ব্যবহারিক নির্দেশিকা
লোহার পাত: লাইন পরিকল্পনা ও বাধা শনাক্ত করুন
সাধারণ লোহার পাতের লাইনের গলনভাটি, নির্মাণযন্ত্র ও আকরিক হিসাব করুন। স্থাপিত ক্ষমতা থেকে সরবরাহ আলাদা করে ঘাটতির কারণ দেখুন।
Satisfactory Helper
ব্যবহারিক নির্দেশিকা
যন্ত্রের সংখ্যা ঠিক মনে হচ্ছে। তবু লোহার পাত কম হচ্ছে কেন?
আরেকটি নির্মাণযন্ত্র যোগ করার আগে আকরিক ও বেল্ট দেখুন। সাধারণ প্রক্রিয়ায় মিনিটে 80 পাতের জন্য 120 আকরিক লাগে; মিনিটে 60 ক্ষমতার একটি আকরিক বেল্ট এত সরবরাহ বহন করতে পারে না।
কখন প্রযোজ্য
সাধারণ লোহার বাট ও পাতের রেসিপি, যন্ত্রের গতি 100%, উৎপাদন বৃদ্ধির গুণক নেই। তিন ধাপের প্রতিটিতে একটি যৌথ বেল্ট মাল বহন করে, সবগুলোর ক্ষমতা নির্বাচিত বেল্টের সমান। খনন, বিদ্যুৎ উৎপাদন ও বিকল্প রেসিপি প্রক্রিয়ার মোট হিসাবে নেই।
রেসিপির উপকরণ খরচ ও বিদ্যুৎ ব্যবহারের সাধারণ 1× সেটিং ব্যবহার করুন। গেম মোডের অন্য গুণকের জন্য আলাদা হিসাব দরকার; এই ফল সেগুলোর সঙ্গে সমন্বয় করে না।
শুরুর আগে
- মিনিটে পাতের লক্ষ্য, একটানা আকরিক সরবরাহ ও বেল্টের ক্ষমতা লিখুন। খনিজস্থানের সম্ভাব্য উৎপাদন আর ভাটিতে সত্যিই পৌঁছানো আকরিক এক নয়।
- গলনভাটি ও নির্মাণযন্ত্র আলাদা গুনুন। কারখানা যাচাইয়ের সময় আকরিকের লাইন, বাটের লাইন ও পাতের নির্গমন নজরে রাখুন।
খেলার পাশে রাখুন
নিচের রেসিপির পরিমাণ প্রতি চক্রের। হারগুলো একটানা সরবরাহ পাওয়া 100% গতির একটি যন্ত্রের জন্য।
| ভবন | ইনপুট | উৎপাদন | সেকেন্ড | উৎপাদন / প্রতি মিনিটে |
|---|---|---|---|---|
| গলনভাটি | ১ লৌহ আকরিক | ১ লোহার বাট | ২ সেকেন্ড | ৩০ প্রতি মিনিটে |
| নির্মাণযন্ত্র | ৩ লোহার বাট | ২ লোহার পাত | ৬ সেকেন্ড | ২০ প্রতি মিনিটে |
লক্ষ্য T হলে: আকরিক ও বাট দুটিই মিনিটে 1.5 × T লাগে। গলনভাটি = ঊর্ধ্বমুখী পূর্ণসংখ্যায় গোল(1.5 × T ÷ 30); নির্মাণযন্ত্র = ঊর্ধ্বমুখী পূর্ণসংখ্যায় গোল(T ÷ 20)। প্রতিটি প্রক্রিয়া আলাদাভাবে ঊর্ধ্বমুখী পূর্ণসংখ্যায় গোল করুন; ইতিমধ্যে পূর্ণসংখ্যা হলে অপরিবর্তিত রাখুন। তারপর ভবনের সংখ্যা যোগ করুন।
মিনিটে 80 পাতের জন্য চার ভাটি ও চার নির্মাণযন্ত্রে মিনিটে 120 আকরিক লাগে। আটটি সক্রিয় প্রক্রিয়া ভবনের সর্বোচ্চ চাহিদা 32 MW। খননযন্ত্র বা বাকি কারখানা এতে নেই।
| লক্ষ্য | আকরিক সরবরাহ | বেল্টের ক্ষমতা | গলনভাটি + নির্মাণযন্ত্র | সরবরাহ-সীমিত সর্বোচ্চ ক্ষমতা | প্রক্রিয়ার সর্বোচ্চ বিদ্যুৎ |
|---|---|---|---|---|---|
| ৮০ | ১২০ | ১২০ | ৪ + ৪ | ৮০ | ৩২ MW |
| ৮০ | ৯০ | ১২০ | ৪ + ৪ | ৬০ | ৩২ MW |
| ৮১ | ১২১.৫ | ১২০ | ৫ + ৫ | ৮০ | ৪০ MW |
| ৮১ | ১৫০ | ২৭০ | ৫ + ৫ | ১০০ | ৪০ MW |
মিনিটে 81 পাতের জন্য পূর্ণ ভবনে হিসাব করলে পাঁচ ভাটি ও পাঁচ নির্মাণযন্ত্র হয়। পূর্ণ ক্ষমতা মিনিটে 100 পাত, যার জন্য 150 আকরিক লাগে। লক্ষ্যটি নিজে মিনিটে মাত্র 121.5 আকরিক চায়। পূর্ণ ক্ষমতার চেয়ে কম সরবরাহে যন্ত্র মাঝে মাঝে থামতে পারে; স্থাপিত ক্ষমতা নিশ্চিত উৎপাদন নয়।
লোহার পাত · উৎপাদন হারের ক্যালকুলেটর
রেসিপির উপকরণ খরচ ও বিদ্যুৎ ব্যবহারের সাধারণ 1× সেটিং ব্যবহার করুন। গেম মোডের অন্য গুণকের জন্য আলাদা হিসাব দরকার; এই ফল সেগুলোর সঙ্গে সমন্বয় করে না।
- গলনভাটি + নির্মাণযন্ত্র
- ৪ + ৪
- আকরিক সরবরাহ · প্রয়োজন / প্রতি মিনিটে
- ১২০
- সরবরাহ-সীমিত সর্বোচ্চ ক্ষমতা / প্রতি মিনিটে
- ৮০
- লোহার পাত · আরও দরকার / প্রতি মিনিটে
- ০
- প্রক্রিয়ার সর্বোচ্চ বিদ্যুৎ
- ৩২ MW
পরিকল্পিত উৎপাদন ভবনের উপকরণ
- লোহার দণ্ড
- ২০
- তার
- ৩২
- শক্ত করা লোহার পাত
- ৮
- কেবল
- ৩২
| ভবন | উপকরণ |
|---|---|
| গলনভাটি | লোহার দণ্ড × ৫ · তার × ৮ |
| নির্মাণযন্ত্র | শক্ত করা লোহার পাত × ২ · কেবল × ৮ |
বেল্টের ক্ষমতা: ৬০ / ১২০ / ২৭০ / ৪৮০ / ৭৮০ / ১,২০০ প্রতি মিনিটে
আরও যন্ত্র যোগ করার আগে সীমা তৈরি করা বেল্ট ঠিক করুন
মিনিটে 81টি লোহার পাতের জন্য 5টি গলনভাটি ও 5টি নির্মাণযন্ত্রের পরিকল্পনা করুন। ভবন একই রেখে শুধু আকরিক সরবরাহ ও ভাগ করা বেল্টের ধারণক্ষমতা বদলে তুলনা করুন।
| আকরিক সরবরাহ | বেল্টের ক্ষমতা | সরবরাহ-সীমিত সর্বোচ্চ ক্ষমতা | আরও দরকার |
|---|---|---|---|
| ১২১.৫ | ১২০ | ৮০ | ১ |
| ১৫০ | ১২০ | ৮০ | ১ |
| ১২১.৫ | ২৭০ | ৮১ | ০ |
| ১৫০ | ২৭০ | ১০০ | ০ |
ফল কেন বদলায়
শুধু আকরিক বাড়ালে 120 ধারণক্ষমতার বেল্ট উৎপাদনকে 80-তেই আটকে রাখে। 270 ধারণক্ষমতার বেল্টে 121.5 আকরিক দিলে 81 সমর্থিত হয়; 150 আকরিক দিলে সর্বোচ্চ সীমা 100 হয়। এই সীমা নিরবচ্ছিন্ন উৎপাদনের প্রতিশ্রুতি নয়।
গেমে এটি যাচাই করুন
লাইন ভরে যাওয়ার পর আকরিক ও লোহার বাটের সরবরাহ আলাদাভাবে দেখুন। সরবরাহ ও পরিবহন যথেষ্ট হলে সম্প্রসারণের আগে আটকে থাকা আউটপুট ও বিদ্যুৎ পরীক্ষা করুন।
পরবর্তী পদক্ষেপ
- প্রক্রিয়ার সংখ্যা অনুযায়ী ভাটি ও নির্মাণযন্ত্র বানান। উপকরণ তালিকায় শুধু ওই ভবন আছে; বেল্ট, বিভাজক, খননযন্ত্র ও বিদ্যুৎ সংযোগের উপকরণ আলাদা।
- প্রতিটি ভাটিতে আকরিক দিন, তারপর প্রতিটি নির্মাণযন্ত্রে বাট ভাগ করুন। প্রতিটি যৌথ বেল্ট ও শাখা দেখুন; লাইনের মোট ক্ষমতা প্রতিটি যন্ত্রে সমান সরবরাহ নিশ্চিত করে না।
- বিদ্যুৎ ও পাত বেরোনোর খালি পথ দিন। স্থায়ী উৎপাদনকে লক্ষ্যের সঙ্গে মেলানোর আগে লাইন ভরতে দিন।
- উৎপাদন কম হলে নিচের কারণ যাচাই অনুসরণ করুন। বর্তমান প্রক্রিয়ার ক্ষমতাই প্রকৃত সীমা হলে শুধু তখন যন্ত্র বাড়ান।
ফল আলাদা হলে
| অবস্থা | ফল ও পরের কাজ |
|---|---|
| ভাটি আকরিকের অপেক্ষায় | আকরিক সত্যিই পৌঁছাচ্ছে কি না এবং যৌথ আকরিক বেল্ট দেখুন। আগে সীমিত সরবরাহ বা পরিবহন উন্নত করুন। |
| নির্মাণযন্ত্র বাটের অপেক্ষায় | গলনের ক্ষমতা, বাট পরিবহন ও শাখায় বণ্টন দেখুন। নির্মাণযন্ত্র বাড়ালে ইনপুটের অভাব মেটে না। |
| নির্গমন ভরে যন্ত্র থামে | লাইন বাড়ানোর আগে পরবর্তী অংশের পণ্য সরান বা খরচ করুন। |
| পরিকল্পনা মেলে কিন্তু কারখানা থামে | বিদ্যুৎ ও বিরতি দেখুন। এটি স্থির অবস্থার সর্বোচ্চ ক্ষমতার তুলনা, প্রতিটি বিরতির অনুকরণ নয়। |
যা প্রমাণিত হয় না
সমান্তরাল বেল্ট, বদলানো গতি, বিকল্প রেসিপি ও বাড়তি উৎপাদনের জন্য আলাদা হিসাব দরকার। দেখানো বিদ্যুৎ সক্রিয় অবস্থার সর্বোচ্চ চাহিদা, গড় ব্যবহার নয়। যে বিশেষ প্রক্রিয়া হিসাব করছেন তার হার জানা থাকলেই নিচের হাতে পূরণ করা গণক ব্যবহার করুন।
WOOFY
উৎপাদন হারের ক্যালকুলেটর
লক্ষ্য ও একটি রেসিপি চক্রের তথ্য লিখুন। আপনার মান পাঠানো ছাড়াই হিসাবটি এখানেই সম্পন্ন হয়।
- প্রয়োজনীয় মেশিন
- 4
- প্রতি মিনিটে প্রকৃত উৎপাদন
- 120
- প্রতি মিনিটে উদ্বৃত্ত
- 0
একই ধরনের মেশিন ১০০% গতিতে ও অবিরাম সরবরাহে চলছে ধরে নেওয়া হয়। বিদ্যুৎ, লজিস্টিকস ও বিকল্প রেসিপি অন্তর্ভুক্ত নয়।
উদাহরণ: লক্ষ্য ১২০, প্রতি চক্রে ২ এবং ৪ সেকেন্ডের চক্র = ৪টি মেশিন, প্রতি মিনিটে ১২০ এবং উদ্বৃত্ত ০।
প্রতি 4 সেকেন্ডে 2 একক হলে একটি যন্ত্র মিনিটে 30 তৈরি করে। 121 লক্ষ্যের জন্য 5টি পূর্ণ যন্ত্র দরকার: মিনিটে 150, উদ্বৃত্ত 29। ওপরের পূর্ণসংখ্যায় নেওয়া পর্যাপ্ত উপকরণ বা বিদ্যুতের নিশ্চয়তা দেয় না।
- প্রতি মিনিটে প্রকৃত উৎপাদন
- 2 × 60 ÷ 4 = 30
- প্রয়োজনীয় মেশিন
- ⌈121 ÷ 30⌉ = 5
- প্রতি মিনিটে উদ্বৃত্ত
- 5 × 30 − 121 = 29
WOOFY
আরও সরঞ্জাম দেখুন
সরঞ্জাম ও হিসাবকারী
সরঞ্জাম ও হিসাবকারী ব্যবহার করুন, তারপর ফল গ্রহণের আগে ইনপুট ও অনুমান যাচাই করুন।
সাহায্যকারী লঞ্চ করুনমানচিত্র ও জগৎ
প্রয়োজনীয় স্থান বা সম্পদ অনুযায়ী মানচিত্র ছেঁকে বর্তমান অগ্রগতি বিবেচনা করুন।
সাহায্যকারী লঞ্চ করুনগেম ডেটাবেস
বেছে নেওয়ার আগে তথ্য, শর্ত ও সম্পর্ক তুলনা করুন।
সাহায্যকারী লঞ্চ করুনঅগ্রগতি ও পরবর্তী ধাপ
পরবর্তী কাজটি যেন বর্তমান অগ্রগতির সঙ্গে মেলে, সে জন্য আনলক ও বাকি ধাপ দেখুন।
সাহায্যকারী লঞ্চ করুন