游戏测量与比较

有用的测量从定义的量和希望回答的问题开始。

合成间隔案例显示,整个序列的平均FPS相同也可能具有不同极值与时间顺序。百分位、最大值和超出阈值间隔的时间占比分别描述不同方面,而不是通用流畅度分数。

使用帧间隔和输入指南进行限定检查。比较前统一任务与测量定义,将观察与硬件诊断分开,不要把合成案例当成特定游戏或设备的实际测量结果。