Mjerenje i usporedba igara

Korisno mjerenje počinje definiranom veličinom i pitanjem na koje treba odgovoriti.

Sintetički primjer pokazuje da isti prosječni FPS cijelog niza može pratiti različite ekstreme i vremenski redoslijed. Percentil, maksimum i udio vremena intervala iznad praga opisuju različite aspekte istog niza, a ne univerzalnu ocjenu glatkoće.

Za ciljane provjere koristite vodiče za vrijeme kadra i ulaz. Prije usporedbe uskladite zadatak i definiciju mjerenja, odvojite opažanja od dijagnoze hardvera i ne predstavljajte sintetički primjer kao mjerenje konkretne igre ili uređaja.