Pengukuran dan perbandingan permainan

Pengukuran berguna bermula dengan kuantiti yang ditakrifkan dan soalan yang hendak dijawab.

Contoh sela sintetik menunjukkan bahawa purata FPS seluruh jujukan yang sama boleh hadir dengan nilai ekstrem dan susunan masa yang berbeza. Persentil, maksimum dan bahagian masa sela yang melebihi ambang menerangkan aspek berbeza, bukan skor kelancaran sejagat.

Gunakan panduan sela bingkai dan input untuk semakan terhad. Padankan tugas dan takrif pengukuran sebelum membandingkan, asingkan pemerhatian daripada diagnosis perkakasan dan jangan anggap contoh sintetik sebagai pengukuran permainan atau peranti tertentu.