേഷിപ്പിക്കും എന്ന് കരുതരുത്.
ഉദാഹരണത്തിൽ ശരിയായ കഥാപാത്രവും സ്ഥലവും കാണുന്നു, എന്നാൽ പൂർത്തിയാക്കിയ ലക്ഷ്യം ഇല്ല. ഇത് ഭാഗിക പൊരുത്തമാണ്, തുടർച്ച വിജയിച്ചതിന്റെ പരിശോധനയല്ല. വ്യത്യാസം കുറിച്ച് ഗെയിമിന്റെ രേഖപ്പെടുത്തിയ സേവ് അല്ലെങ്കിൽ സമന്വയ നടപടി അന്വേഷിക്കുക. ഇന്റർഫേസ് മാറ്റാൻ വേണ്ടി മാത്രം വിലപ്പെട്ട ഏക സ്ലോട്ടിൽ പുതിയ പുരോഗതി ഉണ്ടാക്കരുത്. അനിശ്ചിതമായ പകർപ്പിനെ പുതിയ താരതമ്യ അടിസ്ഥാനം ആക്കാതെ പരീക്ഷണം അനിശ്ചിതത്വം കുറയ്ക്കണം.
ആദ്യ ലോഡ് മാത്രമല്ല, വീണ്ടും തുറക്കുന്നതും പരിശോധിക്കുക
ഗെയിം പിന്തുണയ്ക്കുന്നിടത്ത് അനുയോജ്യമായ പരീക്ഷണ സ്ലോട്ട് അല്ലെങ്കിൽ സംരക്ഷണ രീതി ഉപയോഗിച്ച് തിരിച്ചറിയാവുന്ന ചെറിയ മാറ്റം വരുത്തുക. സാധാരണയായി സേവ് ചെയ്ത് സാധാരണയായി അടയ്ക്കുക; പിന്നീട് പുതിയ സ്ഥലത്ത് ഉദ്ദേശിച്ച പുരോഗതി വീണ്ടും തുറക്കുക. എന്ത് നിലനിൽക്കുന്നുവെന്ന് താരതമ്യം ചെയ്യുക. ഇത് ഈ പ്രവർത്തനങ്ങൾ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന ഗെയിമിനുള്ള നിർദേശിത നിരീക്ഷണ ക്രമമാണ്; ഏക കാമ്പെയ്ൻ തിരുത്തിയെഴുതാനോ ഗെയിമിന്റെ ഇന്റർഫേസിന് പുറത്തു ഫയലുകൾ മാറ്റാനോ ഉള്ള നിർദേശമല്ല.
ആദ്യ ലോഡ് ഇപ്പോൾ ഏത് പുരോഗതി വായിക്കാനാകുമെന്ന് വ്യക്തമാക്കാം. വീണ്ടും തുറക്കുന്നത് പുതിയ സ്ഥലത്തെ സേവ് നിലയിൽ നിന്ന് തുടരുന്നതിന് കൂടുതൽ തെളിവ് നൽകുന്നു. ലോഡ് പ്രവർത്തിച്ചിട്ടും മാറ്റം നിലനിൽക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ ഫലങ്ങൾ വേർതിരിച്ച് ആ പ്രത്യേക നിലനിൽപ്പ് പ്രശ്നം അന്വേഷിക്കുക. മുമ്പത്തെ ഇൻസ്റ്റലേഷൻ അല്ലെങ്കിൽ ആരംഭ ഘട്ടം വിജയിച്ചതുകൊണ്ട് മുഴുവൻ മാറ്റവും വിജയിച്ചു എന്ന് പറയരുത്.
പഴയ ഡാറ്റ നീക്കുന്നത് വേറൊരു തീരുമാനമാക്കുക
ഉദ്ദേശിച്ച പുരോഗതി തിരിച്ചറിഞ്ഞ് വിജയകരമായി വീണ്ടും തുറക്കാനും ഗെയിം പിന്തുണയ്ക്കുന്ന സംരക്ഷണം നിലനിർത്താനും കഴിയുമ്പോൾ, ബാധകമായ രേഖകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഏത് പഴയ ഇൻസ്റ്റലേഷൻ ഡാറ്റ നീക്കാമെന്ന് തീരുമാനിക്കുക. ഇൻസ്റ്റലേഷൻ വൃത്തിയാക്കലും സേവുകൾ വൃത്തിയാക്കലും വ്യത്യസ്ത പ്രവർത്തനങ്ങളാണ്. പരിചയമില്ലാത്ത ഫോൾഡറുകൾ പുതിയ ലൈബ്രറിക്ക് പുറത്താണെന്നോ ശേഷിപ്പുകളായി തോന്നുന്നെന്നോ ഉള്ള കാരണത്താൽ മാത്രം ഇല്ലാതാക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കരുത്. അവയുടെ പങ്ക് വിശദീകരിക്കാനാകുന്നില്ലെങ്കിൽ അനിശ്ചിതത്വത്തെ ഡാറ്റ നഷ്ടമാക്കാതെ ചോദ്യം പരിഹരിക്കപ്പെടാതെ വിടുക.
എന്താണ് പരിശോധിച്ചതെന്നും ഏത് പരിസരത്തിലാണ് പ്രവർത്തിച്ചതെന്നും രേഖപ്പെടുത്തുക. ആ ഫലം ഈ സ്ഥലത്തെയും ഈ പുരോഗതിയെയുമാണ് സംബന്ധിക്കുന്നത്. പിന്നീട് അക്കൗണ്ട്, ഓപ്പറേറ്റിങ് സിസ്റ്റം, ഗെയിം അപ്ഡേറ്റ് എന്നിവ മാറിയാൽ വീണ്ടും പരിശോധിക്കേണ്ടിവരാം. പരിശോധിച്ച തുടർച്ചാമാർഗവും ന്യായീകരിക്കാവുന്ന നീക്കംചെയ്യൽ തീരുമാനവുമാണ് ലക്ഷ്യം; ഒരു വിജയകരമായ മാറ്റം ഭാവിയിലെ എല്ലാ കൈമാറ്റവും പ്രവർത്തിക്കുമെന്ന് തെളിയിക്കുന്നു എന്ന അവകാശവാദമല്ല.