WOOFY · Játékos kérdések

A letöltés időzítője nem ígéret a játékkezdésre

A közös játék előtt tisztázd, mit jelentenek az indítóprogram számai. A hálózati átvitel, a helyi telepítés és az elakadt frissítés eltérő következtetést igényel.

Két kitalált tanulópélda, nem mérés, és nem jellemző játék- vagy sebességadat.

30 perc múlva kezdődik a játék

Egy folyamatban lévő átvitel megfigyelései alapján döntsd el, mit mondhatsz a barátaidnak.

Csak egy feltételes átviteli idő ismert.

A hátralévő letöltéssel számolj, ne a teljes vagy a telepített mérettel. Egy sebességmegfigyelés nem garantálja a későbbi sebességet. A helyi munka az átvitellel együtt vagy utána is futhat, ezért egy becsült állandó ráhagyás sem határozza meg biztosan a kezdést.

Következő hasznos ellenőrzés

Kezdési idő egyeztetése előtt nézd meg újra a hátralévő hálózati adatot, a sebesség egységét és az indítóprogram aktuális szakaszát.

Ha a táblázat nem fér a képernyőre, görgesd vízszintesen.

A példa bizonyítékai
MegfigyelésMegadott adatMit árul el
Hálózati adatokÖsszesen 40 GB; fogadva 10 GBMég 30 GB átvitele van hátra.
Megfigyelt sebesség20 MB/s = 160 MbpsBájtonként nyolc bit: a két érték ugyanazt a sebességet jelöli.
Feltételes átviteli idő30000 MB ÷ 20 MB/s = 1500 s = 25 percFeltételezzük, hogy a sebesség változatlan marad.
Helyi feldolgozásA hátralévő idő ismeretlenAz utolsó 5 perc nem feltétlenül elég telepítésre vagy ellenőrzésre.
Melyik állítást támasztják alá az adatok?
  1. A játék 25 perc múlva készen áll.
  2. Minden munka 30 percen belül kész lesz.
  3. Az átvitel 25 perc, ha a sebesség marad; a játékkezdés ideje ismeretlen.

Az átvitel 25 perc, ha a sebesség marad; a játékkezdés ideje ismeretlen.

A hálózat végzett, de az állapotok eltérnek

Hasonlíts össze két kitalált frissítési képernyőt. Mindkettő fogadta a teljes 2 GB hálózati adatot.

A-t figyelni kell; B hiánya számszerűsíthető.

A Steam kis frissítéshez is újraépíthet nagy fájlokat. Az Epic szüneteltetheti a letöltést a fogadott fájlok írásakor. Egyik sem ad általános tárhelyszorzót. B hiánya a kimondott követelményből ered, nem a 2 GB-os letöltésből; a követelmény teljesítése önmagában nem bizonyít készenlétet.

Következő hasznos ellenőrzés

Figyeld A előrehaladását és hibáit. B-nél tárhelykezelés előtt erősítsd meg az igényt és a célmeghajtót, majd ellenőrizd újra az indítóprogramot.

Ha a táblázat nem fér a képernyőre, görgesd vízszintesen.

A példa bizonyítékai
MegfigyelésMegadott adatMit árul el
A képernyő0 MB/s; telepítés; a lemezműveletek haladnakA nulla hálózati sebesség önmagában sem hibát, sem készenlétet nem bizonyít.
B képernyőLeállt; a célmeghajtón 32 GB szabad hely szükségesEz a jelenlegi szabadhely-igény, nem a játék végleges mérete.
A B képernyő szabad helye20 GB ugyanazon a meghajtón32 − 20 = 12 GB hiányzik a jelzett követelményhez.
Melyik következtetés adódik?
  1. Mindkettő kész, mert a hálózati átvitel befejeződött.
  2. A még dolgozik; B-nek 12 GB hely hiányzik.
  3. Mindkettőnek mindig a telepített méret kétszerese kell.

A még dolgozik; B-nek 12 GB hely hiányzik.

Olvasd sorrendben a bizonyítékokat

  1. Számolás előtt párosítsd a mennyiséget az egységével: hátralévő átvitel, sebesség vagy szükséges szabad hely.
  2. Az aktuális szakaszt és hibákat a hálózati sebességtől külön értelmezd.
  3. Nevezd meg, mit támasztanak alá a megfigyelések, és mi marad ismeretlen.

A számítás határai

A példák tízes alapú egységeket használnak: 1 GB = 1000 MB. Ellenőrizd a valódi egységet; a GB és a GiB eltérő egység.

Nulla sebességnél pozitív hátralévő adatmennyiségre nincs véges átviteli becslés. A kész letöltés nem bizonyít kész telepítést, sikeres indítást vagy elérhető szervert.

Becsüld meg a számszerűsíthető munkát. Játékkezdés ígérése előtt ellenőrizd a hátralévő szakaszokat.