WOOFY · کھیلنے سے متعلق سوالات

ڈاؤن لوڈ کا ٹائمر کھیل شروع ہونے کا وعدہ نہیں

دوستوں کے ساتھ کھیلنے سے پہلے سمجھیں کہ لانچر کے اعداد کیا بیان کرتے ہیں۔ نیٹ ورک منتقلی، مقامی تنصیب اور رکی ہوئی اپ ڈیٹ سے الگ الگ نتائج نکلتے ہیں۔

سیکھنے کے لیے بنائی گئی دو فرضی مثالیں؛ یہ پیمائشیں یا گیمز کے عمومی حجم اور رفتار نہیں۔

30 منٹ بعد مل کر کھیلنا ہے

جاری منتقلی کے دوران ان مشاہدات کی مدد سے طے کریں کہ دوستوں کو کیا بتا سکتے ہیں۔

صرف شرط کے ساتھ منتقلی کا وقت معلوم ہے۔

کل ڈاؤن لوڈ یا نصب شدہ گیم کے حجم کے بجائے باقی ڈاؤن لوڈ استعمال کریں۔ رفتار کا ایک مشاہدہ آئندہ رفتار کی ضمانت نہیں۔ مقامی کام منتقلی کے ساتھ ہو سکتے ہیں یا اس کے بعد بھی جاری رہ سکتے ہیں، اس لیے اندازے کا مقررہ اضافی وقت جوڑنے سے شروع کرنے کا وقت طے نہیں ہوتا۔

اگلی مفید جانچ

شروع کرنے کا وقت طے کرنے سے پہلے باقی نیٹ ورک ڈیٹا، رفتار کی اکائی اور لانچر کا موجودہ مرحلہ دوبارہ دیکھیں۔

شواہد کی جدول اسکرین میں پوری نہ آئے تو اسے افقی طور پر اسکرول کریں۔

اس مثال کے شواہد
مشاہدہدی گئی معلوماتان سے کیا معلوم ہوتا ہے
نیٹ ورک ڈیٹاکل 40 GB؛ موصول 10 GBابھی 30 GB منتقل ہونا باقی ہے۔
دیکھی گئی رفتار20 MB/s = 160 Mbpsایک بائٹ میں آٹھ بِٹ ہوتے ہیں: دونوں ایک ہی رفتار بیان کرتے ہیں۔
شرط کے ساتھ منتقلی کا وقت30000 MB ÷ 20 MB/s = 1500 s = 25 منٹیہ فرض کیا گیا ہے کہ رفتار برقرار رہے گی۔
مقامی کامباقی وقت نامعلومآخری 5 منٹ تنصیب یا تصدیق کے لیے کافی نہ بھی ہوں۔
شواہد کس بات کی تائید کرتے ہیں؟
  1. گیم 25 منٹ میں تیار ہو جائے گا۔
  2. تمام کام 30 منٹ کے اندر مکمل ہو جائیں گے۔
  3. رفتار برقرار رہے تو منتقلی میں 25 منٹ لگیں گے؛ کھیل شروع کرنے کا وقت نامعلوم ہے۔

رفتار برقرار رہے تو منتقلی میں 25 منٹ لگیں گے؛ کھیل شروع کرنے کا وقت نامعلوم ہے۔

نیٹ ورک منتقلی ختم ہے، مگر حالتیں مختلف ہیں

اپ ڈیٹ کی دو فرضی اسکرینوں کا موازنہ کریں۔ دونوں کو نیٹ ورک کے پورے 2 GB موصول ہو چکے ہیں۔

A کا مشاہدہ ضروری ہے؛ B کی کمی ناپی جا سکتی ہے۔

Steam چھوٹی اپ ڈیٹ کے لیے بڑی فائلیں دوبارہ بنا سکتا ہے۔ Epic موصولہ فائلیں لکھتے وقت نیٹ ورک ڈاؤن لوڈ روک سکتا ہے۔ ان میں سے کوئی بات جگہ کے لیے عمومی ضرب کا اصول نہیں بناتی۔ B کی کمی واضح ضرورت سے نکلتی ہے، اس کے 2 GB ڈاؤن لوڈ سے نہیں؛ صرف ضرورت پوری ہونا بھی تیاری ثابت نہیں کرتا۔

اگلی مفید جانچ

A کی پیش رفت اور خرابیوں کو دیکھیں۔ B کے لیے اسٹوریج سنبھالنے سے پہلے ضرورت اور ہدف ڈرائیو کی تصدیق کریں، پھر لانچر کی حالت دوبارہ دیکھیں۔

شواہد کی جدول اسکرین میں پوری نہ آئے تو اسے افقی طور پر اسکرول کریں۔

اس مثال کے شواہد
مشاہدہدی گئی معلوماتان سے کیا معلوم ہوتا ہے
اسکرین A0 MB/s؛ تنصیب جاری؛ ڈسک کا کام آگے بڑھ رہا ہےصرف نیٹ ورک کی صفر رفتار نہ خرابی ثابت کرتی ہے نہ تیاری۔
اسکرین Bرکی ہوئی؛ ہدف ڈرائیو پر 32 GB خالی جگہ درکاریہ اس وقت درکار خالی جگہ ہے، گیم کا آخری حجم نہیں۔
اسکرین B کی خالی جگہاسی ڈرائیو پر 20 GB32 − 20 = 12 GB بتائی گئی ضرورت سے کم ہے۔
کون سا نتیجہ نکلتا ہے؟
  1. نیٹ ورک منتقلی ختم ہونے کی وجہ سے دونوں تیار ہیں۔
  2. A ابھی کام کر رہی ہے؛ B کو 12 GB جگہ کی کمی ہے۔
  3. دونوں کو ہمیشہ نصب شدہ گیم کے حجم سے دو گنا جگہ چاہیے۔

A ابھی کام کر رہی ہے؛ B کو 12 GB جگہ کی کمی ہے۔

شواہد ترتیب سے پڑھیں

  1. حساب سے پہلے مقدار اور اکائی ملائیں: باقی منتقلی، رفتار یا درکار خالی جگہ۔
  2. موجودہ مرحلہ اور خرابی کے پیغامات نیٹ ورک رفتار سے الگ پڑھیں۔
  3. واضح کریں کہ مشاہدات کیا ثابت کرتے ہیں اور کیا نامعلوم رہتا ہے۔

حساب کہاں تک جواب دیتا ہے

یہ مثالیں اعشاری اکائیاں استعمال کرتی ہیں: 1 GB = 1000 MB۔ اصل اکائی دیکھیں؛ GB اور GiB مختلف اکائیاں ہیں۔

جب ڈیٹا کی مثبت مقدار باقی ہو تو صفر منتقلی رفتار محدود وقت کا اندازہ نہیں دیتی۔ ڈاؤن لوڈ باقی نہ ہونا مکمل تنصیب، کامیاب آغاز یا سرور کی دستیابی ثابت نہیں کرتا۔

اسی کام کا اندازہ لگائیں جس کی مقدار معلوم کر سکتے ہیں۔ کھیلنے کا وقت بتانے سے پہلے باقی مراحل کی تصدیق کریں۔