WOOFY · Ігрові питання

Виявлення контролера, виконання дії та правильний значок — різні перевірки

Контролер може відображатися в Steam, коли гра очікує іншого введення. Він також може виконувати потрібну дію, хоча екран показує незнайому кнопку. Перш ніж змінювати налаштування, простежте зв'язок між фізичним натисканням і грою.

Два вигадані навчальні приклади, а не вимірювання контролерів чи записи сумісності. Сторінка не досліджує пристрій і не змінює його налаштувань.

Призначення в грі змінилося, а розкладка контролера — ні

У цьому прикладі активна розкладка для ігрового процесу. Звичайне натискання надсилає лише вказаний сигнал, без додаткових команд чи альтернативних призначень стрибка.

Розпізнавання працює; мапування вводу та призначення в грі не узгоджені.

Steam Input може перетворювати фізичну кнопку на клавіатурне введення. У цьому прикладі зміна призначення стрибка в грі не оновлює наведену розкладку. Надсилання E узгодило б саме цей ланцюжок, а зміна лише картинки — ні. Це висновок із заданих призначень, а не діагностика неперевіреного контролера.

Що корисно перевірити далі

Порівняйте активну ігрову розкладку з поточним призначенням у грі. Збережіть попередні налаштування, за потреби змініть одне відповідне налаштування та перевірте дію в безпечній тренувальній зоні. Розкладки меню можуть відрізнятися.

Прокрутіть таблицю даних горизонтально, якщо вона не вміщується на екрані.

Дані цього прикладу
СпостереженняЩо заданоПро що це свідчить
Розпізнавання пристроюSteam виявляє контролерСаме виявлення не визначає призначень у грі.
Активна розкладкаНижня кнопка на передній панелі → клавіатурний SpaceУ прикладі натискання цієї кнопки надсилає Space.
Поточне призначення в гріСтрибок → E; Space не призначеноТепер гра очікує E для стрибка.
Чому наведений ланцюжок введення не викликає стрибок?
  1. Виявлений контролер уже має відповідати всім призначенням гри.
  2. Розкладка надсилає Space, але стрибок тепер потребує E.
  3. Зміна зображення кнопки змінить надіслане введення.

Розкладка надсилає Space, але стрибок тепер потребує E.

Дія працює, але символ незнайомий

Прочитайте цей вигаданий запис із тренувальної кімнати. Вбудовану підтримку та налаштування символів кнопок у грі не перевіряли.

Дія, яка працює, не розв'язує всіх питань сумісності.

Емуляція геймпада може представляти введення у форматі Xbox. Гра все одно може використовувати підтримку Steam для символів конкретного пристрою, тому емуляція не унеможливлює відповідних значків. Наведена підказка A не доводить ані несправності, ані наявності іншого стилю значків у грі. Один успішний стрибок також нічого не каже про вібрацію, гіроскоп чи всі елементи керування меню.

Що корисно перевірити далі

Збережіть робочу розкладку, поки шукаєте в керуванні або офіційній довідці гри вибір символів і точні вимоги до контролера. Не припускайте, що такий вибір існує або що вимкнення перетворення збереже введення.

Прокрутіть таблицю даних горизонтально, якщо вона не вміщується на екрані.

Дані цього прикладу
СпостереженняЩо заданоПро що це свідчить
Розпізнаний пристрійКонтролер PlayStationСаме цей пристрій розпізнає Steam.
Відоме активне призначенняНижня кнопка на передній панелі → A геймпадаРозкладка надсилає перетворене введення геймпада.
Наведене спостереженняОдне натискання викликає один стрибок; підказка показує AЦя дія тут працює, хоча символ відрізняється від фізичної кнопки.
Який висновок підтверджено?
  1. Перевірена дія працює; відповідність символів та інші функції потребують окремих перевірок.
  2. Інший символ доводить, що контролер зламаний.
  3. Вимкнення Steam Input гарантує відповідні символи в кожній грі.

Перевірена дія працює; відповідність символів та інші функції потребують окремих перевірок.

Простежте одну кнопку вздовж ланцюжка

  1. Визначте фізичну кнопку та активну розкладку; запишіть, що вона надсилає.
  2. Порівняйте вихідний сигнал із призначенням у грі, а потім спостерігайте потрібну дію окремо від її символу.
  3. Перед зміною налаштування сформулюйте вузький висновок і решту невідомих. Збережіть робочу конфігурацію для порівняння.

Чого ці приклади не встановлюють

Підтримка може залежати від гри, контролера, з'єднання, активної розкладки та функції. Приклади не сертифікують реальних поєднань і не гарантують виправлення.

Сам значок не розкриває всього шляху введення. Розкладки клавіатури, зовнішнє перепризначення та різні прив'язки меню й ігрового процесу можуть вимагати додаткових перевірок.

Простежте налаштоване введення, перевірте дію та окремо прочитайте значок. Змінюйте ту частину, на яку вказують факти.