WOOFY · Topik bermain

Penghitung waktu unduhan bukan janji waktu bermain

Sebelum bermain bersama, pahami apa yang diwakili angka pada launcher. Transfer jaringan, pemasangan lokal, dan pembaruan terhenti memerlukan kesimpulan berbeda.

Dua contoh pembelajaran rekaan, bukan hasil pengukuran atau ukuran dan kecepatan game yang umum.

Sesi dimulai dalam 30 menit

Gunakan pengamatan dari transfer yang berlangsung ini untuk menentukan apa yang bisa disampaikan kepada teman.

Hanya waktu transfer bersyarat yang diketahui.

Gunakan sisa unduhan, bukan jumlah keseluruhan atau ukuran game terpasang. Satu pengamatan kecepatan tidak menjamin laju berikutnya. Pemrosesan lokal dapat bersamaan dengan transfer atau berlanjut setelahnya, sehingga menambahkan perkiraan jeda tetap tidak memastikan waktu mulai.

Pemeriksaan berguna berikutnya

Periksa lagi sisa data jaringan, satuan laju, dan tahap launcher sebelum menyepakati waktu mulai.

Gulir tabel bukti secara horizontal jika tidak muat di layar.

Bukti dalam contoh ini
PengamatanInformasi yang diberikanApa artinya
Data jaringanTotal 40 GB; diterima 10 GBMasih ada 30 GB yang harus ditransfer.
Laju yang diamati20 MB/s = 160 MbpsDelapan bit per byte: keduanya menyatakan laju yang sama.
Waktu transfer bersyarat30000 MB ÷ 20 MB/s = 1500 s = 25 menitDengan asumsi laju ini terus bertahan.
Pemrosesan lokalSisa waktu tidak diketahuiSisa 5 menit mungkin tidak cukup untuk pemasangan atau verifikasi.
Apa yang didukung bukti?
  1. Game akan siap dalam 25 menit.
  2. Semua pekerjaan selesai dalam 30 menit.
  3. Transfer memerlukan 25 menit jika lajunya tetap; waktu bermain belum diketahui.

Transfer memerlukan 25 menit jika lajunya tetap; waktu bermain belum diketahui.

Transfer selesai, tetapi statusnya berbeda

Bandingkan dua tampilan pembaruan rekaan. Keduanya telah menerima data jaringan sebesar 2 GB.

A perlu diamati; kekurangan ruang B dapat dihitung.

Steam dapat menyusun ulang berkas besar untuk pembaruan kecil. Epic dapat menghentikan unduhan sementara saat menulis berkas yang diterima. Keduanya tidak menetapkan pengali ruang yang berlaku umum. Kekurangan B berasal dari kebutuhan yang dinyatakan, bukan unduhan 2 GB; memenuhi kebutuhan itu saja belum membuktikan game siap.

Pemeriksaan berguna berikutnya

Pantau kemajuan dan galat A. Untuk B, pastikan kebutuhan dan tujuan sebelum mengelola penyimpanan, lalu periksa kembali status launcher.

Gulir tabel bukti secara horizontal jika tidak muat di layar.

Bukti dalam contoh ini
PengamatanInformasi yang diberikanApa artinya
Tampilan A0 MB/s; memasang; pemrosesan disk terus berjalanLaju jaringan nol saja tidak membuktikan kegagalan ataupun kesiapan.
Tampilan BTerhenti; membutuhkan ruang kosong 32 GB pada drive tujuanIni kebutuhan ruang kosong saat ini, bukan ukuran akhir game.
Ruang kosong pada tampilan B20 GB pada drive yang sama32 − 20 = 12 GB di bawah kebutuhan yang dinyatakan.
Kesimpulan mana yang tepat?
  1. Keduanya siap karena transfer jaringan selesai.
  2. A masih bekerja; B kekurangan ruang 12 GB.
  3. Keduanya selalu memerlukan dua kali ukuran game terpasang.

A masih bekerja; B kekurangan ruang 12 GB.

Baca bukti secara berurutan

  1. Cocokkan besaran dan satuan sebelum menghitung: sisa transfer, laju, atau ruang kosong yang diperlukan.
  2. Baca tahap saat ini dan pesan galat terpisah dari kecepatan jaringan.
  3. Sebutkan kesimpulan yang didukung pengamatan dan hal yang belum diketahui.

Batas perhitungan

Contoh ini memakai satuan desimal: 1 GB = 1000 MB. Periksa satuan sebenarnya; GB dan GiB berbeda.

Laju transfer nol tidak memberikan perkiraan waktu berhingga untuk sisa data yang lebih dari nol. Tidak ada sisa unduhan bukan berarti pemasangan selesai, game berhasil dibuka, atau server tersedia.

Perkirakan pekerjaan yang bisa dihitung. Pastikan tahap yang tersisa sebelum menjanjikan waktu bermain.