Mesurer et comparer un jeu

Une mesure utile commence par une grandeur définie et la question à laquelle elle doit répondre.

L’exemple synthétique montre que des FPS moyens identiques sur toute la séquence peuvent coexister avec des extrêmes et un ordre différents. Percentile, maximum et part du temps des intervalles dépassant le seuil décrivent des aspects différents, pas un score universel de fluidité.

Utilisez les guides d’intervalles et d’entrée pour des contrôles ciblés. Faites correspondre la tâche et la définition de mesure, distinguez observations et diagnostics matériels et ne traitez pas l’exemple synthétique comme une mesure d’un jeu ou appareil particulier.