Panduan amali

Moonveil: semak kesiapsiagaan sebelum mengubah binaan watak

Bandingkan atribut dengan keperluan Moonveil, asingkan bonus sementara dan pilih langkah pemerolehan atau persediaan seterusnya.

Elden Ring Helper

Panduan amali

Bolehkah saya beralih ke Moonveil sekarang, dan apa yang masih kurang?

Bandingkan atribut anda dengan Kekuatan 12, Ketangkasan 18 dan Kecerdasan 23. Memenuhi keperluan ini meluluskan semakan penggunaan ini; ia tidak membuktikan Moonveil lebih kuat daripada senjata semasa.

Keadaan yang sesuai

Keperluan atribut asas Moonveil dan pemerolehannya dalam permainan asas. Gunakan perbandingan atribut terus; bonus dua tangan, penskalaan kerosakan, naik taraf dan pengoptimuman penuh binaan watak di luar panduan ini.

Sebelum bermula

  • Catat Kekuatan, Ketangkasan dan Kecerdasan asas secara berasingan daripada bonus sementara. Keperluan yang dipenuhi hanya dengan bonus boleh gagal apabila bonus tamat.
  • Sahkan sama ada anda sudah memiliki Moonveil. Jika belum, semak akses ke Gael Tunnel di Caelid sebelum merancang pertukaran kelengkapan.

Simpan di sisi permainan

Bagi setiap atribut, kekurangan ialah max(0, keperluan − atribut semasa). Jangan tambah kekurangan negatif atau anggap lebihan satu atribut menampung kekurangan atribut lain.

Contoh pengiraan
KeperluanSemasaMasih diperlukan
Kekuatan12140
Ketangkasan18135
Kecerdasan23914

Vagabond permulaan mempunyai Kekuatan 14, Ketangkasan 13 dan Kecerdasan 9. Kekurangannya masing-masing 0, 5 dan 14: sejumlah 19 mata atribut tambahan bagi perbandingan terus ini.

Moonveil seberat 6.5. Itu berat senjata, bukan keseluruhan beban kelengkapan. Tambahkan item lain yang dipakai sebelum membuat keputusan beban.

Tempat dituju

Moonveil diperoleh dengan mengalahkan Magma Wyrm di Gael Tunnel, Caelid. Ia senjata permainan asas dan tidak memerlukan DLC berasingan. Pintu masuk belakang ialah persediaan laluan pilihan, bukan keperluan senjata tambahan.

Lulus sementara boleh menyembunyikan kekurangan atribut asas

Andaikan anda memiliki Moonveil dengan atribut asas 12 / 13 / 18 dan bonus sementara yang diperhatikan 0 / 5 / 5, mengikut urutan Kekuatan / Ketangkasan / Kecerdasan. Contoh aritmetik ini tidak menetapkan sumber bonus tertentu.

Ikuti proses membuat keputusan
Atribut asasBonus sementara yang diperhatikanAtribut dengan bonusKeperluanAtribut asas · Masih diperlukan
Kekuatan12012120
Ketangkasan13518185
Kecerdasan18523235

Mengapa hasilnya berubah

Nilai aktif 12 / 18 / 23 memenuhi syarat. Tanpa bonus, Ketangkasan kurang 5 dan Kecerdasan kurang 5. Lebihan atribut lain tidak boleh menampung mana-mana kekurangan itu; jumlah kekurangan atribut asas ialah 10 mata.

Semak perkara ini dalam permainan

Bandingkan nilai asas selepas kesan dibuang. Jangan masukkan nilai paparan yang sudah ditingkatkan sebagai asas lalu tambah bonus sekali lagi. Semak pemilikan senjata dan beban semua kelengkapan secara berasingan.

Langkah anda seterusnya

  1. Jika sudah memiliki senjata, kira atribut yang kurang sebelum membelanjakan tahap atau menukar kelengkapan.
  2. Jika belum memilikinya, cari Gael Tunnel di Caelid dan bersedia menghadapi Magma Wyrm. Panduan ini mengenal pasti sasaran pemerolehan, bukan jaminan laluan selamat atau kemenangan bos.
  3. Selepas memperoleh senjata dan memenuhi keperluan, semak keseluruhan beban kelengkapan dan cuba gerakannya. Memenuhi keperluan bukan kedudukan kerosakan.

Apabila hasil berbeza

Bandingkan keadaan sebenar
KeadaanHasil dan tindakan seterusnya
Dimiliki dan keperluan asas dipenuhiSemakan atribut terus lulus. Semak beban penuh dan gaya bermain pilihan sebelum bertukar.
Dimiliki tetapi satu atribut kurangRancang kekurangan atribut dengan tepat. Mengekalkan senjata semasa sehingga itu ialah pilihan yang sah.
Keperluan dipenuhi hanya dengan bonus sementaraCatat kebergantungan itu. Semak semula apabila bonus tamat.
Belum dimiliki atau akses pemerolehan tidak pastiSelesaikan langkah pemerolehan atau ketidakpastian akses dahulu; rancangan atribut tidak memberikan item.
Apabila hasil berbeza
KeadaanHasil dan tindakan seterusnya
Atribut dipaparkan nampak cukup tetapi penggunaan berubahSemak sama ada kesan sementara tamat dan sama ada atribut yang dimaksudkan telah dibandingkan.
Perancang menyatakan kos tahap sifarSemak sama ada anda menukar atribut sasarannya. Sasaran tidak berubah bukan bukti peralihan ini tidak memerlukan pelaburan.

Perkara yang tidak dibuktikan

Tiada anggaran kos rune, ramalan AR, dakwaan binaan terbaik atau jaminan pertarungan. Contoh kelas permulaan bukan agihan sejagat yang disyorkan. Pilih pelaburan mengikut keseluruhan binaan watak anda.

WOOFY

Terokai alat lain

01

Peta dan dunia

Tapis peta kepada lokasi atau sumber yang diperlukan dan sesuaikan dengan kemajuan semasa.

Buka alat bantu
02

Pangkalan data permainan

Bandingkan rekod, keperluan dan hubungan sebelum membuat pilihan.

Buka alat bantu
03

Kemajuan dan langkah seterusnya

Semak perkara yang dibuka dan langkah yang tinggal supaya tindakan seterusnya sesuai dengan kemajuan.

Buka alat bantu
04

Kemahiran dan sihir

Bandingkan keperluan dan kesan kemahiran sebelum menggunakan sumber.

Buka alat bantu