実践ガイド
鉄板:生産ラインを計画し、ボトルネックを探す
標準の鉄板ラインに必要な製錬炉、製作機、鉱石を計算します。設置済みの生産能力と供給を分け、不足の原因を調べます。
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実践ガイド
機械の台数は合っているのに、鉄板が少ないのはなぜ?
製作機を増やす前に、鉱石とベルトを確認しましょう。標準工程で毎分 80 枚の鉄板を作るには、毎分 120 個の鉱石が必要です。毎分 60 個の鉱石ベルト 1 本では運べません。
適用条件
標準の鉄インゴット・鉄板レシピ、クロック 100%、生産増幅なし。3 段階の各工程を共用ベルト 1 本で運び、いずれも選択した搬送量とします。採鉱、発電、代替レシピは工程の合計に含めません。
レシピの材料費と消費電力は標準の1×設定を使います。ゲームモードで異なる倍率を使う場合は別の計算が必要で、この結果には反映されません。
始める前に
- 目標の鉄板枚数/分、持続できる鉱石供給量、ベルト搬送量を記録します。鉱床の潜在生産量と、実際に製錬炉へ届く鉱石量は同じではありません。
- 製錬炉と製作機は別々に数えます。工場を調べる間は、鉱石ライン、インゴットライン、鉄板の出口を確認できる状態にします。
ゲームの横で参照
下のレシピ数量は 1 サイクル分です。速度は、継続的に供給されるクロック 100% の機械 1 台に対する値です。
| 建物 | 入力 | 出力 | 秒 | 出力 / 毎分 |
|---|---|---|---|---|
| 製錬炉 | 1 鉄鉱石 | 1 鉄のインゴット | 2 秒 | 30 毎分 |
| 製作機 | 3 鉄のインゴット | 2 鉄板 | 6 秒 | 20 毎分 |
目標を T とすると、鉱石とインゴットはそれぞれ毎分 1.5 × T 必要です。製錬炉 = 切り上げ(1.5 × T ÷ 30)、製作機 = 切り上げ(T ÷ 20)。工程ごとに切り上げてから建物数を合計します。
毎分 80 枚なら、製錬炉 4 台と製作機 4 台に毎分 120 個の鉱石が必要です。稼働する 8 棟の工程建物の消費電力は最大 32 MW です。採鉱機や工場のほかの部分は含みません。
| 目標 | 鉱石の供給量 | ベルトの搬送量 | 製錬炉 + 製作機 | 供給に制約される上限 | 工程の最大消費電力 |
|---|---|---|---|---|---|
| 80 | 120 | 120 | 4 + 4 | 80 | 32 MW |
| 80 | 90 | 120 | 4 + 4 | 60 | 32 MW |
| 81 | 121.5 | 120 | 5 + 5 | 80 | 40 MW |
| 81 | 150 | 270 | 5 + 5 | 100 | 40 MW |
毎分 81 枚では、整数の建物数に切り上げると製錬炉 5 台、製作機 5 台です。全能力は毎分 100 枚で、毎分 150 個の鉱石を必要とします。目標そのものに必要なのは毎分 121.5 個です。全能力より少ない供給では断続的に稼働することがあります。設置能力は生産量の約束ではありません。
鉄板 · 生産速度計算機
レシピの材料費と消費電力は標準の1×設定を使います。ゲームモードで異なる倍率を使う場合は別の計算が必要で、この結果には反映されません。
- 製錬炉 + 製作機
- 4 + 4
- 鉱石の供給量 · 必要値 / 毎分
- 120
- 供給に制約される上限 / 毎分
- 80
- 鉄板 · 不足分 / 毎分
- 0
- 工程の最大消費電力
- 32 MW
計画した生産設備の建設資材
- 鉄のロッド
- 20
- ワイヤー
- 32
- 強化鉄板
- 8
- ケーブル
- 32
| 建物 | 素材 |
|---|---|
| 製錬炉 | 鉄のロッド × 5 · ワイヤー × 8 |
| 製作機 | 強化鉄板 × 2 · ケーブル × 8 |
ベルトの搬送量: 60 / 120 / 270 / 480 / 780 / 1,200 毎分
設備を増やす前に、制限になっているベルトを改善する
鉄板を毎分81枚作るため、製錬炉5台と製作機5台を計画します。同じ設備のまま、鉄鉱石の供給量と共用ベルトの搬送能力だけを変えて比較します。
| 鉱石の供給量 | ベルトの搬送量 | 供給に制約される上限 | 不足分 |
|---|---|---|---|
| 121.5 | 120 | 80 | 1 |
| 150 | 120 | 80 | 1 |
| 121.5 | 270 | 81 | 0 |
| 150 | 270 | 100 | 0 |
結果が変わる理由
鉄鉱石だけを増やしても、搬送能力120のベルトでは生産は80が上限です。搬送能力270のベルトと鉄鉱石121.5の供給なら81に対応し、鉄鉱石を150供給すれば上限は100になります。この上限は、継続的な生産量を保証するものではありません。
ゲーム内で確かめること
ラインに材料が行き渡ったら、鉄鉱石とインゴットの搬送を別々に確認します。供給と搬送が十分なら、設備を増やす前に出口の詰まりと電力を調べましょう。
次の手順
- 工程ごとの台数で製錬炉と製作機を建設します。素材一覧はこれらの建物のみが対象です。ベルト、分岐機、採鉱機、電力接続には別の素材が必要です。
- すべての製錬炉に鉱石を運び、すべての製作機にインゴットを分配します。共用ベルトと各分岐を確認してください。ライン全体の搬送量が足りても、各機械への均等な供給は保証されません。
- 電力を供給し、鉄板の出口を詰まらせないようにします。ラインが満たされてから、持続生産量を目標と比較します。
- 生産量が足りなければ、下の診断に従います。既存工程の生産能力が実際の制約である場合にだけ機械を増やします。
結果が異なるとき
| 条件 | 結果と次の行動 |
|---|---|
| 製錬炉が鉱石待ちになる | 実際の鉱石到着量と共用の鉱石ベルトを確認します。制約となっている供給または搬送を先に改善します。 |
| 製作機がインゴット待ちになる | 製錬能力、インゴット搬送、分岐の分配を確認します。製作機を増やしても入力不足は解決しません。 |
| 出口が満杯になって機械が止まる | ラインを広げる前に、下流の出力を空けるか消費します。 |
| 計画は成立するのに工場が止まる | 電力と中断を確認します。この比較は定常状態の能力上限であり、すべての停止を再現するシミュレーションではありません。 |
このガイドでは分からないこと
並列ベルト、クロック変更、代替レシピ、生産増幅には別の計算が必要です。表示する工程電力は稼働時の最大需要で、平均消費電力ではありません。下の手動計算機は、計算する工程の速度が分かっている場合にだけ使ってください。
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生産速度計算機
目標値とレシピ1サイクルの情報を入力してください。入力値を送信せず、このページ内で計算します。
- 必要な機械数
- 4
- 1分あたりの実生産量
- 120
- 1分あたりの余剰
- 0
同一の機械を速度100%で連続供給する前提です。電力、物流、代替レシピは含みません。
例:目標120、1サイクル2、4秒サイクル = 機械4台、毎分120、余剰0。
4秒ごとに2個なら、機械1台の生産量は毎分30個です。目標が121個なら5台が必要で、毎分150個、余剰29個になります。切り上げても原料や電力が足りる保証はありません。
- 1分あたりの実生産量
- 2 × 60 ÷ 4 = 30
- 必要な機械数
- ⌈121 ÷ 30⌉ = 5
- 1分あたりの余剰
- 5 × 30 − 121 = 29
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