WOOFY · Topik permainan

Pemasa muat turun bukan jaminan waktu mula bermain

Sebelum bermain bersama, kenal pasti maksud angka dalam pelancar. Pemindahan rangkaian, pemasangan setempat dan kemas kini tersekat memerlukan kesimpulan berbeza.

Dua contoh pembelajaran rekaan, bukan ukuran sebenar atau saiz dan kelajuan permainan lazim.

Sesi bermula dalam 30 minit

Gunakan pemerhatian daripada pemindahan yang sedang berjalan ini untuk menentukan apa yang boleh diberitahu kepada rakan.

Hanya masa pemindahan bersyarat yang diketahui.

Gunakan baki muat turun, bukan jumlah penuh atau saiz permainan terpasang. Satu pemerhatian kelajuan tidak menjamin kadar seterusnya. Kerja setempat boleh berjalan serentak dengan pemindahan atau berterusan selepasnya. Menambah anggaran kelewatan tetap tidak memastikan waktu mula.

Semakan berguna seterusnya

Semak semula baki data rangkaian, unit kadar dan peringkat pelancar sebelum menetapkan waktu mula.

Tatal jadual bukti secara mendatar jika tidak muat pada skrin.

Bukti dalam contoh ini
PemerhatianMaklumat diberikanApa yang dapat diketahui
Data rangkaianJumlah 40 GB; diterima 10 GBMasih ada 30 GB untuk dipindahkan.
Kadar diperhatikan20 MB/s = 160 MbpsLapan bit bagi setiap bait: kedua-duanya menyatakan kadar yang sama.
Masa pemindahan bersyarat30000 MB ÷ 20 MB/s = 1500 s = 25 minitIni mengandaikan kadar tersebut kekal.
Pemprosesan setempatBaki masa tidak diketahuiBaki 5 minit mungkin tidak cukup untuk pemasangan atau pengesahan.
Apakah yang disokong bukti?
  1. Permainan akan sedia dalam 25 minit.
  2. Semua kerja akan selesai dalam 30 minit.
  3. Pemindahan mengambil 25 minit jika kadar kekal; waktu bermain belum diketahui.

Pemindahan mengambil 25 minit jika kadar kekal; waktu bermain belum diketahui.

Pemindahan selesai, tetapi keadaan berbeza

Bandingkan dua paparan kemas kini rekaan. Kedua-duanya telah menerima keseluruhan data rangkaian 2 GB.

A perlu diperhatikan; kekurangan B boleh dikira.

Steam boleh membina semula fail besar untuk kemas kini kecil. Epic boleh menjeda muat turun semasa menulis fail yang diterima. Ini tidak menetapkan pengganda ruang sejagat. Kekurangan B berdasarkan keperluan jelasnya, bukan muat turun 2 GB; memenuhi keperluan itu sahaja tidak membuktikan permainan sudah sedia.

Semakan berguna seterusnya

Pantau kemajuan dan ralat A. Bagi B, sahkan keperluan dan sasaran sebelum mengurus storan, kemudian semak semula keadaan pelancar.

Tatal jadual bukti secara mendatar jika tidak muat pada skrin.

Bukti dalam contoh ini
PemerhatianMaklumat diberikanApa yang dapat diketahui
Paparan A0 MB/s; sedang memasang; pemprosesan cakera berterusanKadar rangkaian sifar sahaja tidak membuktikan kegagalan atau kesediaan.
Paparan BTerhenti; memerlukan ruang kosong 32 GB pada pemacu sasaranIni keperluan ruang kosong semasa, bukan saiz akhir permainan.
Ruang kosong paparan B20 GB pada pemacu yang sama32 − 20 = 12 GB kurang daripada keperluan dinyatakan.
Kesimpulan manakah yang boleh dibuat?
  1. Kedua-duanya sedia kerana pemindahan rangkaian selesai.
  2. A masih bekerja; B kekurangan ruang 12 GB.
  3. Kedua-duanya sentiasa memerlukan dua kali saiz permainan terpasang.

A masih bekerja; B kekurangan ruang 12 GB.

Baca bukti mengikut urutan

  1. Padankan kuantiti dan unit sebelum mengira: baki pemindahan, kadar atau ruang kosong diperlukan.
  2. Baca peringkat semasa dan mesej ralat secara berasingan daripada kelajuan rangkaian.
  3. Nyatakan perkara yang disokong pemerhatian dan yang masih tidak diketahui.

Batas pengiraan

Contoh ini menggunakan unit perpuluhan: 1 GB = 1000 MB. Semak unit sebenar; GB dan GiB ialah unit berbeza.

Kadar sifar tidak memberikan anggaran masa terhingga bagi baki data yang positif. Tiada baki muat turun tidak membuktikan pemasangan selesai, pelancaran berjaya atau pelayan tersedia.

Anggar kerja yang boleh dikira. Sahkan peringkat berbaki sebelum menjanjikan waktu bermain.