ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

Moonveil: ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ವಿನ್ಯಾಸ ಬದಲಿಸುವ ಮೊದಲು ಸಿದ್ಧತೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ

Moonveil ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಗುಣಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ, ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಬೋನಸ್‌ಗಳನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಸ್ವಾಧೀನ ಅಥವಾ ಸಿದ್ಧತಾ ಹಂತ ಆರಿಸಿ.

Elden Ring Helper

ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಈಗ Moonveil‌ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದೇ, ಇನ್ನೂ ಏನು ಕೊರತೆಯಿದೆ?

ನಿಮ್ಮ ಗುಣಗಳನ್ನು ಶಕ್ತಿ 12, ಚುರುಕುತನ 18 ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ 23 ಜೊತೆ ಹೋಲಿಸಿ. ಈ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು ಪೂರೈಸಿದರೆ ಈ ಬಳಕೆ ಪರಿಶೀಲನೆ ತೇರ್ಗಡೆಯಾಗುತ್ತದೆ; Moonveil ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಯುಧಕ್ಕಿಂತ ಬಲಿಷ್ಠವೆಂದು ಸಾಬೀತಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಇದು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಸಂದರ್ಭ

ಮೂಲ ಆಟದಲ್ಲಿ Moonveil‌ನ ಮೂಲ ಗುಣ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವಾಧೀನ. ನೇರ ಗುಣ ಹೋಲಿಕೆ ಬಳಸಿ; ಎರಡೂ ಕೈಗಳ ಬೋನಸ್‌ಗಳು, ಹಾನಿ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್, ಮೇಲ್ದರ್ಜೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸದ ಅತ್ಯುತ್ತಮೀಕರಣ ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯ ಹೊರಗಿವೆ.

ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು

  • ಮೂಲ ಶಕ್ತಿ, ಚುರುಕುತನ ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯನ್ನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಬೋನಸ್‌ಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ದಾಖಲಿಸಿ. ಬೋನಸ್‌ನಿಂದ ಮಾತ್ರ ಪೂರೈಸಿದ ಅವಶ್ಯಕತೆ ಅದು ಮುಗಿದಾಗ ವಿಫಲವಾಗಬಹುದು.
  • ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ Moonveil ಈಗಾಗಲೇ ಇದೆಯೇ ದೃಢಪಡಿಸಿ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಸಲಕರಣೆ ಬದಲಿಸುವ ಯೋಜನೆಗೆ ಮೊದಲು Caelid‌ನ Gael Tunnel ಪ್ರವೇಶ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಆಟದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ

ಪ್ರತಿ ಗುಣಕ್ಕೆ ಕೊರತೆ max(0, ಅವಶ್ಯಕತೆ − ಪ್ರಸ್ತುತ ಗುಣ). ಋಣಾತ್ಮಕ ಕೊರತೆ ಸೇರಿಸಬೇಡಿ; ಒಂದು ಗುಣದ ಹೆಚ್ಚಳ ಮತ್ತೊಂದರ ಕೊರತೆ ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಡಿ.

ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿದ ಉದಾಹರಣೆ
ಅವಶ್ಯಕತೆಪ್ರಸ್ತುತಇನ್ನೂ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು
ಶಕ್ತಿ12140
ಚುರುಕುತನ18135
ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ23914

ಆರಂಭದ Vagabond‌ಗೆ ಶಕ್ತಿ 14, ಚುರುಕುತನ 13 ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ 9 ಇರುತ್ತವೆ. ಕೊರತೆಗಳು ಕ್ರಮವಾಗಿ 0, 5 ಮತ್ತು 14: ಈ ನೇರ ಹೋಲಿಕೆಗೆ ಒಟ್ಟು 19 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಗುಣ ಅಂಕಗಳು.

Moonveil ತೂಕ 6.5. ಅದು ಆಯುಧದ ತೂಕ, ನಿಮ್ಮ ಒಟ್ಟು ಸಲಕರಣೆ ಹೊರೆ ಅಲ್ಲ. ಹೊರೆ ನಿರ್ಧಾರಕ್ಕೆ ಮೊದಲು ಧರಿಸಿರುವ ಉಳಿದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು

Caelid‌ನ Gael Tunnel‌ನಲ್ಲಿ Magma Wyrm ಸೋಲಿಸಿದಾಗ Moonveil ಸಿಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಮೂಲ ಆಟದ ಆಯುಧ, ಪ್ರತ್ಯೇಕ DLC ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಹಿಂಬದಿ ಪ್ರವೇಶದ ಬಾಗಿಲು ಐಚ್ಛಿಕ ಮಾರ್ಗ ಸಿದ್ಧತೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಯುಧ ಅವಶ್ಯಕತೆ ಅಲ್ಲ.

ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಷರತ್ತು ಪೂರೈಸಿದರೂ ಮೂಲ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಕೊರತೆ ಉಳಿಯಬಹುದು

ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ Moonveil ಇದೆ, ಮೂಲ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು 12 / 13 / 18 ಮತ್ತು ಗಮನಿಸಿದ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಹೆಚ್ಚಳಗಳು 0 / 5 / 5 ಎಂದು ಊಹಿಸಿ. ಕ್ರಮವು ಶಕ್ತಿ / ಚುರುಕುತನ / ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ. ಈ ಅಂಕಗಣಿತದ ಉದಾಹರಣೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹೆಚ್ಚಳದ ಮೂಲವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ನಿರ್ಧಾರಕ್ಕೆ ಬರುವ ಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ
ಮೂಲ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳುಗಮನಿಸಿದ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಹೆಚ್ಚಳಹೆಚ್ಚಳದೊಂದಿಗೆ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳುಅವಶ್ಯಕತೆಮೂಲ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು · ಇನ್ನೂ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು
ಶಕ್ತಿ12012120
ಚುರುಕುತನ13518185
ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ18523235

ಫಲಿತಾಂಶ ಏಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ

ಸಕ್ರಿಯ ಮೌಲ್ಯಗಳು 12 / 18 / 23 ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚಳಗಳಿಲ್ಲದೆ ಚುರುಕುತನದಲ್ಲಿ 5 ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಲ್ಲಿ 5 ಕೊರತೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಬೇರೆ ಗುಣಲಕ್ಷಣದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮೌಲ್ಯವು ಈ ಕೊರತೆಗಳನ್ನು ತುಂಬಲಾರದು; ಮೂಲ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು 10 ಅಂಕಗಳ ಕೊರತೆ ಇದೆ.

ಇದನ್ನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ

ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ತೆಗೆದ ನಂತರದ ಮೂಲ ಮೌಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ. ಈಗಾಗಲೇ ಹೆಚ್ಚಳ ಒಳಗೊಂಡ ಪ್ರದರ್ಶಿತ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಮೂಲವೆಂದು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತೆ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಡಿ. ಆಯುಧ ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿದೆಯೇ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಜ್ಜಿನ ಭಾರ ಎಷ್ಟಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಹಂತಗಳು

  1. ಆಯುಧ ಈಗಾಗಲೇ ಇದ್ದರೆ ಮಟ್ಟಗಳಿಗೆ ಖರ್ಚು ಮಾಡುವ ಅಥವಾ ಸಲಕರಣೆ ಬದಲಿಸುವ ಮೊದಲು ಕೊರತೆಯ ಗುಣಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿ.
  2. ಆಯುಧ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ Caelid‌ನಲ್ಲಿ Gael Tunnel ಹುಡುಕಿ, ಅಲ್ಲಿನ Magma Wyrm ಮುಖಾಮುಖಿಗೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿ. ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಸ್ವಾಧೀನದ ಗುರಿ ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ; ಸುರಕ್ಷಿತ ಮಾರ್ಗ ಅಥವಾ ಬಾಸ್ ಗೆಲುವಿನ ಖಾತರಿ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ.
  3. ಆಯುಧ ಪಡೆದು ಅವಶ್ಯಕತೆ ಪೂರೈಸಿದ ಬಳಿಕ ಒಟ್ಟು ಸಲಕರಣೆ ಹೊರೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಅವಶ್ಯಕತೆ ಪೂರೈಕೆ ಹಾನಿಯ ಶ್ರೇಯಾಂಕವಲ್ಲ.

ಫಲಿತಾಂಶ ಬೇರೆಯಾದಾಗ

ನೈಜ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ
ಪರಿಸ್ಥಿತಿಫಲಿತಾಂಶ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಕ್ರಮ
ಆಯುಧ ಇದೆ, ಮೂಲ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು ಪೂರೈಸಿವೆನೇರ ಗುಣ ಪರಿಶೀಲನೆ ತೇರ್ಗಡೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಬದಲಿಸುವ ಮೊದಲು ಒಟ್ಟು ಹೊರೆ ಮತ್ತು ಇಷ್ಟದ ಆಟದ ಶೈಲಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ಆಯುಧ ಇದೆ ಆದರೆ ಒಂದು ಗುಣ ಕಡಿಮೆನಿಖರವಾಗಿ ಕೊರತೆಯಿರುವ ಗುಣಗಳಿಗೆ ಯೋಜಿಸಿ. ಅಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಯುಧ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದೂ ಮಾನ್ಯ ಆಯ್ಕೆ.
ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಬೋನಸ್‌ನಿಂದ ಮಾತ್ರ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು ಪೂರೈಸಿವೆಆ ಅವಲಂಬನೆ ದಾಖಲಿಸಿ. ಬೋನಸ್ ಮುಗಿದಾಗ ಮತ್ತೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ಆಯುಧ ಇಲ್ಲ ಅಥವಾ ಪಡೆಯುವ ಪ್ರವೇಶ ಅನಿಶ್ಚಿತಮೊದಲು ಸ್ವಾಧೀನ ಹಂತ ಅಥವಾ ಪ್ರವೇಶದ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆ ಪರಿಹರಿಸಿ; ಗುಣಗಳ ಯೋಜನೆ ವಸ್ತು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ.
ಫಲಿತಾಂಶ ಬೇರೆಯಾದಾಗ
ಪರಿಸ್ಥಿತಿಫಲಿತಾಂಶ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಕ್ರಮ
ತೋರಿಸಿದ ಗುಣಗಳು ಸಾಕೆನಿಸಿದರೂ ಬಳಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಪರಿಣಾಮ ಮುಗಿದಿದೆಯೇ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಿತ ಗುಣಗಳನ್ನೇ ಹೋಲಿಸಿದ್ದೀರಾ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ಯೋಜಕ ಮಟ್ಟದ ವೆಚ್ಚ ಶೂನ್ಯ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆಅದರ ಗುರಿ ಗುಣಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿದ್ದೀರಾ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಬದಲಾಗದ ಗುರಿ ಈ ಬದಲಾವಣೆಗೆ ಹೂಡಿಕೆ ಬೇಕಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಸಾಕ್ಷ್ಯ ಅಲ್ಲ.

ಇದು ಏನನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದಿಲ್ಲ

ರೂನ್ ವೆಚ್ಚದ ಅಂದಾಜು, AR ಮುನ್ಸೂಚನೆ, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸದ ದಾವೆ ಅಥವಾ ಯುದ್ಧದ ಖಾತರಿ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಆರಂಭದ ವರ್ಗದ ಉದಾಹರಣೆ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದ ಹಂಚಿಕೆ ಅಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಉಳಿದ ಪಾತ್ರ ವಿನ್ಯಾಸದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಆರಿಸಿ.

WOOFY

ಇನ್ನಷ್ಟು ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ನೋಡಿ

01

ನಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ಜಗತ್ತು

ಅಗತ್ಯ ಸ್ಥಳಗಳು ಅಥವಾ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಿಗೆ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.

ಲಾಂಚ್ ಸಹಾಯಕ
02

ಆಟದ ದತ್ತಸಂಚಯ

ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ದಾಖಲೆಗಳು, ಅಗತ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ.

ಲಾಂಚ್ ಸಹಾಯಕ
03

ಪ್ರಗತಿ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಹಂತಗಳು

ಮುಂದಿನ ಕ್ರಿಯೆ ಪ್ರಗತಿಗೆ ಹೊಂದುವಂತೆ ತೆರೆಯಲಾದ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಲಾಂಚ್ ಸಹಾಯಕ
04

ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಯೆ

ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಕೌಶಲ್ಯದ ಅಗತ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ.

ಲಾಂಚ್ ಸಹಾಯಕ