ഓഫ്‌ലൈൻ പരിശീലനം തെളിയിക്കുന്നതും ഇനി പരിശോധിക്കേണ്ടതും

പുതുക്കിയത്

ആദ്യം ഉപകരണം, മോഡ്, പുരോഗതി എന്നിവ നിർവചിക്കുക. കണക്ഷനുള്ളപ്പോൾ പ്രവേശനം തയ്യാറാക്കുക, യഥാർത്ഥ വിച്ഛേദിച്ച യാത്ര പരിശീലിക്കുക, ആദ്യം പരാജയപ്പെടുന്ന വ്യവസ്ഥ രേഖപ്പെടുത്തുക. ബന്ധപ്പെട്ട മാറ്റത്തിനുശേഷം അതേ ജോലി ആവർത്തിക്കുക; മാറിയ പദ്ധതികളെ പരിഹരിച്ച വ്യവസ്ഥകളിൽനിന്ന് വേർതിരിക്കുക. പൂർത്തിയായ പരിശീലനം പരിശോധിച്ച സെഷന്റെ തെളിവാണ്, എല്ലാ സാഹചര്യത്തിനുമുള്ള ഓഫ്‌ലൈൻ ഉറപ്പല്ല.

ബാധകമായ പരിധി: നിങ്ങളുടെ നിയന്ത്രണത്തിലുള്ള കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഒരു സാങ്കൽപ്പിക പരിശീലനം. പ്രത്യേക ഗെയിം, ലോഞ്ചർ, അക്കൗണ്ട് എന്നിവയുടെ ഓഫ്‌ലൈൻ ഉപയോഗം ഇത് സാക്ഷ്യപ്പെടുത്തുന്നില്ല; സേവ് ഫയൽ തിരുത്താനോ വീണ്ടെടുക്കാനോ നിർദേശങ്ങളും നൽകുന്നില്ല.

ഇന്റർനെറ്റില്ലാതെ ഗെയിം തുറക്കുന്നത് പ്രയോജനകരമായ തെളിവാണ്, പക്ഷേ കളിക്കാൻ ഉദ്ദേശിക്കുന്ന സെഷന്റെ എല്ലാ ചോദ്യങ്ങൾക്കും ഉത്തരമല്ല. ആരംഭ സ്ക്രീൻ പ്രവർത്തിച്ചാലും തിരഞ്ഞെടുത്ത മോഡിന് ഒരു സേവനം ആവശ്യമായേക്കാം; പുതിയ ഗെയിം പ്രവർത്തിച്ചാലും തുടരാൻ ഉദ്ദേശിച്ച പുരോഗതി കാണാനില്ലായിരിക്കാം. തയ്യാറെടുപ്പിനെ നിരീക്ഷിക്കാവുന്ന ഫലങ്ങളുടെ ഒരു ശൃംഖലയായി കാണുക. ഈ ലേഖനം ആ ശൃംഖല മനസ്സിലാക്കി ഏതു ഭാഗം വീണ്ടും പരിശോധിക്കണമെന്ന് തീരുമാനിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു; ബന്ധപ്പെട്ട ഗൈഡ് തയ്യാറെടുപ്പിന്റെ പ്രായോഗിക ഘട്ടങ്ങൾ നൽകുന്നു.

കളിക്കാൻ ഉദ്ദേശിക്കുന്ന സെഷൻ നിർവചിക്കുക

യാത്രയ്ക്കിടെ ലാപ്‌ടോപ്പിൽ ഒരു കാമ്പെയ്ൻ തുടരാൻ പദ്ധതിയിടുന്നതായി കരുതുക. ഗെയിം ഇതിനകം ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്തിട്ടുണ്ട്, പക്ഷേ ഏറ്റവും ഒടുവിലത്തെ സെഷൻ മറ്റൊരു കമ്പ്യൂട്ടറിലായിരുന്നു. ലക്ഷ്യം ഗെയിം തുറക്കുക മാത്രമല്ല: ഉദ്ദേശിച്ച പുരോഗതിയോടെ ബന്ധപ്പെട്ട കാമ്പെയ്ൻ തുറക്കുക, പിന്തുണയുള്ള മോഡിൽ കളിക്കുക, ഗെയിം അനുവദിക്കുന്നിടത്ത് സേവ് ചെയ്യുക, ലാപ്‌ടോപ്പിൽ അതേ പുരോഗതി വീണ്ടും തുറക്കുക എന്നിവയാണ്. ഇത് വിശദീകരണത്തിനുള്ള പദ്ധതി; പേരെടുത്ത ഏതെങ്കിലും ഗെയിമിൽ നടത്തിയ പരീക്ഷണമല്ല.

ക്രമീകരണങ്ങൾ മാറ്റുന്നതിനുമുമ്പ് ഉദ്ദേശിച്ച ഉപകരണം, മോഡ്, പുരോഗതി എന്നിവ എഴുതിവെക്കുക. ആ ലക്ഷ്യം യഥാർത്ഥത്തിൽ നിരീക്ഷിക്കുന്ന ഫലവുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുക. തുടരേണ്ട കാമ്പെയ്‌നിനു പകരം പുതിയ ഗെയിം പരിശോധിച്ചാൽ ഫലത്തിന്റെ പരിമിതമായ പരിധി സത്യസന്ധമായി രേഖപ്പെടുത്തുക. പുതിയ ഗെയിം പ്രവർത്തിക്കുന്നത് ഉപകാരപ്രദമാകാം, എന്നാൽ യഥാർത്ഥ ജോലിക്കു പകരം അതിനെ വെക്കുന്നത് ഇനിയും ഉത്തരം കണ്ടെത്താത്ത ചോദ്യം മറയ്ക്കുന്നു.

കണക്ഷനുള്ളപ്പോൾ പ്രവേശനം തയ്യാറാക്കുക

ഉപകരണത്തിൽ ലോഗിൻ വിവരങ്ങൾ നിലനിർത്തി ഓൺലൈനിൽ സൈൻ ഇൻ ചെയ്യുക, അപ്‌ഡേറ്റുകൾ പൂർത്തിയാക്കുക, ആദ്യ ക്രമീകരണം പൂർത്തിയാക്കാൻ ഉദ്ദേശിച്ച ഗെയിമുകൾ ആരംഭിക്കുക എന്നിവ Steam-ന്റെ തയ്യാറെടുപ്പ് മാർഗനിർദേശം പറയുന്നു. ഗെയിമിന്റെ സ്വന്തം കണക്ഷൻ അല്ലെങ്കിൽ ലോഞ്ചർ ആവശ്യങ്ങളും പരിശോധിക്കുക. ഗെയിമിന് ആവശ്യമായ ഇന്റർനെറ്റ് സേവനത്തിന് Steam ഓഫ്‌ലൈൻ മോഡ് പകരമല്ല. സുഹൃത്ത് പട്ടികയിലെ ദൃശ്യതയും നെറ്റ്‌വർക്ക് വിച്ഛേദിച്ചപ്പോൾ കളിക്കാൻ ക്ലയന്റ് തയ്യാറാക്കുന്നതും വ്യത്യസ്ത ക്രമീകരണങ്ങളാണ്.

ഈ പദ്ധതിക്കായി, ഇനിയും പരിശോധിക്കാൻ കഴിയുമ്പോൾ തന്നെ ഉദ്ദേശിച്ച പുരോഗതി ലാപ്‌ടോപ്പിൽ ലഭ്യമാണെന്നും ഉറപ്പാക്കുക. ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത ഗെയിം ഫയലുകളും തുടരാൻ വേണ്ട പുരോഗതിയും വ്യത്യസ്ത തെളിവുകളാണ്. വേണ്ട കാമ്പെയ്ൻ പ്രാദേശികമായി ഇല്ലെങ്കിൽ ഓഫ്‌ലൈനിൽ പുതിയ ഗെയിം തുറക്കുന്നത് കാണാതായ കാമ്പെയ്ൻ എത്തിയെന്ന് തെളിയിക്കുന്നില്ല. കണക്ഷനിൽനിന്ന് അകലെ ലാപ്‌ടോപ്പിനെ ആശ്രയിക്കുന്നതിനുമുമ്പ് ഈ ചോദ്യം പരിഹരിക്കുക.

പദ്ധതി ആദ്യം നിൽക്കുന്ന സ്ഥലം രേഖപ്പെടുത്തുക

വീണ്ടും ബന്ധിപ്പിക്കാൻ മാർഗമുള്ളപ്പോഴേ പരിശീലിക്കുക. ക്ലയന്റിന്റെ ഓഫ്‌ലൈൻ കമാൻഡ് ഉപയോഗിക്കുക, തുടർന്ന് നെറ്റ്‌വർക്ക് വിച്ഛേദിച്ച് പരിശോധിക്കുക. നിർദേശിക്കുന്ന നിരീക്ഷണക്രമം ക്ലയന്റ് ആരംഭം, ഗെയിം ആരംഭം, തിരഞ്ഞെടുത്ത മോഡ്, ഉദ്ദേശിച്ച പുരോഗതി, പിന്തുണയുള്ള സേവ് ചെയ്ത് വീണ്ടും തുറക്കുന്ന പെരുമാറ്റം എന്നിവയാണ്. ഈ ക്രമം ഓരോ നിരീക്ഷണത്തിനും ഒരു ഉദ്ദേശ്യം നൽകുന്നു; എല്ലാ ഗെയിമുകളും ഒരേ സ്ക്രീനുകളോ സേവ് നിയന്ത്രണങ്ങളോ നൽകുമെന്ന പൊതുവായ വാഗ്ദാനമല്ല.

Steam-വും ഗെയിമും തുറക്കുന്നു, എന്നാൽ കാമ്പെയ്ൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ കണക്ഷൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു എന്നു കരുതുക. ആരംഭത്തിന്റെ തെളിവുണ്ട്, പദ്ധതിയിട്ട കാമ്പെയ്‌നിന്റേതല്ല. മറ്റൊരു സാങ്കൽപ്പിക ഫലത്തിൽ കാമ്പെയ്ൻ തുറക്കുന്നു, പക്ഷേ ഉദ്ദേശിച്ച പുരോഗതി കാണാനില്ല: ആ മോഡിലേക്കുള്ള പ്രവേശനം നിരീക്ഷിച്ചു, എന്നാൽ പുരോഗതിയുടെ ആവശ്യം പരിഹരിച്ചിട്ടില്ല. ആദ്യ പരാജയപ്പെട്ട ഘട്ടം രേഖപ്പെടുത്തുന്നത് ഈ സാഹചര്യങ്ങളെ ഒരൊറ്റ വീണ്ടും ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യേണ്ട പ്രശ്നമായി കൂട്ടിച്ചേർക്കാതിരിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു.

പരാജയപ്പെട്ട വ്യവസ്ഥയ്ക്കനുസരിച്ചുള്ള മാറ്റം തിരഞ്ഞെടുക്കുക

ക്ലയന്റ് തന്നെയാണ് ഓഫ്‌ലൈനിൽ ആരംഭിക്കാത്തതെങ്കിൽ കണക്ഷനുള്ളപ്പോൾ അതിന്റെ രേഖപ്പെടുത്തിയ ലോഗിൻ, തയ്യാറെടുപ്പ് പരിശോധനകളിലേക്ക് മടങ്ങുക. പ്രത്യേക ഗെയിമിനോ മോഡിനോ സേവനം വേണമെങ്കിൽ പ്രസാധകന്റെ ആവശ്യങ്ങൾ പരിശോധിച്ച് പിന്തുണയുള്ള പകരം പരിഗണിക്കുക. ഉദ്ദേശിച്ച പുരോഗതി കാണാനില്ലെങ്കിൽ അത് എവിടെ ലഭ്യമാണെന്നും ഗെയിം ഏതു കൈമാറ്റമോ സിങ്ക് പ്രക്രിയയോ പിന്തുണയ്ക്കുന്നുവെന്നും പരിശോധിക്കുക. ഉപയോക്താവ് ആദ്യത്തിൽ എല്ലാം കളിക്കാൻ കഴിയാത്തതായി പറഞ്ഞാലും ഇവ തീരുമാനത്തിന്റെ വ്യത്യസ്ത ശാഖകളാണ്.

ബന്ധപ്പെട്ട വ്യവസ്ഥ മാറ്റി അതേ ഉദ്ദേശിച്ച ജോലി ആവർത്തിക്കുക. യഥാർത്ഥ മോഡിന് സർവർ വേണമെന്നതിനാൽ മറ്റൊരു മോഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ ആദ്യ പരീക്ഷണം വിജയിച്ചതായി പറയാതെ പദ്ധതി പുതുക്കുക. അതുപോലെ പുതിയ ഗെയിമിലേക്കു മാറുന്നത് ലക്ഷ്യം മാറ്റുകയാണ്; തുടരേണ്ട സേവ് വീണ്ടെടുത്തതിന്റെ തെളിവല്ല. പ്രവർത്തിക്കുന്ന മറ്റൊരു വഴി പ്രശ്നത്തിന്റെ തെറ്റായ നിർണയമാകാതിരിക്കാൻ നിരീക്ഷണവും തീരുമാനവും ഒരുമിച്ച് സൂക്ഷിക്കുക.

യഥാർത്ഥത്തിൽ വേണ്ട പുരോഗതി വീണ്ടും തുറക്കുക

ഗെയിം പിന്തുണയ്ക്കുന്നിടത്ത് സേവ് ചെയ്ത് വീണ്ടും തുറക്കുന്നത് പരിശോധിക്കുന്നതിനുമുമ്പ് അനുയോജ്യമായ പരീക്ഷണ സ്ലോട്ടോ അതിന്റെ രേഖപ്പെടുത്തിയ സംരക്ഷണരീതിയോ ഉപയോഗിക്കുക. തിരിച്ചറിയാവുന്ന ചെറിയ മാറ്റമുണ്ടാകുന്നതുവരെ കളിക്കുക, പതിവ് രീതിയിൽ സേവ് ചെയ്യുക, പതിവ് രീതിയിൽ പുറത്തുകടക്കുക, കണക്ഷനില്ലാതെ അതേ ഉദ്ദേശിച്ച പുരോഗതി വീണ്ടും തുറക്കുക. മാറ്റം നിലനിൽക്കുന്നുണ്ടോ എന്നു രേഖപ്പെടുത്തുക. പട്ടിക പൂർത്തിയാക്കാൻ മാത്രം ഒരേയൊരു വിലപ്പെട്ട സേവ് തിരുത്തിയെഴുതരുത്; ഈ ഉദാഹരണത്തിൽനിന്ന് ബാക്കപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ പുനഃസ്ഥാപനരീതി അനുമാനിക്കരുത്.

കഥാപാത്രം ശരിയായ സ്ഥലത്തെത്തിയെങ്കിലും വീണ്ടും തുറക്കുമ്പോൾ മാറ്റം കാണാത്ത സാങ്കൽപ്പിക ഫലത്തിന് മറ്റൊരു പുരോഗതി പരിശോധന വേണം. മുൻ മോഡ് പരീക്ഷണം വിജയകരമായിരിക്കുമ്പോഴും മുഴുവൻ ജോലി പൂർത്തിയായിരിക്കണമെന്നില്ല. മറിച്ച് ഉദ്ദേശിച്ച പുരോഗതി വീണ്ടും തുറക്കുന്നത് ഈ പ്രത്യേക യാത്രയ്ക്ക് ആരംഭ സ്ക്രീൻ മാത്രം കാണുന്നതിനെക്കാൾ ശക്തമായ തെളിവാണ്. അതുകൊണ്ടുമാത്രം മറ്റൊരു ഉപകരണം, മോഡ്, ഭാവിയിലെ ഇൻസ്റ്റലേഷൻ എന്നിവയെക്കുറിച്ച് ഒന്നും പറയാനാവില്ല.

നിരീക്ഷിച്ച ഫലത്തെ ദീർഘകാല ഉറപ്പിൽനിന്ന് വേർതിരിക്കുക

വിജയകരമായ പരിശീലനത്തിനുശേഷം ഉപകരണം, ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത പതിപ്പ്, പരിശോധിച്ച മോഡ്, ഉപയോഗിച്ച പുരോഗതി എന്നിവ രേഖപ്പെടുത്തുക. അപ്‌ഡേറ്റ്, അക്കൗണ്ട് മാറ്റം, ലോഞ്ചറിന്റെ വ്യത്യസ്ത ആവശ്യം, മാറിയ സേവ് എന്നിവ തെളിവിന്റെ ബാധകത കുറയ്ക്കാം. പഴയ പരിശീലനം സ്ഥിരമായ സാക്ഷ്യപത്രമായി കരുതാതെ ബന്ധപ്പെട്ട മാറ്റത്തിനുശേഷം ബാധിച്ച ഭാഗം വീണ്ടും പരിശോധിക്കുക. ഓഫ്‌ലൈൻ പ്രവേശനത്തിന് ഉറപ്പുള്ള ഒരു കാലയളവ് ഈ ലേഖനം നിർദേശിക്കുന്നില്ല.

വീണ്ടും ബന്ധിപ്പിച്ചശേഷം അതേ പുരോഗതി മറ്റിടത്ത് തുടരുന്നതിനുമുമ്പ് സിങ്ക് നിലയും ഏതെങ്കിലും പൊരുത്തക്കേടും പരിശോധിക്കുക. സമയമുദ്ര കൂടുതൽ പുതിയതായി തോന്നുന്നു എന്നതുകൊണ്ടുമാത്രം പരിചയമില്ലാത്ത പകരം പതിപ്പ് സ്വയമേവ തിരഞ്ഞെടുക്കരുത്; ഗെയിമിന്റെ പിന്തുണയുള്ള പരിശോധനകളിലൂടെ അത് ഏതു പുരോഗതിയെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക. ഉദ്ദേശിച്ച യാത്ര തുടരുകയാണ് ലക്ഷ്യം, വിജയിച്ചതായി തോന്നുന്ന അടയാളങ്ങളുടെ എണ്ണം കൂട്ടുകയല്ല.