WOOFY · หัวข้อเกี่ยวกับการเล่น

เวลานับถอยหลังดาวน์โหลดไม่ได้รับรองเวลาเริ่มเล่น

ก่อนนัดเล่น ให้ระบุว่าตัวเลขในโปรแกรมเปิดเกมหมายถึงอะไร การถ่ายโอนผ่านเครือข่าย การติดตั้งในเครื่อง และการอัปเดตที่ติดขัด ต้องใช้ข้อสรุปต่างกัน

ตัวอย่างสมมติเพื่อการเรียนรู้สองกรณี ไม่ใช่ผลวัดหรือขนาดและความเร็วทั่วไปของเกม

เริ่มเล่นในอีก 30 นาที

ใช้ข้อมูลที่สังเกตจากการถ่ายโอนที่กำลังทำงานนี้เพื่อตัดสินใจว่าจะบอกเพื่อนว่าอะไร

ทราบเพียงเวลาถ่ายโอนแบบมีเงื่อนไข

ใช้ปริมาณดาวน์โหลดที่เหลือ ไม่ใช่ปริมาณทั้งหมดหรือขนาดเกมหลังติดตั้ง การสังเกตความเร็วครั้งเดียวรับรองความเร็วในอนาคตไม่ได้ งานในเครื่องอาจทำพร้อมการถ่ายโอนหรือต่อหลังจากนั้น การบวกเวลาหน่วงคงที่ที่เดาขึ้นมาจึงระบุเวลาเริ่มไม่ได้

สิ่งที่ควรตรวจต่อ

ตรวจปริมาณข้อมูลเครือข่ายที่เหลือ หน่วยความเร็ว และขั้นตอนปัจจุบันของโปรแกรมอีกครั้งก่อนตกลงเวลาเริ่ม

เลื่อนตารางข้อมูลในแนวนอนหากตารางกว้างเกินหน้าจอ

ข้อมูลในตัวอย่างนี้
สิ่งที่สังเกตข้อมูลที่กำหนดข้อมูลนี้บอกอะไร
ข้อมูลผ่านเครือข่ายทั้งหมด 40 GB; รับแล้ว 10 GBเหลือข้อมูลให้ถ่ายโอน 30 GB
ความเร็วที่สังเกตได้20 MB/s = 160 Mbpsหนึ่งไบต์มีแปดบิต ทั้งสองค่าแสดงความเร็วเดียวกัน
เวลาถ่ายโอนแบบมีเงื่อนไข30000 MB ÷ 20 MB/s = 1500 s = 25 นาทีค่านี้สมมติว่าความเร็วยังคงเดิม
งานภายในเครื่องไม่ทราบเวลาที่เหลือ5 นาทีสุดท้ายอาจไม่พอสำหรับติดตั้งหรือตรวจสอบ
ข้อมูลรองรับข้อใด?
  1. เกมจะพร้อมใน 25 นาที
  2. งานทั้งหมดจะเสร็จภายใน 30 นาที
  3. การถ่ายโอนใช้ 25 นาทีหากความเร็วคงเดิม แต่ไม่ทราบเวลาเริ่มเล่น

การถ่ายโอนใช้ 25 นาทีหากความเร็วคงเดิม แต่ไม่ทราบเวลาเริ่มเล่น

ถ่ายโอนเสร็จเหมือนกัน แต่สถานะต่างกัน

เปรียบเทียบหน้าจออัปเดตสมมติสองหน้าจอ ทั้งคู่รับข้อมูลผ่านเครือข่ายครบ 2 GB แล้ว

A ต้องติดตามต่อ ส่วน B ระบุปริมาณพื้นที่ที่ขาดได้

Steam อาจสร้างไฟล์ขนาดใหญ่ขึ้นใหม่เพื่ออัปเดตเล็กน้อย Epic อาจพักการดาวน์โหลดระหว่างเขียนไฟล์ที่รับมา ทั้งสองอย่างไม่ได้กำหนดตัวคูณพื้นที่ที่ใช้ได้เสมอ พื้นที่ขาดของ B มาจากข้อกำหนดชัดเจน ไม่ใช่ดาวน์โหลด 2 GB และการมีพื้นที่ครบอย่างเดียวก็ไม่ยืนยันว่าพร้อมเล่น

สิ่งที่ควรตรวจต่อ

ติดตามความคืบหน้าและข้อผิดพลาดของ A สำหรับ B ให้ยืนยันข้อกำหนดและปลายทางก่อนจัดการพื้นที่ แล้วตรวจสถานะโปรแกรมอีกครั้ง

เลื่อนตารางข้อมูลในแนวนอนหากตารางกว้างเกินหน้าจอ

ข้อมูลในตัวอย่างนี้
สิ่งที่สังเกตข้อมูลที่กำหนดข้อมูลนี้บอกอะไร
หน้าจอ A0 MB/s; กำลังติดตั้ง; งานบนดิสก์ยังคืบหน้าความเร็วเครือข่ายเป็นศูนย์เพียงอย่างเดียวไม่พิสูจน์ว่าเสียหรือพร้อมเล่น
หน้าจอ Bหยุดแล้ว; ต้องมีพื้นที่ว่าง 32 GB บนไดรฟ์ปลายทางนี่คือพื้นที่ว่างที่ต้องมีในขณะนี้ ไม่ใช่ขนาดเกมสุดท้าย
พื้นที่ว่างของหน้าจอ B20 GB บนไดรฟ์เดียวกันนั้น32 − 20 = 12 GB ที่ยังขาดจากข้อกำหนด
สรุปได้ว่าอย่างไร?
  1. ทั้งคู่พร้อม เพราะการถ่ายโอนผ่านเครือข่ายเสร็จแล้ว
  2. A ยังทำงานอยู่ ส่วน B ขาดพื้นที่ 12 GB
  3. ทั้งคู่ต้องใช้พื้นที่สองเท่าของขนาดเกมที่ติดตั้งเสมอ

A ยังทำงานอยู่ ส่วน B ขาดพื้นที่ 12 GB

อ่านข้อมูลตามลำดับ

  1. จับคู่ปริมาณและหน่วยก่อนคำนวณ เช่น ข้อมูลถ่ายโอนที่เหลือ ความเร็ว หรือพื้นที่ว่างที่ต้องมี
  2. อ่านขั้นตอนปัจจุบันและข้อความผิดพลาดแยกจากความเร็วเครือข่าย
  3. ระบุว่าข้อมูลรองรับอะไรและอะไรที่ยังไม่ทราบ

จุดที่การคำนวณตอบไม่ได้

ตัวอย่างใช้หน่วยฐานสิบ: 1 GB = 1000 MB ตรวจหน่วยจริง เพราะ GB กับ GiB เป็นคนละหน่วย

ความเร็วถ่ายโอนศูนย์ไม่ให้ค่าประเมินเวลาจำกัดเมื่อยังมีข้อมูลเหลือมากกว่าศูนย์ การไม่เหลือข้อมูลดาวน์โหลดไม่ได้ยืนยันว่าติดตั้งเสร็จ เปิดเกมสำเร็จ หรือเซิร์ฟเวอร์ใช้งานได้

ประเมินงานที่ระบุปริมาณได้ ยืนยันขั้นตอนที่เหลือก่อนรับปากเวลาเล่น