Játékok mérése és összehasonlítása

A hasznos mérés egy meghatározott mennyiséggel és a megválaszolandó kérdéssel kezdődik.

A mesterséges intervallumok példája megmutatja, hogy a teljes sorozat azonos átlagos FPS-e mellett eltérhetnek a szélsőértékek és az időrend. A percentilis, a maximum és a küszöb feletti intervallumok időaránya különböző jellemzőket ír le, nem univerzális folyamatossági pontszámot.

Célzott ellenőrzéshez használd a képkockaközök és a bemenetek útmutatóit. Összehasonlítás előtt egyeztesd a feladatot és a mérés definícióját, válaszd külön a megfigyelést a hardverdiagnózistól, és ne kezeld a mesterséges példát konkrét játék vagy eszköz tényleges méréseként.