WOOFY · Chủ đề chơi game

Bộ đếm tải xuống không cam kết thời điểm có thể chơi

Trước buổi chơi, hãy xác định các con số trên trình khởi chạy mô tả điều gì. Truyền qua mạng, cài đặt cục bộ và cập nhật bị chặn cần những kết luận khác nhau.

Hai ví dụ học tập được dựng lên, không phải số đo hay dung lượng và tốc độ điển hình của trò chơi.

Buổi chơi bắt đầu sau 30 phút

Dùng các quan sát từ quá trình truyền đang diễn ra để quyết định có thể nói gì với bạn bè.

Chỉ biết thời gian truyền với điều kiện nêu trên.

Dùng lượng còn phải tải, không dùng tổng dung lượng hay kích thước trò chơi đã cài. Một lần quan sát không bảo đảm tốc độ tương lai. Công việc cục bộ có thể chạy song song hoặc tiếp tục sau khi truyền; cộng thêm một độ trễ cố định tự đoán không xác định được giờ bắt đầu.

Điều nên kiểm tra tiếp

Kiểm tra lại dữ liệu mạng còn lại, đơn vị tốc độ và giai đoạn hiện tại của trình khởi chạy trước khi thống nhất giờ chơi.

Cuộn bảng dữ kiện theo chiều ngang nếu bảng không vừa màn hình.

Dữ kiện trong ví dụ
Quan sátThông tin đã choThông tin đó cho biết gì
Dữ liệu qua mạngTổng 40 GB; đã nhận 10 GBCòn 30 GB cần truyền.
Tốc độ quan sát được20 MB/s = 160 MbpsMột byte có tám bit: hai cách viết mô tả cùng một tốc độ.
Thời gian truyền có điều kiện30000 MB ÷ 20 MB/s = 1500 s = 25 phútGiả định tốc độ này được duy trì.
Công việc cục bộChưa biết thời gian còn lại5 phút cuối có thể không đủ để cài đặt hoặc xác minh.
Dữ kiện hỗ trợ nhận định nào?
  1. Trò chơi sẽ sẵn sàng sau 25 phút.
  2. Mọi công việc sẽ xong trong 30 phút.
  3. Truyền mất 25 phút nếu giữ nguyên tốc độ; chưa biết giờ có thể chơi.

Truyền mất 25 phút nếu giữ nguyên tốc độ; chưa biết giờ có thể chơi.

Truyền mạng đã xong nhưng trạng thái khác nhau

So sánh hai màn hình cập nhật giả định. Cả hai đều đã nhận đủ 2 GB dữ liệu qua mạng.

Cần tiếp tục quan sát A; mức thiếu của B đã được xác định.

Steam có thể dựng lại tệp lớn cho một bản cập nhật nhỏ. Epic có thể tạm dừng tải mạng khi ghi các tệp đã nhận. Không điều nào tạo ra hệ số dung lượng áp dụng chung. Mức thiếu của B đến từ yêu cầu rõ ràng, không phải lượng tải 2 GB; chỉ đáp ứng yêu cầu đó cũng chưa chứng minh đã sẵn sàng.

Điều nên kiểm tra tiếp

Theo dõi tiến độ và lỗi của A. Với B, xác nhận yêu cầu và ổ đĩa đích trước khi quản lý dung lượng, rồi kiểm tra lại trạng thái trình khởi chạy.

Cuộn bảng dữ kiện theo chiều ngang nếu bảng không vừa màn hình.

Dữ kiện trong ví dụ
Quan sátThông tin đã choThông tin đó cho biết gì
Màn hình A0 MB/s; đang cài đặt; tiến độ trên đĩa vẫn tăngMạng bằng không tự nó không chứng minh lỗi hay trạng thái sẵn sàng.
Màn hình BĐã dừng; yêu cầu trống 32 GB trên ổ đĩa đíchĐây là yêu cầu dung lượng trống hiện tại, không phải kích thước cuối cùng của trò chơi.
Dung lượng trống của màn hình B20 GB trên chính ổ đĩa đó32 − 20 = 12 GB còn thiếu so với yêu cầu.
Có thể rút ra kết luận nào?
  1. Cả hai đã sẵn sàng vì truyền mạng đã xong.
  2. A vẫn đang làm việc; B thiếu 12 GB dung lượng.
  3. Cả hai luôn cần gấp đôi kích thước trò chơi đã cài.

A vẫn đang làm việc; B thiếu 12 GB dung lượng.

Đọc dữ kiện theo thứ tự

  1. Ghép đúng đại lượng và đơn vị trước khi tính: lượng truyền còn lại, tốc độ hoặc dung lượng trống yêu cầu.
  2. Đọc giai đoạn hiện tại và thông báo lỗi tách biệt với tốc độ mạng.
  3. Nêu rõ dữ kiện hỗ trợ điều gì và điều gì vẫn chưa biết.

Giới hạn của phép tính

Ví dụ dùng đơn vị thập phân: 1 GB = 1000 MB. Kiểm tra đơn vị thực tế; GB và GiB là hai đơn vị khác nhau.

Tốc độ truyền bằng không không cho ước tính hữu hạn khi còn lượng dữ liệu dương. Không còn dữ liệu cần tải không chứng minh đã cài xong, khởi chạy thành công hay máy chủ khả dụng.

Ước tính phần việc có thể định lượng. Xác nhận các giai đoạn còn lại trước khi hứa giờ chơi.