WOOFY · Chủ đề chơi game

Nhận tay cầm, thực hiện hành động và hiển thị đúng biểu tượng là các bước kiểm tra khác nhau

Tay cầm có thể hiện trong Steam trong khi trò chơi chờ đầu vào khác. Nó cũng có thể thực hiện đúng hành động nhưng màn hình lại hiện nút lạ. Theo dõi liên hệ giữa lần nhấn vật lý và trò chơi trước khi đổi cài đặt.

Hai ví dụ giả định để học, không phải phép đo tay cầm hay hồ sơ tương thích. Trang không kiểm tra thiết bị hoặc thay đổi cài đặt của bạn.

Gán phím trong trò chơi đổi nhưng bố cục tay cầm không đổi

Trong ví dụ này, bố cục chơi đang hoạt động. Một lần nhấn thường chỉ gửi đầu ra đã ghi, không có lệnh phụ hay cách gán Nhảy thay thế.

Nhận dạng hoạt động; ánh xạ và gán phím trò chơi không khớp.

Steam Input có thể chuyển nút vật lý thành đầu vào bàn phím. Trong ví dụ này, đổi phím Nhảy của trò chơi không cập nhật bố cục đã cho. Gửi E sẽ làm chuỗi cụ thể này khớp lại; chỉ đổi hình thì không. Đây là kết luận từ các gán phím được nêu, không phải chẩn đoán tay cầm chưa được thử.

Điều nên kiểm tra tiếp

So sánh bố cục chơi đang hoạt động với gán phím hiện tại của trò chơi. Giữ cài đặt cũ, đổi một cài đặt liên quan nếu cần và kiểm tra hành động tại nơi tập an toàn. Bố cục menu có thể khác.

Cuộn bảng dữ kiện theo chiều ngang nếu bảng không vừa màn hình.

Dữ kiện trong ví dụ
Quan sátThông tin đã choThông tin đó cho biết gì
Nhận dạng thiết bịSteam nhận tay cầmViệc nhận thiết bị không tự xác định cách gán phím của trò chơi.
Bố cục đang hoạt độngNút phía dưới trong cụm nút mặt trước → Space của bàn phímNhấn nút này gửi Space trong ví dụ.
Gán phím hiện tại trong trò chơiNhảy → E; Space chưa được gánTrò chơi hiện chờ E để Nhảy.
Vì sao chuỗi đầu vào đã cho không kích hoạt Nhảy?
  1. Tay cầm đã được nhận chắc chắn phải khớp mọi gán phím của trò chơi.
  2. Bố cục gửi Space nhưng Nhảy hiện cần E.
  3. Đổi hình nút hiển thị sẽ đổi đầu vào được gửi.

Bố cục gửi Space nhưng Nhảy hiện cần E.

Hành động hoạt động nhưng ký hiệu không quen

Đọc ghi chép giả định từ phòng tập này. Hỗ trợ trực tiếp và tùy chọn ký hiệu nút trong trò chơi chưa được kiểm tra.

Một hành động hoạt động không giải đáp mọi câu hỏi tương thích.

Giả lập tay cầm có thể trình bày đầu vào kiểu Xbox. Trò chơi vẫn có thể dùng khả năng hỗ trợ ký hiệu theo thiết bị của Steam, nên giả lập không khiến biểu tượng khớp trở nên bất khả thi. Hướng dẫn A đã cho không xác lập lỗi phần cứng hay việc trò chơi có kiểu biểu tượng khác. Một lần nhảy thành công cũng không nói gì về rung, con quay hồi chuyển hoặc mọi điều khiển menu.

Điều nên kiểm tra tiếp

Giữ bố cục đang hoạt động trong khi xem điều khiển hoặc trợ giúp chính thức của trò chơi để tìm tùy chọn ký hiệu nút và yêu cầu tay cầm chính xác. Đừng cho rằng tùy chọn đó tồn tại hoặc tắt chuyển đổi vẫn giữ đầu vào hoạt động.

Cuộn bảng dữ kiện theo chiều ngang nếu bảng không vừa màn hình.

Dữ kiện trong ví dụ
Quan sátThông tin đã choThông tin đó cho biết gì
Thiết bị được nhậnTay cầm PlayStationĐây là thiết bị Steam nhận dạng.
Ánh xạ hoạt động đã biếtNút phía dưới trong cụm nút mặt trước → A của tay cầmBố cục gửi đầu vào tay cầm đã chuyển đổi.
Quan sát được cung cấpNhấn một lần nhảy một lần; hướng dẫn hiện AHành động này hoạt động ở đây, dù ký hiệu hiển thị khác nút vật lý.
Kết luận nào có căn cứ?
  1. Hành động đã thử hoạt động; ký hiệu khớp và các tính năng khác cần kiểm tra riêng.
  2. Ký hiệu khác chứng minh tay cầm bị hỏng.
  3. Tắt Steam Input bảo đảm ký hiệu khớp trong mọi trò chơi.

Hành động đã thử hoạt động; ký hiệu khớp và các tính năng khác cần kiểm tra riêng.

Theo dõi một nút dọc theo chuỗi

  1. Xác định nút vật lý và bố cục đang hoạt động; ghi lại bố cục gửi gì.
  2. So sánh đầu ra đó với gán phím trong trò chơi, rồi quan sát hành động mong muốn riêng với ký hiệu hiển thị.
  3. Nêu kết luận trong phạm vi hẹp và những điều chưa rõ trước khi đổi cài đặt. Giữ một cấu hình hoạt động để so sánh.

Những điều các ví dụ không thể xác lập

Hỗ trợ có thể khác theo trò chơi, tay cầm, kết nối, bố cục hoạt động và tính năng. Ví dụ không chứng nhận tổ hợp thật nào hoặc bảo đảm sửa được lỗi.

Một biểu tượng không tự bộc lộ toàn bộ đường đi đầu vào. Bố cục bàn phím, ánh xạ bên ngoài và cách gán khác nhau giữa menu với khi chơi có thể cần kiểm tra thêm.

Theo dõi đầu vào đã cấu hình, kiểm tra hành động và đọc biểu tượng riêng. Đổi phần mà bằng chứng chỉ ra.