実践ガイド

銅武器:同じ在庫を二重に使わない素材計画

完成済みの銅の剣と銅のメイス、共通で使うインゴットと板を数え、追加で必要な鉱石を計算します。在庫が異なる二つの例を比べます。

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二つの武器で素材を共有するとき、鉱石はあとどれだけ必要?

まず完成済みの武器を数えます。まだ作る必要がある武器のインゴットと板を合算し、在庫をそれぞれ一度だけ差し引いて、鉱石を精錬して不足分のインゴットだけを作ります。同じ在庫で別々に計算すると、必要量を少なく見積もる恐れがあります。

適用条件

銅の剣、銅のメイス、銅のインゴットに示した標準の素材費を使います。簡素な作業台、かまど、必要なレシピを既に利用できることが前提です。部屋のボーナスやサーバーのコスト変更は反映しないため、現在のゲーム内の数量と照合してください。

始める前に

  • 最終的に所持したい武器の合計数を決めます。既に持っている武器も目標に数えられます。同じ数を新たに作るという意味ではありません。
  • 実際に使える完成済み武器、銅のインゴット、板、銅鉱石を数えます。別の計画に確保した資源は含めません。
  • 作業台とかまどに表示されるレシピ数量を確認します。コストが異なる場合、この標準コストの例は正確な調達一覧にはなりません。

ゲームの横で参照

各行は表示した標準コストでの製作一回分です。武器のレシピは素材を共有し、所持インゴットを充当した後でのみ追加インゴットの素材を計算します。

ゲームの横で参照
出力素材装備
銅の剣 × 1銅のインゴット × 16 · 板 × 8簡素な作業台
銅のメイス × 1銅のインゴット × 16 · 板 × 8簡素な作業台
銅のインゴット × 1銅鉱石 × 20かまど

残りの武器数=目標数-完成品の在庫で、最小値はゼロです。必要なインゴットと板を合計して在庫を一度ずつ引き、不足インゴット数に20を掛けて鉱石の在庫を一度引きます。すべての不足量はゼロ以上とします。

剣を既に持っていれば、集める鉱石も変わる

最終目標は銅の剣1本と銅のメイス1本です。銅のインゴット8個、板12枚、銅鉱石250個を持っています。武器が両方ない場合と、剣を既に持っている場合を比べます。

判断の過程をたどる
素材どちらの武器も未所持剣を所持済み
銅のインゴット · 不足分248
銅鉱石 · 必要値480160
銅鉱石 · 不足分2300
板 · 不足分40

結果が変わる理由

両方の武器がなければ、鉱石230個と板4枚を追加で集めます。剣を既に持っていれば、メイスの素材は在庫で足ります。インゴット8個を作るために鉱石160個を精錬してください。同じ在庫を二重に使わないよう、二つの目標を一緒に計画します。

ゲーム内で確かめること

後者では鉱石90個と板4枚が残ります。次の在庫集計に含めてください。剣を合計1本ではなく追加で欲しい場合は、既に持っている剣をその追加目標から差し引くことはできません。

次の手順

  1. 目標を既に満たす完成済み武器を確保します。これから作るものすべての素材を合算します。
  2. 合計需要に所持インゴットと板を充当します。まだ足りないインゴットに必要な鉱石だけを計算し、所持鉱石を引きます。
  3. 残りの素材だけを集めます。かまどで鉱石を精錬して不足分のインゴットを作り、簡素な作業台で残りの武器を作ります。
  4. 製作後は、次のアイテムを計画する前に残った在庫を数え直します。次の計画で開始時の在庫を再利用しないでください。

結果が異なるとき

結果が異なるとき
条件結果と次の行動
別々の計画では、どちらも在庫が足りている同じインゴット、板、鉱石を両方に充当している可能性があります。目標をまとめ、在庫は一度だけ割り当てます。
ゲーム内の必要量が異なる部屋のボーナス、サーバー設定、表示レシピを確認します。標準の数値に自分の補正が含まれるとは限りません。
素材は揃ったが製作できないレシピの利用可否と必要な設備を別に確認します。素材を計算しても、レシピの解放や設備の建設は完了しません。
板がまだ足りない計画は板の段階で止まります。板は別途用意してください。木材からの加工工程や副産物は計算しません。

このガイドでは分からないこと

これは準備の例であり、戦闘装備の推奨ではありません。設備の建設、解放までの進行、製作時間、修理、解体、コスト補正は含みません。板は計算の終点となる素材です。他のアイテムやレシピ選択は、専門の製作ツールで対象範囲を確認して計画してください。

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ツールと計算機

複数の目標、レシピ選択、所持素材を使い、他の製作アイテムも計画できます。合計を使う前にツールの前提を確認してください。

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ゲームデータベース

計画に含める素材を決める前に、アイテムと掲載されているレシピや関連情報を確認してください。

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進行状況と次の手順

記録された解放条件は素材計画と分けて確認します。関連情報が不明でも、レシピが利用可能だとは判断できません。

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