WOOFY · Temas para jogar

O contador do download não promete quando você poderá jogar

Antes de jogar com a turma, identifique o que os números do inicializador representam. Transferência pela rede, instalação local e atualização bloqueada pedem conclusões diferentes.

Dois exemplos didáticos inventados, não medições nem tamanhos ou velocidades típicos de jogos.

A sessão começa em 30 minutos

Use estas observações de uma transferência em andamento para decidir o que pode dizer aos amigos.

Só conhecemos um tempo de transferência condicionado.

Use o download restante, não o total nem o tamanho do jogo instalado. Uma observação de velocidade não garante o ritmo futuro. O trabalho local pode ocorrer durante a transferência ou continuar depois. Somar um atraso fixo imaginado não define um horário de início.

Próxima verificação útil

Antes de combinar um horário, confira novamente os dados de rede restantes, a unidade da velocidade e a etapa atual do inicializador.

Role a tabela de informações na horizontal se ela não couber na tela.

Informações deste exemplo
ObservaçãoDados fornecidosO que isso indica
Dados de rede40 GB no total; 10 GB recebidosFaltam transferir 30 GB.
Velocidade observada20 MB/s = 160 MbpsOito bits por byte: as duas formas indicam a mesma velocidade.
Tempo de transferência condicionado30000 MB ÷ 20 MB/s = 1500 s = 25 minutosIsso pressupõe que a velocidade continue igual.
Trabalho localTempo restante desconhecidoOs últimos 5 minutos podem não bastar para a instalação ou verificação.
Qual afirmação os dados sustentam?
  1. O jogo estará pronto em 25 minutos.
  2. Todo o trabalho terminará dentro de 30 minutos.
  3. A transferência leva 25 minutos se a velocidade se mantiver; o horário para jogar é desconhecido.

A transferência leva 25 minutos se a velocidade se mantiver; o horário para jogar é desconhecido.

A rede terminou, mas os estados são diferentes

Compare duas telas de atualização inventadas. Ambas receberam seus 2 GB de dados pela rede.

A precisa ser acompanhada; em B, a falta de espaço está quantificada.

O Steam pode reconstruir arquivos grandes em uma atualização pequena. A Epic pode pausar os downloads enquanto grava arquivos recebidos. Nenhum desses fatos estabelece um multiplicador universal de espaço. O déficit de B vem do requisito explícito, não do download de 2 GB; atender só a esse requisito não comprova que o jogo esteja pronto.

Próxima verificação útil

Acompanhe o progresso e os erros de A. Para B, confirme o requisito e o destino antes de gerenciar o armazenamento; depois confira de novo o estado do inicializador.

Role a tabela de informações na horizontal se ela não couber na tela.

Informações deste exemplo
ObservaçãoDados fornecidosO que isso indica
Tela A0 MB/s; instalando; o progresso no disco continuaRede em zero, sozinha, não comprova falha nem prontidão.
Tela BParada; exige 32 GB livres na unidade de destinoEsse é o requisito atual de espaço livre, não o tamanho final do jogo.
Espaço livre da tela B20 GB nessa mesma unidade32 − 20 = 12 GB abaixo do requisito informado.
Qual conclusão é válida?
  1. As duas estão prontas porque a transferência terminou.
  2. A ainda trabalha; B tem um déficit de 12 GB de espaço.
  3. As duas sempre precisam do dobro do tamanho do jogo instalado.

A ainda trabalha; B tem um déficit de 12 GB de espaço.

Leia as informações em ordem

  1. Antes de calcular, relacione quantidade e unidade: transferência restante, velocidade ou espaço livre exigido.
  2. Leia a etapa atual e as mensagens de erro separadamente da velocidade da rede.
  3. Declare o que as observações sustentam e o que continua desconhecido.

Onde o cálculo termina

Estes exemplos usam unidades decimais: 1 GB = 1000 MB. Confira a unidade real; GB e GiB são unidades diferentes.

Uma velocidade de transferência zero não fornece uma estimativa finita para uma quantidade positiva de dados restantes. Não haver mais download não comprova instalação concluída, inicialização bem-sucedida nem disponibilidade do servidor.

Estime o trabalho que consegue quantificar. Confirme as etapas restantes antes de prometer um horário para jogar.