WOOFY · Въпроси около играенето

Таймерът за изтегляне не обещава начало на играта

Преди игрова вечер определете какво описват числата в програмата за стартиране. Мрежовото прехвърляне, локалната инсталация и блокираната актуализация изискват различни изводи.

Два измислени учебни примера, не измервания или типични размери и скорости на игри.

Сесията започва след 30 минути

Използвайте наблюденията от текущото прехвърляне, за да решите какво можете да кажете на приятелите си.

Известно е само условното време за прехвърляне.

Използвайте оставащото изтегляне, не общия или инсталирания размер. Едно наблюдение не гарантира бъдещата скорост. Локалната работа може да върви едновременно или да продължи след това. Добавянето на предполагаемо фиксирано забавяне не определя начален час.

Следваща полезна проверка

Проверете отново оставащите мрежови данни, единицата за скорост и текущия етап, преди да уговорите начало.

Превъртете таблицата хоризонтално, ако не се побира на екрана.

Данни в примера
НаблюдениеДадена информацияКакво показва
Мрежови данниОбщо 40 GB; получени 10 GBОстават за прехвърляне 30 GB.
Наблюдавана скорост20 MB/s = 160 MbpsОсем бита в байт: двете стойности описват една скорост.
Условно време за прехвърляне30000 MB ÷ 20 MB/s = 1500 s = 25 минутиПри условие че тази скорост се запази.
Локална обработкаОставащото време е неизвестноПоследните 5 минути може да не стигнат за инсталиране или проверка.
Кое твърдение се подкрепя от данните?
  1. Играта ще е готова след 25 минути.
  2. Всичко ще приключи в рамките на 30 минути.
  3. Прехвърлянето отнема 25 минути при същата скорост; началото на играта е неизвестно.

Прехвърлянето отнема 25 минути при същата скорост; началото на играта е неизвестно.

Мрежовото прехвърляне е готово, но състоянията се различават

Сравнете два измислени екрана за актуализация. И двата са получили всичките си 2 GB мрежови данни.

A трябва да се наблюдава; недостигът при B може да се изчисли.

Steam може да преизгради големи файлове за малка актуализация. Epic може да паузира изтеглянето, докато записва получените файлове. Това не установява универсален множител за място. Недостигът при B идва от изричното изискване, не от изтеглянето на 2 GB; изпълнението му само по себе си не доказва готовност.

Следваща полезна проверка

Следете напредъка и грешките при A. При B потвърдете изискването и целта преди управление на мястото, после проверете отново състоянието на програмата.

Превъртете таблицата хоризонтално, ако не се побира на екрана.

Данни в примера
НаблюдениеДадена информацияКакво показва
Екран A0 MB/s; инсталиране; работата на диска напредваСамо нулевата мрежова скорост не доказва нито грешка, нито готовност.
Екран BСпрян; нужни са 32 GB свободни на целевия дискТова е текущото изискване за свободно място, не крайният размер на играта.
Свободно място на екран B20 GB на същия диск32 − 20 = 12 GB под посоченото изискване.
Какъв извод следва?
  1. И двата са готови, защото мрежовото прехвърляне приключи.
  2. A още работи; на B липсват 12 GB място.
  3. И двата винаги изискват двойния инсталиран размер на играта.

A още работи; на B липсват 12 GB място.

Прочетете данните поред

  1. Преди смятане съчетайте количество и единица: оставащ трансфер, скорост или нужно свободно място.
  2. Разглеждайте текущия етап и грешките отделно от мрежовата скорост.
  3. Посочете какво подкрепят наблюденията и какво остава неизвестно.

Граници на изчислението

Примерите използват десетични единици: 1 GB = 1000 MB. Проверете действителната единица; GB и GiB са различни единици.

При нулева скорост няма крайна времева оценка за положително оставащо количество данни. Липсата на оставащо изтегляне не доказва завършена инсталация, успешно стартиране или достъпни сървъри.

Оценете работата, която може да се изчисли. Проверете оставащите етапи, преди да обещаете час за игра.