Измерение и сравнение игр

Полезное измерение начинается с определённой величины и вопроса, на который она должна ответить.

Синтетический пример показывает, что одинаковые средние FPS всей последовательности могут сочетаться с разными крайними значениями и временным порядком. Перцентиль, максимум и доля времени интервалов выше порога описывают разные стороны последовательности, а не универсальную оценку плавности.

Используйте руководства по времени кадра и вводу для целевых проверок. Перед сравнением согласуйте задачу и определение измерения, отделяйте наблюдения от диагностики оборудования и не считайте синтетический пример измерением конкретной игры или устройства.