Misurare e confrontare i giochi

Una misura utile parte da una quantità definita e dalla domanda a cui deve rispondere.

L'esempio di intervalli sintetici mostra che gli stessi FPS medi dell'intera sequenza possono coesistere con estremi e ordine temporale diversi. Percentile, massimo e quota di tempo degli intervalli oltre soglia descrivono aspetti diversi della sequenza, non un punteggio universale di fluidità.

Usa le guide agli intervalli dei fotogrammi e all'input per controlli mirati. Allinea compito e definizione della misura prima di confrontare risultati, separa osservazioni e diagnosi hardware e non trattare l'esempio sintetico come una misura reale di un gioco o dispositivo specifico.