Što pokazuje proba izvan mreže i što još trebate testirati

Ažurirano

Najprije odredite uređaj, način i napredak. Pripremite pristup uz vezu, isprobajte stvarno namjeravani tijek bez mreže i zabilježite prvi neispunjeni uvjet. Ponovite isti zadatak nakon relevantne promjene i razlikujte izmijenjene planove od popravljenih uvjeta. Dovršena proba daje dokaz za testiranu sesiju, ne opću garanciju rada izvan mreže.

Opseg: Hipotetska proba na računalu koje kontrolirate. Ne potvrđuje prikladnost određene igre, pokretača ili računa za uporabu izvan mreže i ne daje upute za uređivanje ili oporavak datoteka spremljene igre.

Otvaranje igre bez interneta koristan je dokaz, ali ne odgovara na sva pitanja o sesiji koju želite odigrati. Početni zaslon može raditi iako odabrani način treba uslugu, ili nova igra može raditi iako nedostaje napredak koji ste htjeli nastaviti. Pripremu promatrajte kao lanac uočljivih rezultata. Članak objašnjava kako ga procijeniti i odlučiti koji dio ponovno testirati; povezani vodič daje praktične korake pripreme.

Odredite sesiju koju želite odigrati

Zamislite da tijekom putovanja želite nastaviti kampanju na prijenosnom računalu. Igra je već instalirana, ali zadnja sesija bila je na drugom računalu. Cilj je više od otvaranja igre: želite otvoriti odgovarajuću kampanju sa željenim napretkom, igrati u podržanom načinu, spremiti gdje igra dopušta i ponovno otvoriti taj napredak na prijenosnom računalu. To je ilustrativan plan, a ne test proveden u imenovanoj igri.

Prije mijenjanja postavki zapišite namjeravani uređaj, način i napredak. Usporedite cilj s onim što stvarno opažate. Ako testirate novu igru umjesto kampanje koju želite nastaviti, iskreno zabilježite uži opseg rezultata. Nova igra koja radi može biti korisna, ali zamjena izvornog zadatka njome skriva pitanje na koje niste odgovorili.

Pripremite pristup dok imate vezu

Steamove upute za pripremu traže prijavu na mreži sa zadržanim podacima za prijavu na uređaju, dovršetak ažuriranja i pokretanje planiranih igara radi dovršetka postavljanja. Provjerite i zahtjeve same igre za vezu ili pokretač. Steamov način izvan mreže ne zamjenjuje internetsku uslugu koju igra treba. Vidljivost na popisu prijatelja druga je postavka od pripreme klijenta za igranje s odspojenom mrežom.

Za ovaj plan također potvrdite da je željeni napredak dostupan na prijenosnom računalu dok ga još možete provjeriti. Instalirane datoteke igre i napredak koji želite nastaviti različiti su dokazi. Ako željena kampanja lokalno nedostaje, otvaranje nove igre izvan mreže ne dokazuje da je kampanja koja nedostaje stigla. Riješite to pitanje prije oslanjanja na računalo daleko od veze.

Zabilježite prvo mjesto gdje se plan zaustavlja

Probu izvedite dok još imate mogućnost ponovno se povezati. Upotrijebite klijentovu naredbu za način izvan mreže, a zatim testirajte s odspojenom mrežom. Predloženi redoslijed opažanja je pokretanje klijenta, pokretanje igre, odabrani način, željeni napredak te podržano spremanje i ponovno otvaranje. Redoslijed svakom opažanju daje svrhu; ne obećava da sve igre nude iste zaslone ili kontrole spremanja.

Pretpostavimo da se Steam i igra otvaraju, ali odabir kampanje traži vezu. Imate dokaz pokretanja, ne planirane kampanje. U drugom hipotetskom rezultatu kampanja se otvara, ali željeni napredak nedostaje: pristup načinu opažen je, dok uvjet napretka ostaje neriješen. Bilježenje prvog neuspješnog koraka sprječava spajanje tih situacija u jedan problem s ponovnom instalacijom.

Odaberite promjenu za neispunjeni uvjet

Ako se sam klijent ne može pokrenuti izvan mreže, dok ste povezani vratite se njegovim dokumentiranim provjerama prijave i pripreme. Ako određena igra ili način treba uslugu, provjerite izdavačeve zahtjeve i razmotrite podržanu alternativu. Ako željeni napredak nedostaje, provjerite gdje je dostupan i kakav postupak prijenosa ili sinkronizacije igra podržava. To su različite grane odluke, čak i ako ih korisnik isprva sve opisuje kao nemogućnost igranja.

Promijenite odgovarajući uvjet i ponovite isti namjeravani zadatak. Ako odaberete drugi način jer izvorni zahtijeva poslužitelj, ažurirajte plan umjesto proglašavanja izvornog testa uspješnim. Jednako tako, prelazak na novu igru mijenja cilj; ne dokazuje oporavak spremljene igre koju ste htjeli nastaviti. Držite opažanje uz odluku kako uspješna alternativa ne bi postala pogrešna dijagnoza.

Ponovno otvorite napredak koji stvarno trebate

Gdje igra to podržava, prije provjere spremanja i ponovnog otvaranja upotrijebite prikladno testno mjesto za spremanje ili njezinu dokumentiranu metodu očuvanja napretka. Igrajte dovoljno da nastane mala prepoznatljiva promjena, spremite normalno, završite normalno i ponovno otvorite isti željeni napredak bez veze. Zabilježite je li promjena ostala. Nemojte prepisati jedinu vrijednu spremljenu igru samo radi popisa provjera i nemojte iz primjera izvoditi postupak sigurnosnog kopiranja ili vraćanja.

Hipotetski rezultat u kojem lik dolazi na pravo mjesto, ali promjena nedostaje nakon ponovnog otvaranja, zahtijeva još jednu provjeru napretka. Raniji test načina može ostati uspješan bez dovršetka ukupnog zadatka. Nasuprot tomu, ponovno otvaranje željenog napretka snažniji je dokaz za ovo konkretno putovanje od samog početnog zaslona. Samo po sebi još ništa ne govori o drugom uređaju, drugom načinu ili budućoj instalaciji.

Odvojite opaženi rezultat od dugoročne garancije

Nakon uspješne probe zapišite uređaj, instaliranu verziju, testirani način i korišteni napredak. Ažuriranje, promjena računa, drukčiji zahtjev pokretača ili promijenjena spremljena igra mogu smanjiti primjenjivost tih dokaza. Ponovite zahvaćeni dio nakon relevantne promjene umjesto tretiranja stare probe kao trajne potvrde. Članak ne određuje zajamčeno trajanje pristupa izvan mreže.

Nakon ponovnog povezivanja pregledajte stanje sinkronizacije i moguće sukobe prije nastavka istog napretka drugdje. Nemojte automatski odabrati nepoznatu zamjensku verziju samo zato što njezina vremenska oznaka izgleda novije; pomoću provjera koje igra podržava utvrdite koji napredak predstavlja. Cilj je nastaviti namjeravano putovanje, ne skupiti što više polja koja izgledaju uspješno označena.