Що підтверджує перевірка без мережі та що ще треба випробувати

Оновлено

Спочатку визначте пристрій, режим і поступ. Підготуйте доступ зі з’єднанням, перевірте справді запланований сеанс без мережі та запишіть першу невиконану умову. Повторюйте те саме завдання після істотної зміни й відрізняйте змінені плани від виправлених умов. Завершена перевірка є свідченням для випробуваного сеансу, а не універсальною гарантією автономної роботи.

Сфера застосування: Умовна перевірка на комп’ютері, який ви контролюєте. Вона не підтверджує придатність конкретної гри, програми запуску або облікового запису до роботи без мережі та не надає інструкцій із редагування чи відновлення файлів збережень.

Гра, яка відкривається без інтернету, дає корисне свідчення, але не відповідає на всі запитання про запланований сеанс. Початковий екран може працювати, хоча вибраному режиму потрібен сервіс, або нова гра може працювати, хоча поступ, який ви хотіли продовжити, відсутній. Розглядайте підготовку як ланцюжок спостережуваних результатів. Стаття пояснює, як його оцінити й вирішити, яку частину перевірити ще раз; пов’язаний посібник містить практичні кроки підготовки.

Визначте запланований сеанс

Уявіть, що хочете продовжити кампанію на ноутбуці під час подорожі. Гру вже встановлено, але останній сеанс відбувся на іншому комп’ютері. Мета ширша за просте відкриття гри: потрібно відкрити відповідну кампанію з потрібним поступом, грати в підтримуваному режимі, зберегти там, де це дозволяє гра, і знову відкрити цей поступ на ноутбуці. Це ілюстративний план, а не тест, виконаний у названій грі.

Запишіть заплановані пристрій, режим і поступ до зміни налаштувань. Порівнюйте мету з тим, що справді спостерігаєте. Якщо перевіряєте нову гру замість кампанії, яку хочете продовжити, чесно зафіксуйте вужчий обсяг результату. Нова гра, яка працює, може бути корисною, але заміна нею початкового завдання приховує запитання, на яке ви не відповіли.

Підготуйте доступ, доки є з’єднання

Рекомендації Steam із підготовки передбачають вхід у мережі зі збереженням даних входу на пристрої, завершення оновлень і запуск запланованих ігор для завершення налаштування. Перевірте також власні вимоги гри до з’єднання чи програми запуску. Автономний режим Steam не замінює інтернет-сервіс, потрібний грі. Видимість у списку друзів — інше налаштування, ніж підготовка клієнта до гри з від’єднаною мережею.

Для цього плану також підтвердьте, що потрібний поступ доступний на ноутбуці, доки його ще можна перевірити. Встановлені файли гри й поступ, який ви хочете продовжити, — різні свідчення. Якщо потрібної кампанії локально немає, відкриття нової гри без мережі не доводить, що відсутня кампанія з’явилася. Розв’яжіть це питання, перш ніж покладатися на ноутбук далеко від з’єднання.

Запишіть перший пункт, де план зупиняється

Проводьте перевірку, доки ще можете під’єднатися знову. Скористайтеся командою автономного режиму клієнта, а потім тестуйте з від’єднаною мережею. Запропонований порядок спостережень: запуск клієнта, запуск гри, вибраний режим, потрібний поступ і підтримуване збереження та повторне відкриття. Порядок дає кожному спостереженню мету; він не обіцяє однакових екранів або засобів збереження в усіх іграх.

Припустімо, Steam і гра відкриваються, але вибір кампанії вимагає з’єднання. Ви маєте свідчення запуску, а не роботи запланованої кампанії. В іншому умовному результаті кампанія відкривається, але потрібного поступу немає: доступ до режиму спостерігався, а вимога щодо поступу лишилася нерозв’язаною. Запис першого невдалого кроку не дає об’єднати ці ситуації в одну проблему перевстановлення.

Виберіть зміну для невиконаної умови

Якщо сам клієнт не запускається без мережі, за наявності з’єднання поверніться до його задокументованих перевірок входу та підготовки. Якщо конкретній грі чи режиму потрібен сервіс, перевірте вимоги видавця й розгляньте підтримувану альтернативу. Якщо потрібного поступу немає, з’ясуйте, де він доступний і який процес перенесення або синхронізації підтримує гра. Це різні гілки рішення, навіть якщо користувач спочатку описує їх усі як неможливість грати.

Змініть відповідну умову й повторіть те саме заплановане завдання. Якщо вибираєте інший режим, бо початковий потребує сервера, оновіть план замість оголошення початкової перевірки успішною. Так само перехід до нової гри змінює мету; він не доводить відновлення збереження, яке ви хотіли продовжити. Тримайте спостереження разом із рішенням, щоб робоча альтернатива не стала хибним діагнозом.

Знову відкрийте справді потрібний поступ

Якщо гра це підтримує, використайте відповідний тестовий слот або її задокументований спосіб збереження початкового поступу перед перевіркою збереження та повторного відкриття. Грайте до невеликої впізнаваної зміни, збережіть звичайним способом, завершіть гру звичайним способом і знову відкрийте той самий потрібний поступ без з’єднання. Занотуйте, чи залишилася зміна. Не перезаписуйте єдине цінне збереження лише заради списку перевірок і не виводьте з цього прикладу процедуру резервного копіювання чи відновлення.

Умовний результат, у якому персонаж дістається правильного місця, але зміна відсутня після повторного відкриття, потребує ще однієї перевірки поступу. Попередній тест режиму може лишатися успішним, хоча загальне завдання не завершене. Натомість повторне відкриття потрібного поступу є сильнішим свідченням для цієї конкретної подорожі, ніж сам початковий екран. Саме по собі воно досі нічого не говорить про інший пристрій, інший режим або майбутнє встановлення.

Відокремте спостережуваний результат від тривалої гарантії

Після успішної перевірки запишіть пристрій, встановлену версію, випробуваний режим і використаний поступ. Оновлення, зміна облікового запису, інша вимога програми запуску або змінене збереження можуть зменшити застосовність цих свідчень. Повторіть відповідну частину після істотної зміни замість того, щоб вважати попередню перевірку постійним підтвердженням. Стаття не встановлює гарантованої тривалості доступу без мережі.

Після під’єднання перевірте стан синхронізації та можливі конфлікти, перш ніж продовжувати той самий поступ деінде. Не вибирайте автоматично незнайому замінну версію лише тому, що її часова позначка здається новішою; визначте, який поступ вона представляє, за допомогою підтримуваних перевірок гри. Мета — продовжити заплановану подорож, а не зібрати якнайбільше позначок, що лише виглядають успішними.