WOOFY · Spelämnen

Upptäckt kontroll, fungerande handling och rätt ikon är olika kontroller

En handkontroll kan synas i Steam medan spelet väntar på annan inmatning. Den kan också utföra rätt handling medan skärmen visar en obekant knapp. Följ kopplingen mellan det fysiska trycket och spelet innan du ändrar inställningar.

Två påhittade inlärningsexempel, inte kontrollmätningar eller kompatibilitetsregister. Sidan undersöker inte din enhet och ändrar inte dess inställningar.

Spelbindningen ändrades, men inte kontrollens layout

I detta exempel är spellayouten aktiv. Ett vanligt tryck skickar bara angiven utdata, utan extra kommandon eller alternativa bindningar för Hoppa.

Identifieringen fungerar; mappningen och spelbindningen stämmer inte överens.

Steam Input kan översätta en fysisk knapp till tangentbordsinmatning. Att ändra spelets bindning för Hoppa uppdaterar inte den angivna layouten i detta exempel. Att skicka E skulle få just denna kedja att stämma; att bara ändra en bild skulle inte göra det. Slutsatsen följer av de angivna bindningarna och är ingen diagnos av en oprövad handkontroll.

Nästa användbara kontroll

Jämför den aktiva spellayouten med spelets nuvarande bindning. Behåll tidigare inställningar, ändra en relevant inställning vid behov och kontrollera handlingen i ett säkert övningsområde. Menylayouter kan skilja sig.

Rulla uppgiftstabellen vågrätt om den inte ryms på skärmen.

Uppgifter i exemplet
ObservationGivna uppgifterVad det säger dig
EnhetsidentifieringSteam upptäcker handkontrollenUpptäckt i sig fastställer inte spelets bindningar.
Aktiv layoutNedersta frontknappen → tangentbordets SpaceAtt trycka på denna knapp skickar Space i exemplet.
Nuvarande spelbindningHoppa → E; Space är inte tilldeladSpelet väntar nu på E för Hoppa.
Varför utlöser inte den angivna inmatningskedjan Hoppa?
  1. En upptäckt handkontroll måste redan stämma med alla spelbindningar.
  2. Layouten skickar Space, men Hoppa kräver nu E.
  3. Att ändra knappbilden på skärmen ändrar den skickade inmatningen.

Layouten skickar Space, men Hoppa kräver nu E.

Handlingen fungerar, men symbolen är obekant

Läs denna påhittade anteckning från ett övningsrum. Inbyggt stöd och en inställning för knappsymboler i spelet har inte kontrollerats.

En fungerande handling avgör inte alla kompatibilitetsfrågor.

Handkontrollemulering kan presentera Xbox-liknande inmatning. Ett spel kan ändå använda Steams stöd för enhetsspecifika symboler, så emulering gör inte rätt ikoner omöjliga. Det angivna A fastställer varken maskinvarufel eller om spelet erbjuder en annan ikonstil. Ett lyckat hopp säger inte heller något om vibration, gyro eller alla menykontroller.

Nästa användbara kontroll

Behåll den fungerande layouten medan du söker i spelets styrinställningar eller officiella hjälp efter ett val av knappsymboler och exakta kontrollkrav. Anta inte att valet finns eller att inmatningen fortsätter fungera när översättningen stängs av.

Rulla uppgiftstabellen vågrätt om den inte ryms på skärmen.

Uppgifter i exemplet
ObservationGivna uppgifterVad det säger dig
Identifierad enhetPlayStation-handkontrollDetta är enheten som Steam identifierar.
Känd aktiv mappningNedersta frontknappen → handkontrollens ALayouten skickar översatt handkontrollinmatning.
Angiven observationEtt tryck ger ett hopp; instruktionen visar AHandlingen fungerar här, medan symbolen skiljer sig från den fysiska knappen.
Vilken slutsats har stöd?
  1. Den testade handlingen fungerar; motsvarande symboler och andra funktioner måste kontrolleras separat.
  2. Den avvikande symbolen bevisar att handkontrollen är trasig.
  3. Att stänga av Steam Input garanterar rätt symboler i alla spel.

Den testade handlingen fungerar; motsvarande symboler och andra funktioner måste kontrolleras separat.

Följ en knapp genom kedjan

  1. Identifiera den fysiska knappen och den aktiva layouten; anteckna vad layouten skickar.
  2. Jämför utdata med spelbindningen och observera sedan den önskade handlingen separat från dess symbol.
  3. Beskriv den begränsade slutsatsen och kvarvarande okända förhållanden innan du ändrar en inställning. Behåll en fungerande konfiguration för jämförelse.

Vad exemplen inte kan fastställa

Stöd kan variera efter spel, handkontroll, anslutning, aktiv layout och funktion. Exemplen certifierar ingen verklig kombination och garanterar ingen reparation.

En ikon ensam visar inte hela inmatningsvägen. Tangentbordslayouter, extern ommappning och olika meny- eller spelbindningar kan kräva fler kontroller.

Följ den konfigurerade inmatningen, kontrollera handlingen och läs ikonen separat. Ändra den del som beläggen pekar ut.