Măsurarea și compararea jocurilor

O măsurare utilă începe cu o mărime definită și întrebarea la care trebuie să răspundă.

Exemplul de intervale sintetice arată că același FPS mediu al întregii secvențe poate coexista cu extreme și ordine temporală diferite. Percentila, maximul și ponderea temporală a intervalelor peste prag descriu aspecte diferite, nu un scor universal de fluiditate.

Folosește ghidurile intervalelor dintre cadre și ale intrărilor pentru verificări țintite. Aliniază sarcina și definiția măsurării înainte de comparație, separă observațiile de diagnosticul hardware și nu trata exemplul sintetic ca pe o măsurare reală a unui joc sau dispozitiv anume.