Panduan amali
Senjata tembaga: kongsi keperluan bahan tanpa menggunakan stok dua kali
Sediakan Pedang Tembaga dan Cokmar Tembaga dengan mengira senjata siap, jongkong dan papan yang dikongsi, kemudian bijih yang masih diperlukan. Bandingkan dua keadaan inventori.
V Rising Helper
Panduan amali
Berapa banyak lagi bijih diperlukan apabila dua senjata berkongsi bahan?
Kira senjata siap dahulu. Jumlahkan jongkong dan papan bagi senjata yang belum dibuat, tolak setiap stok sekali sahaja, kemudian leburkan bijih untuk menghasilkan jongkong yang kurang sahaja. Pengiraan berasingan dengan inventori yang sama boleh merendahkan anggaran keperluan.
Keadaan yang sesuai
Menggunakan kos bahan standard yang disenaraikan untuk Pedang Tembaga, Cokmar Tembaga dan Jongkong Tembaga. Meja Kerja Ringkas, Relau dan resipi yang diperlukan mesti sudah tersedia. Bonus bilik dan perubahan kos pelayan tidak digunakan; bandingkan kuantiti dengan permainan semasa sebelum menggunakan rancangan.
Sebelum bermula
- Tentukan jumlah keseluruhan senjata siap yang mahu dimiliki. Senjata sedia ada boleh memenuhi sasaran; ini bukan permintaan membuat jumlah yang sama sekali lagi.
- Kira senjata siap, Jongkong Tembaga, Papan dan Bijih Tembaga yang benar-benar boleh digunakan. Kecualikan sumber yang dikhaskan untuk projek lain.
- Semak kuantiti resipi di meja kerja dan relau. Jika kos yang dipaparkan berbeza, contoh kos standard ini tidak lagi memberikan senarai pengumpulan yang tepat.
Simpan di sisi permainan
Setiap baris menunjukkan satu pembuatan pada kos standard yang disenaraikan. Resipi senjata berkongsi bahan; keperluan bijih bagi jongkong dikira hanya selepas jongkong sedia ada diperuntukkan.
| Output | Bahan | Kelengkapan |
|---|---|---|
| Pedang Tembaga × 1 | Jongkong Tembaga × 16 · Papan × 8 | Meja Kerja Ringkas |
| Cokmar Tembaga × 1 | Jongkong Tembaga × 16 · Papan × 8 | Meja Kerja Ringkas |
| Jongkong Tembaga × 1 | Bijih Tembaga × 20 | Relau |
Senjata berbaki = sasaran ditolak stok senjata siap, sekurang-kurangnya sifar. Jumlahkan keperluan jongkong dan papan, tolak stok masing-masing sekali, kemudian darabkan kekurangan jongkong dengan 20 dan tolak stok bijih sekali. Setiap kekurangan tidak boleh kurang daripada sifar.
Pedang sedia ada mengubah jumlah bijih yang perlu dikumpulkan
Sasaran akhir anda ialah 1 Pedang Tembaga dan 1 Cokmar Tembaga. Anda mempunyai 8 Jongkong Tembaga, 12 Papan dan 250 Bijih Tembaga. Bandingkan keadaan tanpa kedua-dua senjata dengan keadaan sudah memiliki pedang.
| Bahan | Kedua-dua senjata belum dimiliki | Pedang sudah dimiliki |
|---|---|---|
| Jongkong Tembaga · Masih diperlukan | 24 | 8 |
| Bijih Tembaga · Keperluan | 480 | 160 |
| Bijih Tembaga · Masih diperlukan | 230 | 0 |
| Papan · Masih diperlukan | 4 | 0 |
Mengapa hasilnya berubah
Jika kedua-dua senjata belum ada, kumpulkan lagi 230 bijih dan 4 papan. Jika pedang sudah dimiliki, stok mencukupi untuk cokmar: hasilkan 8 jongkong dengan meleburkan 160 bijih. Rancang kedua-dua sasaran bersama supaya stok sama tidak digunakan dua kali.
Semak perkara ini dalam permainan
Dalam keadaan kedua, 90 bijih dan 4 papan berbaki. Masukkannya dalam kiraan inventori seterusnya. Jika anda mahu pedang tambahan dan bukannya 1 secara keseluruhan, pedang sedia ada tidak menghapuskan sasaran tambahan itu.
Langkah anda seterusnya
- Asingkan senjata siap yang sudah memenuhi sasaran. Gabungkan keperluan bahan bagi semua yang masih perlu dibuat.
- Peruntukkan jongkong dan papan sedia ada kepada jumlah keperluan. Kira bijih hanya untuk jongkong yang kurang, kemudian tolak bijih yang tersedia.
- Kumpulkan bahan yang masih kurang sahaja. Leburkan bijih di Relau untuk menghasilkan jongkong yang kurang, kemudian buat senjata berbaki di Meja Kerja Ringkas.
- Selepas pembuatan, kira semula stok sebelum merancang barang lain. Jangan gunakan semula inventori permulaan dalam rancangan kedua.
Apabila hasil berbeza
| Keadaan | Hasil dan tindakan seterusnya |
|---|---|
| Dua rancangan berasingan menyatakan stok mencukupi | Kedua-duanya mungkin menggunakan jongkong, papan atau bijih yang sama. Gabungkan sasaran dan peruntukkan inventori sekali sahaja. |
| Permainan meminta kuantiti berbeza | Semak bonus bilik, tetapan pelayan dan resipi yang dipaparkan. Jangan anggap angka standard merangkumi pengubah anda. |
| Bahan sudah tersedia tetapi pembuatan tidak boleh dilakukan | Semak akses resipi dan stesen yang diperlukan secara berasingan. Rancangan bahan tidak membuka resipi atau membina stesen. |
| Papan masih tidak mencukupi | Pengiraan berhenti pada papan. Sediakannya secara berasingan; pemprosesan kayu dan hasil sampingannya tidak dikira. |
Perkara yang tidak dibuktikan
Ini contoh persediaan, bukan cadangan kelengkapan tempur. Pembinaan stesen, kemajuan membuka kandungan, masa pembuatan, pembaikan, peleraian dan pengubah kos tidak disertakan. Papan ialah bahan pada sempadan pengiraan. Untuk barang atau pilihan resipi lain, gunakan alat pembuatan khusus dan semak skopnya.
WOOFY
Terokai alat lain
Alat dan kalkulator
Rancang barang lain dengan berbilang sasaran, pilihan resipi dan bahan sedia ada. Semak andaian alat sebelum menggunakan jumlahnya.
Buka alat bantuPangkalan data permainan
Semak barang serta resipi atau hubungan yang disenaraikan sebelum menentukan bahan dalam rancangan.
Buka alat bantuKemajuan dan langkah seterusnya
Semak syarat pembukaan yang direkodkan secara berasingan daripada keperluan bahan. Hubungan yang tidak diketahui tidak membuktikan resipi tersedia.
Buka alat bantu