WOOFY · খেলা সম্পর্কিত বিষয়

ডাউনলোডের টাইমার খেলা শুরুর নিশ্চয়তা নয়

একসঙ্গে খেলার আগে লঞ্চারের সংখ্যাগুলো কী বোঝায় তা চিহ্নিত করুন। নেটওয়ার্কে স্থানান্তর, যন্ত্রে ইনস্টল এবং আটকে থাকা আপডেট থেকে আলাদা সিদ্ধান্ত নিতে হয়।

শেখার জন্য বানানো দুটি উদাহরণ; এগুলো মাপা ফল বা গেমের সাধারণ আকার কিংবা গতি নয়।

30 মিনিট পরে খেলা শুরু

চলমান স্থানান্তরের এই পর্যবেক্ষণ দিয়ে বন্ধুদের কী বলতে পারবেন তা ঠিক করুন।

শুধু শর্তসাপেক্ষ স্থানান্তরের সময় জানা আছে।

বাকি ডাউনলোড ব্যবহার করুন, মোট পরিমাণ বা ইনস্টল করা গেমের আকার নয়। একবার গতি দেখা ভবিষ্যতের গতি নিশ্চিত করে না। যন্ত্রের কাজ স্থানান্তরের সঙ্গে বা পরে চলতে পারে; অনুমান করা নির্দিষ্ট বাড়তি সময় যোগ করে খেলা শুরুর সময় জানা যায় না।

পরের দরকারি পরীক্ষা

শুরুর সময় ঠিক করার আগে বাকি নেটওয়ার্ক ডেটা, গতির একক এবং লঞ্চারের বর্তমান ধাপ আবার দেখুন।

তথ্যের টেবিল পর্দায় না ধরলে অনুভূমিকভাবে স্ক্রল করুন।

এই উদাহরণের তথ্য
পর্যবেক্ষণদেওয়া তথ্যএতে কী বোঝা যায়
নেটওয়ার্কের ডেটামোট 40 GB; পাওয়া গেছে 10 GBআরও 30 GB স্থানান্তর বাকি।
দেখা গতি20 MB/s = 160 Mbpsপ্রতি বাইটে আট বিট: দুটো একই গতি বোঝায়।
শর্তসাপেক্ষ স্থানান্তরের সময়30000 MB ÷ 20 MB/s = 1500 s = 25 মিনিটএখানে ধরে নেওয়া হয়েছে গতি একই থাকবে।
যন্ত্রের কাজবাকি সময় অজানাশেষ 5 মিনিট ইনস্টল বা যাচাইয়ের জন্য যথেষ্ট নাও হতে পারে।
তথ্য কোন দাবিকে সমর্থন করে?
  1. 25 মিনিটে গেম প্রস্তুত হবে।
  2. 30 মিনিটের মধ্যে সব কাজ শেষ হবে।
  3. গতি একই থাকলে স্থানান্তরে 25 মিনিট লাগে; খেলার সময় অজানা।

গতি একই থাকলে স্থানান্তরে 25 মিনিট লাগে; খেলার সময় অজানা।

নেটওয়ার্কের কাজ শেষ, কিন্তু অবস্থা আলাদা

দুটি বানানো আপডেটের পর্দা তুলনা করুন। উভয়েই নিজেদের 2 GB নেটওয়ার্ক ডেটা পেয়েছে।

A পর্যবেক্ষণ করতে হবে; B-এর ঘাটতি সংখ্যায় জানা আছে।

ছোট আপডেটের জন্য Steam বড় ফাইল নতুন করে তৈরি করতে পারে। পাওয়া ফাইল লেখার সময় Epic নেটওয়ার্ক ডাউনলোড থামাতে পারে। কোনোটিই সবার জন্য একই জায়গার গুণক নির্ধারণ করে না। B-এর ঘাটতি স্পষ্ট প্রয়োজন থেকে এসেছে, 2 GB ডাউনলোড থেকে নয়; শুধু সেই প্রয়োজন মেটানোও প্রস্তুতির প্রমাণ নয়।

পরের দরকারি পরীক্ষা

A-এর অগ্রগতি ও ত্রুটি দেখুন। B-এর ক্ষেত্রে জায়গা ব্যবস্থাপনার আগে প্রয়োজন ও গন্তব্য নিশ্চিত করুন, তারপর লঞ্চারের অবস্থা আবার দেখুন।

তথ্যের টেবিল পর্দায় না ধরলে অনুভূমিকভাবে স্ক্রল করুন।

এই উদাহরণের তথ্য
পর্যবেক্ষণদেওয়া তথ্যএতে কী বোঝা যায়
পর্দা A0 MB/s; ইনস্টল চলছে; ডিস্কের কাজ এগোচ্ছেনেটওয়ার্ক শূন্য হওয়া একা ত্রুটি বা প্রস্তুতি কোনোটিই প্রমাণ করে না।
পর্দা Bথেমেছে; গন্তব্য ড্রাইভে 32 GB খালি দরকারএটি এখনকার খালি জায়গার প্রয়োজন, গেমের চূড়ান্ত আকার নয়।
পর্দা B-এর খালি জায়গাসেই একই ড্রাইভে 20 GB32 − 20 = 12 GB ঘোষিত প্রয়োজনের চেয়ে কম।
কোন সিদ্ধান্তটি আসে?
  1. নেটওয়ার্ক স্থানান্তর শেষ বলে দুটোই প্রস্তুত।
  2. A এখনও কাজ করছে; B-তে 12 GB জায়গার ঘাটতি।
  3. দুটোরই সবসময় ইনস্টল করা গেমের দ্বিগুণ জায়গা লাগে।

A এখনও কাজ করছে; B-তে 12 GB জায়গার ঘাটতি।

তথ্য ধাপে ধাপে পড়ুন

  1. হিসাবের আগে পরিমাণ ও একক মেলান: বাকি স্থানান্তর, গতি বা প্রয়োজনীয় খালি জায়গা।
  2. নেটওয়ার্কের গতি থেকে বর্তমান ধাপ ও ত্রুটির বার্তা আলাদা করে পড়ুন।
  3. পর্যবেক্ষণ কী সমর্থন করে এবং কী অজানা তা বলুন।

হিসাবের সীমা

উদাহরণগুলো দশমিক একক ব্যবহার করে: 1 GB = 1000 MB। আসল একক দেখুন; GB ও GiB আলাদা একক।

স্থানান্তরের গতি শূন্য হলে শূন্যের বেশি বাকি ডেটার জন্য সসীম সময়ের অনুমান মেলে না। আর ডাউনলোড বাকি না থাকা ইনস্টল শেষ, সফলভাবে গেম চালু বা সার্ভার পাওয়া যাওয়া প্রমাণ করে না।

যে কাজের পরিমাণ জানা যায় তার হিসাব করুন। খেলার সময়ের কথা দেওয়ার আগে বাকি ধাপ নিশ্চিত করুন।