Medición y comparación de juegos

Una medición útil empieza por una magnitud definida y la pregunta que debe responder.

El ejemplo sintético muestra que los mismos FPS promedio de toda la secuencia pueden coexistir con extremos y orden diferentes. Percentil, máximo y proporción de tiempo de intervalos sobre el umbral describen aspectos distintos, no una puntuación universal de fluidez.

Usa las guías de intervalos de cuadro y entrada para comprobaciones específicas. Iguala tarea y definición de medida antes de comparar, separa observaciones y diagnósticos de hardware y no trates el ejemplo sintético como medición de un juego o dispositivo concreto.