WOOFY · Spørgsmål om spil

Downloadtiden lover ikke, hvornår du kan spille

Afklar før spilaftenen, hvad tallene i startprogrammet beskriver. Netværksoverførsel, lokal installation og en blokeret opdatering kræver forskellige konklusioner.

To opdigtede undervisningseksempler, ikke målinger eller typiske spilstørrelser og hastigheder.

Spilsessionen starter om 30 minutter

Brug disse observationer fra en igangværende overførsel til at afgøre, hvad du kan fortælle vennerne.

Kun en betinget overførselstid er kendt.

Brug den resterende downloadmængde, ikke totalen eller den installerede spilstørrelse. En enkelt hastighedsobservation garanterer ikke den fremtidige hastighed. Lokalt arbejde kan foregå samtidig eller fortsætte bagefter, så en gættet fast ekstra tid fastlægger ikke starttidspunktet.

Næste nyttige kontrol

Kontrollér resterende netværksdata, hastighedsenhed og startprogrammets aktuelle fase, før I aftaler en starttid.

Rul tabellen vandret, hvis den ikke kan være på skærmen.

Oplysninger i eksemplet
ObservationGivet oplysningHvad den fortæller
Netværksdata40 GB i alt; 10 GB modtagetDer mangler at blive overført 30 GB.
Observeret hastighed20 MB/s = 160 MbpsOtte bit pr. byte: Det er samme hastighed.
Betinget overførselstid30000 MB ÷ 20 MB/s = 1500 s = 25 minutterDet forudsætter, at hastigheden fortsætter.
Lokalt arbejdeResterende tid ukendtDe sidste 5 minutter rækker måske ikke til installation eller kontrol.
Hvad understøtter oplysningerne?
  1. Spillet er klar om 25 minutter.
  2. Alt er færdigt inden for 30 minutter.
  3. Overførslen tager 25 minutter ved samme hastighed; spilletidspunktet er ukendt.

Overførslen tager 25 minutter ved samme hastighed; spilletidspunktet er ukendt.

Netværket er færdigt, men tilstandene er forskellige

Sammenlign to opdigtede opdateringsskærme. Begge har modtaget alle deres 2 GB netværksdata.

A skal observeres; B har et beregneligt pladsunderskud.

Steam kan genopbygge store filer til små opdateringer. Epic kan sætte downloads på pause, mens modtagne filer skrives. Det giver ingen universel pladsfaktor. Underskuddet hos B følger af det udtrykkelige krav, ikke downloaden på 2 GB. At opfylde kravet beviser heller ikke, at spillet er klar.

Næste nyttige kontrol

Følg A's fremdrift og fejl. Bekræft B's krav og destination før lagerstyring, og kontrollér derefter startprogrammets tilstand igen.

Rul tabellen vandret, hvis den ikke kan være på skærmen.

Oplysninger i eksemplet
ObservationGivet oplysningHvad den fortæller
Skærm A0 MB/s; installerer; diskarbejdet skrider fremEn netværkshastighed på nul beviser alene hverken en fejl eller, at spillet er klar.
Skærm BStoppet; kræver 32 GB ledigt på måldrevetDet er det aktuelle krav til ledig plads, ikke spillets endelige størrelse.
Ledig plads på skærm B20 GB på samme drev32 − 20 = 12 GB under det angivne krav.
Hvilken konklusion følger?
  1. Begge er klar, fordi netværksoverførslen er færdig.
  2. A arbejder stadig; B mangler 12 GB plads.
  3. Begge kræver altid dobbelt så meget som den installerede spilstørrelse.

A arbejder stadig; B mangler 12 GB plads.

Læs oplysningerne i rækkefølge

  1. Match mængde og enhed før beregningen: resterende overførsel, hastighed eller krævet ledig plads.
  2. Læs aktuel fase og fejlmeddelelser adskilt fra netværkshastigheden.
  3. Angiv, hvad observationerne understøtter, og hvad der stadig er ukendt.

Her stopper beregningen

Eksemplerne bruger decimalenheder: 1 GB = 1000 MB. Kontrollér den faktiske enhed; GB og GiB er forskellige enheder.

Ved hastighed nul kan en positiv restmængde data ikke få et endeligt tidsestimat. Ingen resterende download betyder ikke nødvendigvis færdig installation, vellykket start eller tilgængelige servere.

Beregn det arbejde, der kan måles i tal. Bekræft resterende faser, før du lover en spilletid.