Meranie a porovnávanie hier

Užitočné meranie sa začína definovanou veličinou a otázkou, na ktorú má odpovedať.

Syntetický príklad ukazuje, že rovnaké priemerné FPS celého radu môžu sprevádzať odlišné extrémy a časové poradie. Percentil, maximum a časový podiel intervalov nad prahom opisujú rôzne stránky rovnakého radu, nie univerzálne skóre plynulosti.

Použite návody pre čas snímky a vstup na cielené kontroly. Pred porovnaním zjednoťte úlohu a definíciu merania, oddeľte pozorovania od diagnostiky hardvéru a syntetický príklad nepovažujte za meranie konkrétnej hry alebo zariadenia.