പ്രായോഗിക വഴികാട്ടി

ഇരുമ്പുതകിടുകൾ: നിര ആസൂത്രണം ചെയ്ത് തടസ്സം കണ്ടെത്തുക

സാധാരണ ഇരുമ്പുതകിട് നിരയ്ക്കുള്ള ഉരുക്കുയന്ത്രങ്ങൾ, നിർമാണയന്ത്രങ്ങൾ, അയിര് എന്നിവ കണക്കാക്കുക. സ്ഥാപിച്ച ശേഷി വിതരണത്തിൽ നിന്ന് വേർതിരിച്ച് കുറവിന്റെ കാരണം കണ്ടെത്തുക.

Satisfactory Helper

പ്രായോഗിക വഴികാട്ടി

യന്ത്രങ്ങളുടെ എണ്ണം ശരിയാണ്. എന്നിട്ടും ഇരുമ്പുതകിടുകൾ കുറവായി ഉൽപാദിപ്പിക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്?

മറ്റൊരു നിർമാണയന്ത്രം ചേർക്കുന്നതിന് മുമ്പ് അയിരും ബെൽറ്റുകളും പരിശോധിക്കുക. സാധാരണ പ്രക്രിയകളിൽ മിനിറ്റിൽ 80 തകിടുകൾക്ക് മിനിറ്റിൽ 120 അയിര് വേണം; മിനിറ്റിൽ 60 ശേഷിയുള്ള ഒരൊറ്റ അയിര് ബെൽറ്റിന് ആ വിതരണം വഹിക്കാനാകില്ല.

ഇത് ബാധകമാകുന്നത്

സാധാരണ ഇരുമ്പുകട്ട, ഇരുമ്പുതകിട് നിർമാണരീതികൾ, യന്ത്രങ്ങളുടെ 100% ക്ലോക്ക് വേഗം, ഉൽപാദന വർധകങ്ങളില്ല. മൂന്ന് ഘട്ടങ്ങളിലും ഓരോ പൊതുബെൽറ്റ് ഉപയോഗിക്കുന്നു; എല്ലാം തിരഞ്ഞെടുത്ത ബെൽറ്റ് ശേഷിയിലാണ്. ഖനനം, വൈദ്യുതി ഉൽപാദനം, പകരം നിർമാണരീതികൾ എന്നിവ പ്രക്രിയയുടെ ആകെ കണക്കിൽ ഇല്ല.

റെസിപ്പി ചെലവിനും വൈദ്യുതി ഉപഭോഗത്തിനും സാധാരണ 1× ക്രമീകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക. ഗെയിം മോഡിലെ വ്യത്യസ്ത ഗുണകങ്ങൾക്ക് വേറെ കണക്കുകൂട്ടൽ ആവശ്യമാണ്; ഈ ഫലങ്ങളിൽ അവ പരിഗണിക്കുന്നില്ല.

തുടങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ്

  • മിനിറ്റിലെ തകിട് ലക്ഷ്യം, തുടർച്ചയായ അയിര് വിതരണം, ബെൽറ്റ് ശേഷി എന്നിവ എഴുതിവെക്കുക. നിക്ഷേപത്തിന്റെ സാധ്യതയുള്ള ഉൽപാദനവും ഉരുക്കുയന്ത്രങ്ങളിൽ യഥാർഥത്തിൽ എത്തുന്ന അയിരും ഒന്നല്ല.
  • ഉരുക്കുയന്ത്രങ്ങളും നിർമാണയന്ത്രങ്ങളും വേർതിരിച്ച് എണ്ണുക. ഫാക്ടറി പരിശോധിക്കുമ്പോൾ അയിര് നിരയും കട്ടകളുടെ നിരയും തകിടുകളുടെ പുറത്തേക്കുള്ള ഒഴുക്കും കാണാവുന്നവിധം വയ്ക്കുക.

കളിക്കൊപ്പം തുറന്നുവെക്കുക

താഴെയുള്ള നിർമാണ അളവുകൾ ഓരോ ചക്രത്തിനുമാണ്. നിരക്കുകൾ 100% ക്ലോക്ക് വേഗത്തിൽ തുടർച്ചയായി സാമഗ്രികൾ ലഭിക്കുന്ന ഒരു യന്ത്രത്തിനുള്ളതാണ്.

കളിക്കൊപ്പം തുറന്നുവെക്കുക
കെട്ടിടംഇൻപുട്ട്ഔട്ട്പുട്ട്സെക്കൻഡ്ഔട്ട്പുട്ട് / മിനിറ്റിൽ
ഉരുക്കുയന്ത്രം1 ഇരുമ്പയിര്1 ഇരുമ്പുകട്ട2 സെക്കൻഡ്30 മിനിറ്റിൽ
നിർമാണയന്ത്രം3 ഇരുമ്പുകട്ട2 ഇരുമ്പുതകിട്6 സെക്കൻഡ്20 മിനിറ്റിൽ

T എന്ന ലക്ഷ്യത്തിന്: അയിരും കട്ടകളും ഓരോന്നും മിനിറ്റിൽ 1.5 × T വേണം. ഉരുക്കുയന്ത്രങ്ങൾ = മുകളിലെ പൂർണസംഖ്യയിലേക്ക് റൗണ്ട് ചെയ്യുക(1.5 × T ÷ 30); നിർമാണയന്ത്രങ്ങൾ = മുകളിലെ പൂർണസംഖ്യയിലേക്ക് റൗണ്ട് ചെയ്യുക(T ÷ 20). ഓരോ പ്രക്രിയയും പ്രത്യേകം റൗണ്ട് ചെയ്ത് കെട്ടിടങ്ങളുടെ എണ്ണം കൂട്ടുക.

മിനിറ്റിൽ 80 തകിടുകൾക്ക് നാല് ഉരുക്കുയന്ത്രങ്ങൾക്കും നാല് നിർമാണയന്ത്രങ്ങൾക്കും മിനിറ്റിൽ 120 അയിര് വേണം. പ്രവർത്തിക്കുന്ന എട്ട് പ്രക്രിയ കെട്ടിടങ്ങൾ പരമാവധി 32 MW ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഖനനയന്ത്രമോ ഫാക്ടറിയുടെ ബാക്കിയുള്ള ഭാഗമോ ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നില്ല.

യഥാർഥ സാഹചര്യങ്ങൾ താരതമ്യം ചെയ്യുക
ലക്ഷ്യംഅയിര് വിതരണംബെൽറ്റ് ശേഷിഉരുക്കുയന്ത്രങ്ങൾ + നിർമാണയന്ത്രങ്ങൾവിതരണം പരിമിതപ്പെടുത്തുന്ന പരമാവധി ശേഷിപ്രക്രിയയുടെ പരമാവധി വൈദ്യുതി ആവശ്യം
801201204 + 48032 MW
80901204 + 46032 MW
81121.51205 + 58040 MW
811502705 + 510040 MW

മിനിറ്റിൽ 81 തകിടുകൾക്ക് പൂർണ കെട്ടിടങ്ങളായി റൗണ്ട് ചെയ്യുമ്പോൾ അഞ്ച് ഉരുക്കുയന്ത്രങ്ങളും അഞ്ച് നിർമാണയന്ത്രങ്ങളും വേണം. അവയുടെ പൂർണ ശേഷി മിനിറ്റിൽ 100 തകിടുകളാണ്; അതിന് മിനിറ്റിൽ 150 അയിര് വേണം. ലക്ഷ്യത്തിന് മാത്രം മിനിറ്റിൽ 121.5 അയിര് മതി. പൂർണ ശേഷിയേക്കാൾ കുറവ് നൽകുന്നത് ഇടവിട്ടുള്ള പ്രവർത്തനത്തിന് കാരണമാകാം; സ്ഥാപിച്ച ശേഷി ഉറപ്പുനൽകിയ ഉൽപാദനമല്ല.

ഇരുമ്പുതകിട് · ഉൽപ്പാദന നിരക്ക് കാൽക്കുലേറ്റർ

റെസിപ്പി ചെലവിനും വൈദ്യുതി ഉപഭോഗത്തിനും സാധാരണ 1× ക്രമീകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക. ഗെയിം മോഡിലെ വ്യത്യസ്ത ഗുണകങ്ങൾക്ക് വേറെ കണക്കുകൂട്ടൽ ആവശ്യമാണ്; ഈ ഫലങ്ങളിൽ അവ പരിഗണിക്കുന്നില്ല.

ലക്ഷ്യം: 0.001–1,000,000; അയിര് വിതരണം: 0–1,000,000; ബെൽറ്റ് ശേഷി: 60 / 120 / 270 / 480 / 780 / 1200

ഉരുക്കുയന്ത്രങ്ങൾ + നിർമാണയന്ത്രങ്ങൾ
4 + 4
അയിര് വിതരണം · ആവശ്യകത / മിനിറ്റിൽ
120
വിതരണം പരിമിതപ്പെടുത്തുന്ന പരമാവധി ശേഷി / മിനിറ്റിൽ
80
ഇരുമ്പുതകിട് · ഇനിയും വേണ്ടത് / മിനിറ്റിൽ
0
പ്രക്രിയയുടെ പരമാവധി വൈദ്യുതി ആവശ്യം
32 MW
ആസൂത്രണം ചെയ്ത ഉൽപ്പാദന കെട്ടിടങ്ങൾക്കുള്ള സാമഗ്രികൾ
ഇരുമ്പുദണ്ഡ്
20
കമ്പി
32
ബലപ്പെടുത്തിയ ഇരുമ്പുതകിട്
8
കേബിൾ
32
തുടങ്ങുന്നതിന് മുമ്പ്
കെട്ടിടംസാമഗ്രി
ഉരുക്കുയന്ത്രംഇരുമ്പുദണ്ഡ് × 5 · കമ്പി × 8
നിർമാണയന്ത്രംബലപ്പെടുത്തിയ ഇരുമ്പുതകിട് × 2 · കേബിൾ × 8

ബെൽറ്റ് ശേഷി: 60 / 120 / 270 / 480 / 780 / 1,200 മിനിറ്റിൽ

കൂടുതൽ യന്ത്രങ്ങൾ ചേർക്കുന്നതിന് മുമ്പ് തടസ്സമാകുന്ന ബെൽറ്റ് പരിഹരിക്കുക

മിനിറ്റിൽ 81 ഇരുമ്പുതകിടുകൾക്കായി 5 ഉരുക്കുയന്ത്രങ്ങളും 5 നിർമാണയന്ത്രങ്ങളും ആസൂത്രണം ചെയ്യുക. അയിര് വിതരണവും പങ്കിട്ട ബെൽറ്റിന്റെ ശേഷിയും മാത്രം മാറ്റി അതേ കെട്ടിടങ്ങളെ താരതമ്യം ചെയ്യുക.

തീരുമാനത്തിലേക്കുള്ള ഘട്ടങ്ങൾ പിന്തുടരുക · മിനിറ്റിൽ
അയിര് വിതരണംബെൽറ്റ് ശേഷിവിതരണം പരിമിതപ്പെടുത്തുന്ന പരമാവധി ശേഷിഇനിയും വേണ്ടത്
121.5120801
150120801
121.5270810
1502701000

ഫലം മാറുന്നതിന്റെ കാരണം

അയിര് മാത്രം കൂട്ടിയാലും 120 ശേഷിയുള്ള ബെൽറ്റ് ഉൽപ്പാദനം 80 ആയി പരിമിതപ്പെടുത്തും. 270 ശേഷിയുള്ള ബെൽറ്റും 121.5 അയിര് വിതരണവും 81 ഉൽപ്പാദിപ്പിക്കാൻ അനുവദിക്കും; 150 അയിര് നൽകുമ്പോൾ പരമാവധി പരിധി 100 ആകും. ഈ പരിധി തുടർച്ചയായ ഉൽപ്പാദനത്തിന്റെ ഉറപ്പല്ല.

ഗെയിമിൽ ഇത് പരിശോധിക്കുക

ഉൽപ്പാദന നിരയിൽ സാമഗ്രികൾ നിറഞ്ഞശേഷം അയിരിന്റെയും ലോഹക്കട്ടികളുടെയും വിതരണം പ്രത്യേകം പരിശോധിക്കുക. വിതരണവും ഗതാഗതവും മതിയെങ്കിൽ, വികസിപ്പിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് തടസ്സപ്പെട്ട ഉൽപ്പന്ന പുറന്തള്ളലും വൈദ്യുതിയും പരിശോധിക്കുക.

നിങ്ങളുടെ അടുത്ത ഘട്ടങ്ങൾ

  1. പ്രക്രിയയുടെ എണ്ണമനുസരിച്ച് ഉരുക്കുയന്ത്രങ്ങളും നിർമാണയന്ത്രങ്ങളും പണിയുക. സാമഗ്രിപ്പട്ടിക ഈ കെട്ടിടങ്ങൾക്ക് മാത്രമാണ്; ബെൽറ്റുകൾ, വിഭജകങ്ങൾ, ഖനനയന്ത്രങ്ങൾ, വൈദ്യുതി ബന്ധങ്ങൾ എന്നിവയ്ക്ക് സ്വന്തം സാമഗ്രികൾ വേണം.
  2. ഓരോ ഉരുക്കുയന്ത്രത്തിലേക്കും അയിര് എത്തിച്ച് ഓരോ നിർമാണയന്ത്രത്തിലേക്കും കട്ടകൾ വിതരണം ചെയ്യുക. ഓരോ പൊതുബെൽറ്റും ശാഖയും പരിശോധിക്കുക; നിരയുടെ ആകെ ശേഷി എല്ലാ യന്ത്രങ്ങൾക്കും തുല്യവിതരണം ഉറപ്പാക്കുന്നില്ല.
  3. വൈദ്യുതി നൽകുക, തകിടുകളുടെ പുറത്തേക്കുള്ള വഴി തടസ്സമില്ലാതാക്കുക. തുടർച്ചയായ ഉൽപാദനത്തെ ലക്ഷ്യവുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പ് നിര നിറയാൻ അനുവദിക്കുക.
  4. ഉൽപാദനം കുറവാണെങ്കിൽ താഴെയുള്ള പ്രശ്നപരിശോധന പിന്തുടരുക. നിലവിലെ പ്രക്രിയയുടെ ശേഷിയാണ് യഥാർഥ പരിമിതിയെങ്കിൽ മാത്രം യന്ത്രങ്ങൾ കൂട്ടുക.

ഫലം വ്യത്യസ്തമാകുമ്പോൾ

ഫലം വ്യത്യസ്തമാകുമ്പോൾ
സാഹചര്യംഫലവും അടുത്ത നടപടിയും
ഉരുക്കുയന്ത്രങ്ങൾ അയിരിനായി കാത്തിരിക്കുന്നുയഥാർഥ അയിര് വരവും പൊതുവായ അയിര് ബെൽറ്റും പരിശോധിക്കുക. പരിമിതപ്പെടുത്തുന്ന വിതരണമോ ഗതാഗതമോ ആദ്യം മെച്ചപ്പെടുത്തുക.
നിർമാണയന്ത്രങ്ങൾ കട്ടകൾക്കായി കാത്തിരിക്കുന്നുഉരുക്കുശേഷി, കട്ടകളുടെ ഗതാഗതം, ശാഖകളിലെ വിതരണം എന്നിവ പരിശോധിക്കുക. കൂടുതൽ നിർമാണയന്ത്രങ്ങൾ ഇൻപുട്ട് കുറവ് പരിഹരിക്കില്ല.
ഔട്ട്പുട്ട് നിറഞ്ഞ് യന്ത്രങ്ങൾ നിൽക്കുന്നുനിര വികസിപ്പിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് അടുത്ത ഘട്ടത്തിലെ ഉൽപന്നം നീക്കുകയോ ഉപയോഗിക്കുകയോ ചെയ്യുക.
പദ്ധതി ശരിയെങ്കിലും ഫാക്ടറി നിൽക്കുന്നുവൈദ്യുതിയും തടസ്സങ്ങളും പരിശോധിക്കുക. താരതമ്യം സ്ഥിരാവസ്ഥയിലെ ശേഷിയുടെ പരമാവധിയാണ്; എല്ലാ നിർത്തലുകളും അനുകരിക്കുന്ന മാതൃകയല്ല.

ഇത് സ്ഥാപിക്കാത്ത കാര്യങ്ങൾ

സമാന്തര ബെൽറ്റുകൾ, മാറുന്ന ക്ലോക്ക് വേഗം, പകരം നിർമാണരീതികൾ, വർധിപ്പിച്ച ഉൽപാദനം എന്നിവയ്ക്ക് വേറെ കണക്ക് വേണം. കാണിക്കുന്ന പ്രക്രിയ വൈദ്യുതി പരമാവധി സജീവ ആവശ്യമാണ്, ശരാശരി വൈദ്യുതി ഉപയോഗമല്ല. കണക്കാക്കുന്ന പ്രത്യേക പ്രക്രിയയുടെ നിരക്ക് അറിയുമ്പോൾ മാത്രം താഴെയുള്ള മാനുവൽ കാൽക്കുലേറ്റർ ഉപയോഗിക്കുക.

WOOFY

ഉൽപ്പാദന നിരക്ക് കാൽക്കുലേറ്റർ

ലക്ഷ്യവും ഒരു റെസിപ്പി സൈക്കിളിന്റെ വിവരവും നൽകുക. നിങ്ങളുടെ മൂല്യങ്ങൾ അയയ്ക്കാതെ കണക്കുകൂട്ടൽ ഇവിടെ പൂർത്തിയാകും.

0.001 ≤ x ≤ 1,000,000

ആവശ്യമായ മെഷീനുകൾ
4
മിനിറ്റിലെ യഥാർത്ഥ ഉൽപ്പാദനം
120
മിനിറ്റിലെ അധികം
0

ഒരേ മെഷീനുകൾ 100% വേഗത്തിലും തുടർച്ചയായ വിതരണത്തിലും പ്രവർത്തിക്കുന്നു എന്ന് കരുതുന്നു. വൈദ്യുതി, ലോജിസ്റ്റിക്സ്, ബദൽ റെസിപ്പികൾ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നില്ല.

ഉദാഹരണം: ലക്ഷ്യം 120, ഓരോ സൈക്കിളിലും 2, 4 സെക്കൻഡ് സൈക്കിൾ = 4 മെഷീനുകൾ, മിനിറ്റിൽ 120, അധികം 0.

ഓരോ 4 സെക്കൻഡിലും 2 യൂണിറ്റ് വീതം ഒരു യന്ത്രം മിനിറ്റിൽ 30 ഉൽപ്പാദിപ്പിക്കും. 121 എന്ന ലക്ഷ്യത്തിന് 5 മുഴുവൻ യന്ത്രങ്ങൾ വേണം: മിനിറ്റിൽ 150, അധികം 29. മുകളിലെ പൂർണ്ണസംഖ്യയിലേക്കുള്ള റൗണ്ടിംഗ് ആവശ്യമായ സാമഗ്രിയോ വൈദ്യുതിയോ ഉറപ്പാക്കുന്നില്ല.

മിനിറ്റിലെ യഥാർത്ഥ ഉൽപ്പാദനം
2 × 60 ÷ 4 = 30
ആവശ്യമായ മെഷീനുകൾ
⌈121 ÷ 30⌉ = 5
മിനിറ്റിലെ അധികം
5 × 30 − 121 = 29

WOOFY

കൂടുതൽ ഉപകരണങ്ങൾ കാണുക

01

ഉപകരണങ്ങളും കണക്കുകൂട്ടലുകളും

ഉപകരണങ്ങളും കണക്കുകൂട്ടലുകളും ഉപയോഗിച്ച് ഫലം സ്വീകരിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഇൻപുട്ടുകളും അനുമാനങ്ങളും പരിശോധിക്കുക.

വിക്ഷേപണ സഹായി
02

ഭൂപടവും ലോകവും

ആവശ്യമായ സ്ഥലങ്ങളിലേക്കോ വിഭവങ്ങളിലേക്കോ ഭൂപടം ചുരുക്കി നിലവിലെ പുരോഗതി പരിഗണിക്കുക.

വിക്ഷേപണ സഹായി
03

ഗെയിം ഡാറ്റാബേസ്

തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന് മുമ്പ് രേഖകൾ, ആവശ്യകതകൾ, ബന്ധങ്ങൾ എന്നിവ താരതമ്യം ചെയ്യുക.

വിക്ഷേപണ സഹായി
04

പുരോഗതിയും അടുത്ത ഘട്ടങ്ങളും

അടുത്ത നടപടി പുരോഗതിക്ക് യോജിക്കുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ തുറന്നവയും ശേഷിക്കുന്ന ഘട്ടങ്ങളും പരിശോധിക്കുക.

വിക്ഷേപണ സഹായി