ਵਿਹਾਰਕ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਿਕਾ
ਲੋਹੇ ਦੀਆਂ ਪਲੇਟਾਂ: ਲਾਈਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਰੁਕਾਵਟ ਲੱਭੋ
ਲੋਹੇ ਦੀਆਂ ਪਲੇਟਾਂ ਦੀ ਮਿਆਰੀ ਲਾਈਨ ਲਈ ਪਿਘਲਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ, ਨਿਰਮਾਤਿਆਂ ਅਤੇ ਧਾਤੂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰੋ. ਲੱਗੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਸਪਲਾਈ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰੋ ਅਤੇ ਘਾਟ ਦਾ ਕਾਰਨ ਲੱਭੋ.
Satisfactory Helper
ਵਿਹਾਰਕ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਿਕਾ
ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਠੀਕ ਲੱਗਦੀ ਹੈ. ਫਿਰ ਲੋਹੇ ਦੀਆਂ ਪਲੇਟਾਂ ਘੱਟ ਕਿਉਂ ਬਣ ਰਹੀਆਂ ਹਨ?
ਹੋਰ ਨਿਰਮਾਤਾ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਧਾਤੂ ਅਤੇ ਬੈਲਟਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ. ਮਿਆਰੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਤੀ ਮਿੰਟ 80 ਪਲੇਟਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਤੀ ਮਿੰਟ 120 ਧਾਤੂ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ; ਪ੍ਰਤੀ ਮਿੰਟ 60 ਵਾਲੀ ਇਕੱਲੀ ਧਾਤੂ ਬੈਲਟ ਇਹ ਸਪਲਾਈ ਨਹੀਂ ਲਿਜਾ ਸਕਦੀ.
ਇਹ ਕਦੋਂ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
ਲੋਹੇ ਦੇ ਪਿੰਡ ਅਤੇ ਪਲੇਟਾਂ ਦੀਆਂ ਮਿਆਰੀ ਵਿਧੀਆਂ, ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਦੀ 100% ਘੜੀ-ਗਤੀ ਅਤੇ ਕੋਈ ਉਤਪਾਦਨ ਵਾਧਾ ਨਹੀਂ. ਤਿੰਨਾਂ ਪੜਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਲਈ ਇੱਕ ਸਾਂਝੀ ਬੈਲਟ ਹੈ ਅਤੇ ਸਭ ਚੁਣੀ ਸਮਰੱਥਾ ਉੱਤੇ ਹਨ. ਖਣਨ, ਬਿਜਲੀ ਉਤਪਾਦਨ ਅਤੇ ਵਿਕਲਪਿਕ ਵਿਧੀਆਂ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਜੋੜਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ.
ਰੈਸਿਪੀ ਦੀ ਲਾਗਤ ਅਤੇ ਬਿਜਲੀ ਦੀ ਖਪਤ ਲਈ ਮਿਆਰੀ 1× ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਰਤੋ। ਗੇਮ ਮੋਡ ਦੇ ਹੋਰ ਗੁਣਕਾਂ ਲਈ ਵੱਖਰੀ ਗਣਨਾ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ; ਇਹ ਨਤੀਜੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਮੁਤਾਬਕ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦੇ।
ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ
- ਪ੍ਰਤੀ ਮਿੰਟ ਪਲੇਟਾਂ ਦਾ ਟੀਚਾ, ਲਗਾਤਾਰ ਧਾਤੂ ਸਪਲਾਈ ਅਤੇ ਬੈਲਟ ਸਮਰੱਥਾ ਲਿਖੋ. ਭੰਡਾਰ ਦੀ ਸੰਭਾਵੀ ਪੈਦਾਵਾਰ ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਤੱਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਦਾ ਧਾਤੂ ਇੱਕੋ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ.
- ਪਿਘਲਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਤਿਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਗਿਣੋ. ਫੈਕਟਰੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਦੌਰਾਨ ਧਾਤੂ ਲਾਈਨ, ਪਿੰਡਾਂ ਦੀ ਲਾਈਨ ਅਤੇ ਪਲੇਟਾਂ ਦਾ ਨਿਕਾਸ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੋ.
ਖੇਡ ਦੇ ਨਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਰੱਖੋ
ਹੇਠਾਂ ਵਿਧੀ ਦੀਆਂ ਮਾਤਰਾਵਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਚੱਕਰ ਹਨ. ਦਰਾਂ 100% ਘੜੀ-ਗਤੀ ਉੱਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਸਪਲਾਈ ਮਿਲਣ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਮਸ਼ੀਨ ਲਈ ਹਨ.
| ਇਮਾਰਤ | ਇਨਪੁੱਟ | ਆਉਟਪੁੱਟ | ਸਕਿੰਟ | ਆਉਟਪੁੱਟ / ਪ੍ਰਤੀ ਮਿੰਟ |
|---|---|---|---|---|
| ਪਿਘਲਾਉਣ ਵਾਲੀ ਮਸ਼ੀਨ | 1 ਲੋਹੇ ਦਾ ਧਾਤੂ | 1 ਲੋਹੇ ਦਾ ਪਿੰਡ | 2 ਸਕਿੰਟ | 30 ਪ੍ਰਤੀ ਮਿੰਟ |
| ਨਿਰਮਾਤਾ | 3 ਲੋਹੇ ਦਾ ਪਿੰਡ | 2 ਲੋਹੇ ਦੀ ਪਲੇਟ | 6 ਸਕਿੰਟ | 20 ਪ੍ਰਤੀ ਮਿੰਟ |
ਟੀਚੇ T ਲਈ: ਧਾਤੂ ਅਤੇ ਪਿੰਡ ਹਰੇਕ ਪ੍ਰਤੀ ਮਿੰਟ 1.5 × T ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ. ਪਿਘਲਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ = ਉੱਪਰਲੇ ਪੂਰਨ ਅੰਕ ਤੱਕ ਗੋਲ(1.5 × T ÷ 30); ਨਿਰਮਾਤਾ = ਉੱਪਰਲੇ ਪੂਰਨ ਅੰਕ ਤੱਕ ਗੋਲ(T ÷ 20). ਹਰੇਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਵੱਖ ਗੋਲ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਜੋੜੋ.
ਪ੍ਰਤੀ ਮਿੰਟ 80 ਪਲੇਟਾਂ ਲਈ ਚਾਰ ਪਿਘਲਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਅਤੇ ਚਾਰ ਨਿਰਮਾਤਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀ ਮਿੰਟ 120 ਧਾਤੂ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਅੱਠ ਸਰਗਰਮ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਇਮਾਰਤਾਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 32 MW ਲੈਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਇਸ ਵਿੱਚ ਖਣਨ ਮਸ਼ੀਨ ਜਾਂ ਬਾਕੀ ਫੈਕਟਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ.
| ਟੀਚਾ | ਧਾਤੂ ਦੀ ਸਪਲਾਈ | ਬੈਲਟ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ | ਪਿਘਲਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ + ਨਿਰਮਾਤਾ | ਸਪਲਾਈ ਨਾਲ ਸੀਮਿਤ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਰੱਥਾ | ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬਿਜਲੀ ਲੋੜ |
|---|---|---|---|---|---|
| 80 | 120 | 120 | 4 + 4 | 80 | 32 MW |
| 80 | 90 | 120 | 4 + 4 | 60 | 32 MW |
| 81 | 121.5 | 120 | 5 + 5 | 80 | 40 MW |
| 81 | 150 | 270 | 5 + 5 | 100 | 40 MW |
ਪ੍ਰਤੀ ਮਿੰਟ 81 ਪਲੇਟਾਂ ਲਈ ਪੂਰੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਗੋਲ ਕਰਕੇ ਪੰਜ ਪਿਘਲਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਅਤੇ ਪੰਜ ਨਿਰਮਾਤਾ ਬਣਦੀ ਹੈ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸਮਰੱਥਾ ਪ੍ਰਤੀ ਮਿੰਟ 100 ਪਲੇਟਾਂ ਹੈ, ਜਿਸ ਲਈ ਪ੍ਰਤੀ ਮਿੰਟ 150 ਧਾਤੂ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਖੁਦ ਸਿਰਫ਼ ਪ੍ਰਤੀ ਮਿੰਟ 121.5 ਧਾਤੂ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਪੂਰੀ ਸਮਰੱਥਾ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਪਲਾਈ ਨਾਲ ਕੰਮ ਰੁਕ-ਰੁਕ ਕੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਲੱਗੀ ਸਮਰੱਥਾ ਉਤਪਾਦਨ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਨਹੀਂ.
ਲੋਹੇ ਦੀ ਪਲੇਟ · ਉਤਪਾਦਨ ਦਰ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ
ਰੈਸਿਪੀ ਦੀ ਲਾਗਤ ਅਤੇ ਬਿਜਲੀ ਦੀ ਖਪਤ ਲਈ ਮਿਆਰੀ 1× ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਰਤੋ। ਗੇਮ ਮੋਡ ਦੇ ਹੋਰ ਗੁਣਕਾਂ ਲਈ ਵੱਖਰੀ ਗਣਨਾ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ; ਇਹ ਨਤੀਜੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਮੁਤਾਬਕ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦੇ।
- ਪਿਘਲਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ + ਨਿਰਮਾਤਾ
- 4 + 4
- ਧਾਤੂ ਦੀ ਸਪਲਾਈ · ਲੋੜ / ਪ੍ਰਤੀ ਮਿੰਟ
- 120
- ਸਪਲਾਈ ਨਾਲ ਸੀਮਿਤ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਰੱਥਾ / ਪ੍ਰਤੀ ਮਿੰਟ
- 80
- ਲੋਹੇ ਦੀ ਪਲੇਟ · ਹਾਲੇ ਲੋੜੀਂਦਾ / ਪ੍ਰਤੀ ਮਿੰਟ
- 0
- ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬਿਜਲੀ ਲੋੜ
- 32 MW
ਯੋਜਿਤ ਉਤਪਾਦਨ ਇਮਾਰਤਾਂ ਲਈ ਸਮੱਗਰੀ
- ਲੋਹੇ ਦੀ ਛੜ
- 20
- ਤਾਰ
- 32
- ਮਜ਼ਬੂਤ ਲੋਹੇ ਦੀ ਪਲੇਟ
- 8
- ਕੇਬਲ
- 32
| ਇਮਾਰਤ | ਸਮੱਗਰੀ |
|---|---|
| ਪਿਘਲਾਉਣ ਵਾਲੀ ਮਸ਼ੀਨ | ਲੋਹੇ ਦੀ ਛੜ × 5 · ਤਾਰ × 8 |
| ਨਿਰਮਾਤਾ | ਮਜ਼ਬੂਤ ਲੋਹੇ ਦੀ ਪਲੇਟ × 2 · ਕੇਬਲ × 8 |
ਬੈਲਟ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ: 60 / 120 / 270 / 480 / 780 / 1,200 ਪ੍ਰਤੀ ਮਿੰਟ
ਹੋਰ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰੁਕਾਵਟ ਬਣਦੀ ਬੈਲਟ ਠੀਕ ਕਰੋ
ਪ੍ਰਤੀ ਮਿੰਟ 81 ਲੋਹੇ ਦੀਆਂ ਪਲੇਟਾਂ ਲਈ 5 ਪਿਘਲਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਅਤੇ 5 ਨਿਰਮਾਤਾ ਯੋਜਿਤ ਕਰੋ। ਸਿਰਫ਼ ਧਾਤੂ ਦੀ ਸਪਲਾਈ ਅਤੇ ਸਾਂਝੀ ਬੈਲਟ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਬਦਲ ਕੇ ਉਹੀ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ।
| ਧਾਤੂ ਦੀ ਸਪਲਾਈ | ਬੈਲਟ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ | ਸਪਲਾਈ ਨਾਲ ਸੀਮਿਤ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਰੱਥਾ | ਹਾਲੇ ਲੋੜੀਂਦਾ |
|---|---|---|---|
| 121.5 | 120 | 80 | 1 |
| 150 | 120 | 80 | 1 |
| 121.5 | 270 | 81 | 0 |
| 150 | 270 | 100 | 0 |
ਨਤੀਜਾ ਕਿਉਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ
ਸਿਰਫ਼ ਧਾਤੂ ਵਧਾਉਣ ਨਾਲ ਵੀ 120 ਸਮਰੱਥਾ ਵਾਲੀ ਬੈਲਟ ਉਤਪਾਦਨ ਨੂੰ 80 ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਰੱਖਦੀ ਹੈ। 270 ਸਮਰੱਥਾ ਵਾਲੀ ਬੈਲਟ ਅਤੇ 121.5 ਧਾਤੂ ਨਾਲ 81 ਸੰਭਵ ਹੈ; 150 ਧਾਤੂ ਦੇਣ ਨਾਲ ਉੱਪਰਲੀ ਹੱਦ 100 ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਹੱਦ ਲਗਾਤਾਰ ਉਤਪਾਦਨ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇਹ ਜਾਂਚੋ
ਲਾਈਨ ਭਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਧਾਤੂ ਅਤੇ ਧਾਤ ਦੀਆਂ ਸਿੱਲੀਆਂ ਦੀ ਸਪਲਾਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਜਾਂਚੋ। ਜੇ ਸਪਲਾਈ ਅਤੇ ਢੋਆ-ਢੁਆਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹਨ, ਤਾਂ ਵਧਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬੰਦ ਨਿਕਾਸ ਅਤੇ ਬਿਜਲੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ।
ਤੁਹਾਡੇ ਅਗਲੇ ਕਦਮ
- ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਮੁਤਾਬਕ ਪਿਘਲਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਬਣਾਓ. ਸਮੱਗਰੀ ਸੂਚੀ ਸਿਰਫ਼ ਇਨ੍ਹਾਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਲਈ ਹੈ; ਬੈਲਟਾਂ, ਵੰਡਕਾਂ, ਖਣਨ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਅਤੇ ਬਿਜਲੀ ਜੋੜਾਂ ਲਈ ਵੱਖ ਸਮੱਗਰੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.
- ਹਰ ਪਿਘਲਾਉਣ ਵਾਲੀ ਮਸ਼ੀਨ ਤੱਕ ਧਾਤੂ ਪਹੁੰਚਾਓ, ਫਿਰ ਹਰ ਨਿਰਮਾਤੇ ਨੂੰ ਪਿੰਡ ਵੰਡੋ. ਹਰੇਕ ਸਾਂਝੀ ਬੈਲਟ ਅਤੇ ਸ਼ਾਖਾ ਜਾਂਚੋ; ਕੁੱਲ ਲਾਈਨ ਸਮਰੱਥਾ ਹਰ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਸਪਲਾਈ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ.
- ਬਿਜਲੀ ਅਤੇ ਪਲੇਟਾਂ ਲਈ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਨਿਕਾਸ ਦਿਓ. ਲਗਾਤਾਰ ਉਤਪਾਦਨ ਦੀ ਟੀਚੇ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲਾਈਨ ਭਰਨ ਦਿਓ.
- ਉਤਪਾਦਨ ਘੱਟ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ. ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਵਧਾਓ ਜਦੋਂ ਮੌਜੂਦਾ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਸਮਰੱਥਾ ਹੀ ਅਸਲ ਸੀਮਾ ਹੋਵੇ.
ਜਦੋਂ ਨਤੀਜਾ ਵੱਖਰਾ ਹੋਵੇ
| ਹਾਲਤ | ਨਤੀਜਾ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਕਾਰਵਾਈ |
|---|---|
| ਪਿਘਲਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਧਾਤੂ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ | ਅਸਲ ਧਾਤੂ ਆਮਦ ਅਤੇ ਸਾਂਝੀ ਧਾਤੂ ਬੈਲਟ ਜਾਂਚੋ. ਪਹਿਲਾਂ ਸੀਮਾ ਬਣੀ ਸਪਲਾਈ ਜਾਂ ਆਵਾਜਾਈ ਸੁਧਾਰੋ. |
| ਨਿਰਮਾਤਾ ਪਿੰਡਾਂ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਦੇ ਹਨ | ਪਿਘਲਾਉਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ, ਪਿੰਡਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜਾਈ ਅਤੇ ਸ਼ਾਖਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡ ਜਾਂਚੋ. ਹੋਰ ਨਿਰਮਾਤਾ ਘੱਟ ਇਨਪੁੱਟ ਠੀਕ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ. |
| ਨਿਕਾਸ ਭਰ ਜਾਣ ਉੱਤੇ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਰੁਕਦੀਆਂ ਹਨ | ਲਾਈਨ ਵਧਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅੱਗੇ ਦਾ ਉਤਪਾਦ ਖਾਲੀ ਕਰੋ ਜਾਂ ਵਰਤੋ. |
| ਯੋਜਨਾ ਠੀਕ ਹੈ ਪਰ ਫੈਕਟਰੀ ਰੁਕਦੀ ਹੈ | ਬਿਜਲੀ ਅਤੇ ਵਿਘਨ ਜਾਂਚੋ. ਤੁਲਨਾ ਸਥਿਰ ਹਾਲਤ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦੀ ਉੱਪਰੀ ਸੀਮਾ ਹੈ, ਹਰ ਰੁਕਾਵਟ ਦਾ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਨਹੀਂ. |
ਇਸ ਤੋਂ ਕੀ ਸਾਬਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ
ਸਮਾਂਤਰ ਬੈਲਟਾਂ, ਬਦਲਦੀਆਂ ਘੜੀ-ਗਤੀਆਂ, ਵਿਕਲਪਿਕ ਵਿਧੀਆਂ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਉਤਪਾਦਨ ਲਈ ਵੱਖ ਗਣਨਾ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਦਿਖਾਈ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਬਿਜਲੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਰਗਰਮ ਮੰਗ ਹੈ, ਔਸਤ ਬਿਜਲੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ. ਹੇਠਾਂ ਹੱਥੀਂ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਵੇਲੇ ਵਰਤੋ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗਣਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਖਾਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਦਰ ਪਤਾ ਹੋਵੇ.
WOOFY
ਉਤਪਾਦਨ ਦਰ ਕੈਲਕੁਲੇਟਰ
ਟੀਚਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੈਸਪੀ ਚੱਕਰ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿਓ। ਤੁਹਾਡੇ ਮੁੱਲ ਭੇਜੇ ਬਿਨਾਂ ਗਿਣਤੀ ਇੱਥੇ ਹੀ ਪੂਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
- ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ
- 4
- ਪ੍ਰਤੀ ਮਿੰਟ ਅਸਲ ਉਤਪਾਦਨ
- 120
- ਪ੍ਰਤੀ ਮਿੰਟ ਵਾਧੂ
- 0
ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ 100% ਗਤੀ ਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਸਪਲਾਈ ਨਾਲ ਚੱਲਦੀਆਂ ਹਨ। ਬਿਜਲੀ, ਲਾਜਿਸਟਿਕਸ ਅਤੇ ਵਿਕਲਪਕ ਰੈਸਪੀਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹਨ।
ਉਦਾਹਰਨ: ਟੀਚਾ 120, ਪ੍ਰਤੀ ਚੱਕਰ 2 ਅਤੇ 4 ਸਕਿੰਟ ਦਾ ਚੱਕਰ = 4 ਮਸ਼ੀਨਾਂ, ਪ੍ਰਤੀ ਮਿੰਟ 120 ਅਤੇ ਵਾਧੂ 0।
ਹਰ 4 ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ 2 ਇਕਾਈਆਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮਸ਼ੀਨ ਪ੍ਰਤੀ ਮਿੰਟ 30 ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। 121 ਦੇ ਟੀਚੇ ਲਈ 5 ਪੂਰੀਆਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ: ਪ੍ਰਤੀ ਮਿੰਟ 150 ਅਤੇ 29 ਵਾਧੂ। ਉੱਪਰਲੇ ਪੂਰਨ ਅੰਕ ਤੱਕ ਗੋਲ ਕਰਨਾ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮੱਗਰੀ ਜਾਂ ਬਿਜਲੀ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਨਹੀਂ।
- ਪ੍ਰਤੀ ਮਿੰਟ ਅਸਲ ਉਤਪਾਦਨ
- 2 × 60 ÷ 4 = 30
- ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ
- ⌈121 ÷ 30⌉ = 5
- ਪ੍ਰਤੀ ਮਿੰਟ ਵਾਧੂ
- 5 × 30 − 121 = 29
WOOFY
ਹੋਰ ਸਾਧਨ ਵੇਖੋ
ਸਾਧਨ ਅਤੇ ਗਿਣਤੀਕਾਰ
ਸਾਧਨ ਅਤੇ ਗਿਣਤੀਕਾਰ ਵਰਤੋ ਅਤੇ ਨਤੀਜਾ ਅਪਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦਿੱਤੇ ਮੁੱਲ ਤੇ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਜਾਂਚੋ।
ਸਹਾਇਕ ਲਾਂਚ ਕਰੋਨਕਸ਼ਾ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ
ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਜਾਂ ਸਰੋਤਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਨਕਸ਼ਾ ਛਾਂਟੋ ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਤਰੱਕੀ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ।
ਸਹਾਇਕ ਲਾਂਚ ਕਰੋਖੇਡ ਡਾਟਾਬੇਸ
ਚੋਣ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦਰਜਾਂ, ਲੋੜਾਂ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ।
ਸਹਾਇਕ ਲਾਂਚ ਕਰੋਤਰੱਕੀ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਕਦਮ
ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਤਰੱਕੀ ਅਨੁਸਾਰ ਹੋਵੇ, ਇਸ ਲਈ ਖੁੱਲ੍ਹੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਕਦਮ ਜਾਂਚੋ।
ਸਹਾਇਕ ਲਾਂਚ ਕਰੋ