Medição e comparação de jogos

Uma medição útil começa com uma grandeza definida e a pergunta a que deve responder.

O exemplo sintético de intervalos mostra que FPS médios iguais na sequência completa podem coexistir com extremos e ordens temporais diferentes. Percentil, máximo e proporção de tempo dos intervalos acima do limiar descrevem aspetos distintos, não uma pontuação universal de fluidez.

Use os guias de intervalos entre fotogramas e de entrada para verificações específicas. Faça corresponder a tarefa e a definição de medição antes de comparar, separe observações de diagnósticos de hardware e não trate o exemplo sintético como uma medição de um jogo ou dispositivo concreto.