Mängude mõõtmine ja võrdlemine

Kasulik mõõtmine algab määratletud suurusest ja küsimusest, millele see peab vastama.

Sünteetiliste intervallide näide näitab, et sama kogu jada keskmine FPS võib kaasneda erinevate äärmusväärtuste ja ajalise järjestusega. Protsentiil, maksimum ja lävendit ületavate intervallide ajaosakaal kirjeldavad sama jada eri külgi, mitte universaalset sujuvusskoori.

Kasuta kaadriintervallide ja sisendi juhendeid konkreetseteks kontrollideks. Enne tulemuste võrdlemist ühtlusta ülesanne ja mõõtmise definitsioon, erista vaatlused riistvaradiagnoosist ning ära käsitle sünteetilist näidet konkreetse mängu või seadme mõõtmistulemusena.