WOOFY · หัวข้อเกี่ยวกับการเล่น
เวลานับถอยหลังดาวน์โหลดไม่ได้รับรองเวลาเริ่มเล่น
ก่อนนัดเล่น ให้ระบุว่าตัวเลขในโปรแกรมเปิดเกมหมายถึงอะไร การถ่ายโอนผ่านเครือข่าย การติดตั้งในเครื่อง และการอัปเดตที่ติดขัด ต้องใช้ข้อสรุปต่างกัน
ตัวอย่างสมมติเพื่อการเรียนรู้สองกรณี ไม่ใช่ผลวัดหรือขนาดและความเร็วทั่วไปของเกม
เริ่มเล่นในอีก 30 นาที
ใช้ข้อมูลที่สังเกตจากการถ่ายโอนที่กำลังทำงานนี้เพื่อตัดสินใจว่าจะบอกเพื่อนว่าอะไร
ทราบเพียงเวลาถ่ายโอนแบบมีเงื่อนไข
ใช้ปริมาณดาวน์โหลดที่เหลือ ไม่ใช่ปริมาณทั้งหมดหรือขนาดเกมหลังติดตั้ง การสังเกตความเร็วครั้งเดียวรับรองความเร็วในอนาคตไม่ได้ งานในเครื่องอาจทำพร้อมการถ่ายโอนหรือต่อหลังจากนั้น การบวกเวลาหน่วงคงที่ที่เดาขึ้นมาจึงระบุเวลาเริ่มไม่ได้
สิ่งที่ควรตรวจต่อ
ตรวจปริมาณข้อมูลเครือข่ายที่เหลือ หน่วยความเร็ว และขั้นตอนปัจจุบันของโปรแกรมอีกครั้งก่อนตกลงเวลาเริ่ม
เลื่อนตารางข้อมูลในแนวนอนหากตารางกว้างเกินหน้าจอ
| สิ่งที่สังเกต | ข้อมูลที่กำหนด | ข้อมูลนี้บอกอะไร |
|---|---|---|
| ข้อมูลผ่านเครือข่าย | ทั้งหมด 40 GB; รับแล้ว 10 GB | เหลือข้อมูลให้ถ่ายโอน 30 GB |
| ความเร็วที่สังเกตได้ | 20 MB/s = 160 Mbps | หนึ่งไบต์มีแปดบิต ทั้งสองค่าแสดงความเร็วเดียวกัน |
| เวลาถ่ายโอนแบบมีเงื่อนไข | 30000 MB ÷ 20 MB/s = 1500 s = 25 นาที | ค่านี้สมมติว่าความเร็วยังคงเดิม |
| งานภายในเครื่อง | ไม่ทราบเวลาที่เหลือ | 5 นาทีสุดท้ายอาจไม่พอสำหรับติดตั้งหรือตรวจสอบ |
ข้อมูลรองรับข้อใด?
- เกมจะพร้อมใน 25 นาที
- งานทั้งหมดจะเสร็จภายใน 30 นาที
- การถ่ายโอนใช้ 25 นาทีหากความเร็วคงเดิม แต่ไม่ทราบเวลาเริ่มเล่น
การถ่ายโอนใช้ 25 นาทีหากความเร็วคงเดิม แต่ไม่ทราบเวลาเริ่มเล่น
ถ่ายโอนเสร็จเหมือนกัน แต่สถานะต่างกัน
เปรียบเทียบหน้าจออัปเดตสมมติสองหน้าจอ ทั้งคู่รับข้อมูลผ่านเครือข่ายครบ 2 GB แล้ว
A ต้องติดตามต่อ ส่วน B ระบุปริมาณพื้นที่ที่ขาดได้
Steam อาจสร้างไฟล์ขนาดใหญ่ขึ้นใหม่เพื่ออัปเดตเล็กน้อย Epic อาจพักการดาวน์โหลดระหว่างเขียนไฟล์ที่รับมา ทั้งสองอย่างไม่ได้กำหนดตัวคูณพื้นที่ที่ใช้ได้เสมอ พื้นที่ขาดของ B มาจากข้อกำหนดชัดเจน ไม่ใช่ดาวน์โหลด 2 GB และการมีพื้นที่ครบอย่างเดียวก็ไม่ยืนยันว่าพร้อมเล่น
สิ่งที่ควรตรวจต่อ
ติดตามความคืบหน้าและข้อผิดพลาดของ A สำหรับ B ให้ยืนยันข้อกำหนดและปลายทางก่อนจัดการพื้นที่ แล้วตรวจสถานะโปรแกรมอีกครั้ง
เลื่อนตารางข้อมูลในแนวนอนหากตารางกว้างเกินหน้าจอ
| สิ่งที่สังเกต | ข้อมูลที่กำหนด | ข้อมูลนี้บอกอะไร |
|---|---|---|
| หน้าจอ A | 0 MB/s; กำลังติดตั้ง; งานบนดิสก์ยังคืบหน้า | ความเร็วเครือข่ายเป็นศูนย์เพียงอย่างเดียวไม่พิสูจน์ว่าเสียหรือพร้อมเล่น |
| หน้าจอ B | หยุดแล้ว; ต้องมีพื้นที่ว่าง 32 GB บนไดรฟ์ปลายทาง | นี่คือพื้นที่ว่างที่ต้องมีในขณะนี้ ไม่ใช่ขนาดเกมสุดท้าย |
| พื้นที่ว่างของหน้าจอ B | 20 GB บนไดรฟ์เดียวกันนั้น | 32 − 20 = 12 GB ที่ยังขาดจากข้อกำหนด |
สรุปได้ว่าอย่างไร?
- ทั้งคู่พร้อม เพราะการถ่ายโอนผ่านเครือข่ายเสร็จแล้ว
- A ยังทำงานอยู่ ส่วน B ขาดพื้นที่ 12 GB
- ทั้งคู่ต้องใช้พื้นที่สองเท่าของขนาดเกมที่ติดตั้งเสมอ
A ยังทำงานอยู่ ส่วน B ขาดพื้นที่ 12 GB
อ่านข้อมูลตามลำดับ
- จับคู่ปริมาณและหน่วยก่อนคำนวณ เช่น ข้อมูลถ่ายโอนที่เหลือ ความเร็ว หรือพื้นที่ว่างที่ต้องมี
- อ่านขั้นตอนปัจจุบันและข้อความผิดพลาดแยกจากความเร็วเครือข่าย
- ระบุว่าข้อมูลรองรับอะไรและอะไรที่ยังไม่ทราบ
จุดที่การคำนวณตอบไม่ได้
ตัวอย่างใช้หน่วยฐานสิบ: 1 GB = 1000 MB ตรวจหน่วยจริง เพราะ GB กับ GiB เป็นคนละหน่วย
ความเร็วถ่ายโอนศูนย์ไม่ให้ค่าประเมินเวลาจำกัดเมื่อยังมีข้อมูลเหลือมากกว่าศูนย์ การไม่เหลือข้อมูลดาวน์โหลดไม่ได้ยืนยันว่าติดตั้งเสร็จ เปิดเกมสำเร็จ หรือเซิร์ฟเวอร์ใช้งานได้
ประเมินงานที่ระบุปริมาณได้ ยืนยันขั้นตอนที่เหลือก่อนรับปากเวลาเล่น