ಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವುದು ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಲ್ಲ
ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ
ಉಳಿಸಬೇಕಾದ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಬೆಂಬಲಿತ ವಿಧಾನ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ. ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೊದಲು ಹೊಸ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಹೋಲಿಸಿ ಮತ್ತೆ ತೆರೆಯಿರಿ. ಸ್ಥಾಪನೆ, ಸಿಂಕ್, ಮುಂದುವರಿಕೆ ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಹಾಕುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ನಿರ್ಧಾರಗಳಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಆಟ ಉಪಯುಕ್ತ ಸಾಕ್ಷಿ, ಆದರೆ ಉದ್ದೇಶಿತ ಪ್ರಗತಿಯೂ ಪರಿಶೀಲನೆಯಾಗುವವರೆಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರದ ಪೂರ್ಣ ಪರಿಶೀಲನೆ ಆಗಿಲ್ಲ.
ಅನ್ವಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿ: ಈ ಲೇಖನ ನಿರ್ಧಾರ ಮತ್ತು ಪರಿಶೀಲನೆಯ ಕ್ರಮವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ; ಎಲ್ಲ ಆಟಗಳಿಗೂ ಒಂದೇ ಸೇವ್ ಪಥ, ಕಡತ ನಕಲು ವಿಧಾನ ಅಥವಾ ಮರುಪಡೆಯುವ ಕ್ರಮ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಯ ಸನ್ನಿವೇಶ ಕಲ್ಪಿತವಾಗಿದೆ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬೇರೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಖಾತೆ, ಲಾಂಚರ್ ಅಥವಾ ಹೊರಗಡೆ ಸಂಗ್ರಹಿತ ಪ್ರಗತಿಗೆ ಆಟ ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಸಂರಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ವರ್ಗಾವಣೆ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ಸ್ಥಾಪನೆಯ ಸ್ಥಳಾಂತರ ಮುಗಿದರೂ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರ ಸಿಗದಿರಬಹುದು: ಹೊಸ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಉದ್ದೇಶಿತ ಪ್ರಗತಿಯಿಂದ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದೇ? ಸ್ಥಾಪಿತ ವಿಷಯ, ಉಳಿಸಬೇಕಾದ ಪ್ರಗತಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ತೆರೆಯುವ ಆಟದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಗಮನಿಸಿ. ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ಏಕೈಕ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದಾದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೊದಲು, ಯಶಸ್ವಿ ಮುಂದುವರಿಕೆ ಹೇಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲು ಆಟ ಏನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.
ಉಳಿಯಬೇಕಾದ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ
ಆಟವನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಡ್ರೈವ್ಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಿ ಪರಿಚಿತ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಅಭಿಯಾನ ಮುಂದುವರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದುಕೊಳ್ಳಿ. ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುವುದು ಅಥವಾ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪರದೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಈ ಅಗತ್ಯಕ್ಕೆ ಉತ್ತರ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಸ್ಥಳಾಂತರದ ಮೊದಲು ಆಟದ ಸ್ವಂತ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಅಭಿಯಾನ ಅಥವಾ ಸೇವ್ ಸ್ಲಾಟ್ ಗುರುತಿಸಿ. ನಂತರ ಹೋಲಿಸಬಹುದಾದ, ಗುರುತಿಸಬಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಲ್ಲದ ವಿವರಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸಿ: ಆಯ್ದ ಪಾತ್ರ, ಕಾಣುವ ಸ್ಥಳ ಅಥವಾ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಗುರಿ. ಉದ್ದೇಶಿತ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಹೊಸ ಅಭಿಯಾನ ಅಥವಾ ಹಳೆಯ ಸ್ಲಾಟ್ನಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ ಗಮನಿಕೆಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿ.
ಕಡತದ ದಿನಾಂಕಗಳನ್ನೇ ಯಶಸ್ಸಿನ ಏಕೈಕ ಮಾನದಂಡ ಮಾಡಬೇಡಿ. ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಬದಲಾದ ಕಡತ ಬೇರೆ ಆಟದ ಅವಧಿಯದ್ದಾಗಿರಬಹುದು; ಪರಿಚಿತವಾಗಿ ಕಾಣುವ ಪರದೆ ಅಭಿಯಾನದ ಹಿಂದಿನ ಹಂತದ್ದಾಗಿರಬಹುದು. ಹೋಲಿಕೆ ಯಾವುದೋ ಸೇವ್ ಇದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮಾತ್ರ ದೃಢಪಡಿಸದೆ ನಿಮ್ಮ ನಿಜವಾದ ಅಗತ್ಯಕ್ಕೆ ಉತ್ತರಿಸಬೇಕು. ಹೋಲಿಕೆಯ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಖಾಸಗಿಯಾಗಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ; ಪ್ರಯೋಗಿಸುವ ಮೊದಲು ಆಟದ ದಾಖಲಿತ ವಿಧಾನದಿಂದ ಮೌಲ್ಯಯುತ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಿ.
ಸ್ಥಾಪಿತ ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಉಳಿಸಿದ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸಿ
Steam ಸ್ಥಾಪನೆಯ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಆಟದ ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಬೇರೆಡೆ ಇರಬಹುದಾದ ಸೇವ್ಗಳನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಳ ಆಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ; ಲೈಬ್ರರಿ ಫೋಲ್ಡರ್ ನಕಲು ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲ ಸೇವ್ಗಳೂ ಉಳಿದಿವೆ ಎಂದು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿ ಸಾಬೀತಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತೊಂದು ಆಟದ ಫೋಲ್ಡರ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಊಹಿಸುವ ಬದಲು ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸುವ ಸೇವ್ ಮತ್ತು ವರ್ಗಾವಣೆ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ. ಸ್ಥಳ ಅಥವಾ ಬೆಂಬಲಿತ ವಿಧಾನ ಇನ್ನೂ ತಿಳಿಯದಿದ್ದರೆ, ಹಳೆಯ ದತ್ತಾಂಶ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಬೇಕಾದ ಪೂರ್ವಶರತ್ತು ಇನ್ನೂ ಬಗೆಹರಿದಿಲ್ಲ.
ಕಲ್ಪಿತ ಸ್ಥಳಾಂತರದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಆಟ ಇದ್ದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತೆರೆದರೂ ಅಭಿಯಾನ ಪಟ್ಟಿ ಖಾಲಿಯಾಗಿರಬಹುದು. ಇದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಮುಂದುವರಿಯುವುದನ್ನಲ್ಲ. ಹಾಗೆಯೇ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಎಲ್ಲೋ ಇಟ್ಟುಕೊಂಡಿರುವುದರಿಂದ ಹೊಸ ಸ್ಥಳದ ಆಟ ಪ್ರಸ್ತುತ ಖಾತೆ ಮತ್ತು ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಓದಬಲ್ಲದು ಎಂದು ಸಾಬೀತಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಎರಡೂ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿ; ಸ್ಥಾಪನೆಯ ಕೆಲಸ ಮುಗಿದದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಗತಿ ಪರಿಶೀಲನೆಯೂ ಮುಗಿದಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯದೆ ಊಹಿಸಬೇಡಿ.
ಸಿಂಕ್ ನಿಜವಾಗಿ ಏನನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ
Steam Cloud ಆಟದ ಏಕೀಕರಣಕ್ಕೆ ಸಂರಚಿಸಿದ ಕಡತಗಳನ್ನು ಸಿಂಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸೌಲಭ್ಯ ಇದೆ ಎಂಬುದು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ಥಳೀಯ ಕಡತಕ್ಕೂ ಭರವಸೆಯಲ್ಲ. ಐಕಾನ್ ಒಂದರಿಂದಲೇ ವರ್ಗಾವಣೆ ಮುಗಿದಿದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸದೆ ಆಟದ ನಿಜವಾದ ಬೆಂಬಲ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಿಂಕ್ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಬೇರೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಪ್ರಶ್ನೆ ತರಬಹುದು. ಎಲ್ಲ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಟ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಕಾರಣಕ್ಕೆ ಸೇವ್ ವರ್ತನೆಯೂ ಎಲ್ಲೆಡೆ ಒಂದೇ ಎಂದು ಊಹಿಸಬೇಡಿ.
ಹೊಸ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿ ಹಳೆಯ ಪ್ರಗತಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದುಕೊಳ್ಳಿ. ಆಟ ಯಾವ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ತೆರೆದಿದೆ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಿತ ಪ್ರಗತಿ ಬೆಂಬಲಿತ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ವರ್ಗಾಯಿತೇ ಎಂಬುದು ಮುಂದಿನ ಉಪಯುಕ್ತ ಪ್ರಶ್ನೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಉತ್ತರಿಸದೆ ಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದರಿಂದ ಆಟದ ವಿಷಯ ಬದಲಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಮೂಲ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆ ಉಳಿಯಬಹುದು. ಸಂಘರ್ಷ ಕಾಣಿಸಿದರೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವೆನಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ; ಮೌಲ್ಯಯುತ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ಮೊದಲು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಯ್ಕೆಯ ಪ್ರತಿ ಏನನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಹೊಸ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಹೋಲಿಸಿ
ಅನ್ವಯಿಸುವ ಸ್ಥಾಪನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಗತಿ ವರ್ಗಾವಣೆ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದ ನಂತರ ಹೊಸ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಉದ್ದೇಶಿತ ಅಭಿಯಾನ ತೆರೆದು, ಸ್ಥಳಾಂತರದ ಹಿಂದಿನ ಗಮನಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ. ಬೆಂಬಲಿತ ಹೋಲಿಕೆ ಮತ್ತು ಸಂರಕ್ಷಣೆಯ ಪರಿಶೀಲನೆಗಳು ಮುಗಿಯುವವರೆಗೆ ಹಿಂದಿನ ಉಪಯುಕ್ತ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಲಭ್ಯವಾಗಿರಿಸಿ. ಸ್ಥಾಪನೆಯ ಸ್ಥಳಾಂತರ ಕಡತಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸದೆ ಸ್ಥಳ ಬದಲಿಸುವುದಾದರೆ ಆಟದ ಬೆಂಬಲಿತ ಸಂರಕ್ಷಣಾ ವಿಧಾನವನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿಯೇ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿ. ಸ್ಥಳಾಂತರವೇ ಸ್ವತಂತ್ರ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಬೇಡಿ.
ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳ ಕಾಣುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಗುರಿ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಭಾಗಶಃ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ, ಮುಂದುವರಿಕೆಯ ಯಶಸ್ವಿ ಪರಿಶೀಲನೆಯಲ್ಲ. ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ದಾಖಲಿಸಿ, ಆಟದ ದಾಖಲಿತ ಸೇವ್ ಅಥವಾ ಸಿಂಕ್ ಕ್ರಮವನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಿ. ಪರದೆ ಬದಲಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಏಕೈಕ ಮೌಲ್ಯಯುತ ಸ್ಲಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಪ್ರಗತಿ ಮಾಡಬೇಡಿ. ಅನಿಶ್ಚಿತ ಪ್ರತಿಯನ್ನೇ ಹೊಸ ಆಧಾರವಾಗಿಸದೆ ಪರೀಕ್ಷೆ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬೇಕು.
ಮೊದಲ ಲೋಡ್ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಮತ್ತೆ ತೆರೆಯುವುದನ್ನೂ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ
ಆಟ ಬೆಂಬಲಿಸುವಲ್ಲಿ, ಸೂಕ್ತ ಪರೀಕ್ಷಾ ಸ್ಲಾಟ್ ಅಥವಾ ಸಂರಕ್ಷಣಾ ವಿಧಾನ ಬಳಸಿ ಸಣ್ಣ ಗುರುತಿಸಬಲ್ಲ ಬದಲಾವಣೆ ಮಾಡಿ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೇವ್ ಮಾಡಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮುಚ್ಚಿ, ಹೊಸ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಉದ್ದೇಶಿತ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ತೆರೆಯಿರಿ. ಏನು ಉಳಿದಿದೆ ಎಂದು ಹೋಲಿಸಿ. ಇದು ಆ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಆಟಕ್ಕೆ ಸೂಚಿಸಿದ ಗಮನಿಕೆಯ ಕ್ರಮ; ಏಕೈಕ ಅಭಿಯಾನವನ್ನು ತಿದ್ದಿಬರೆಯಲು ಅಥವಾ ಆಟದ ಪರದೆಯ ಹೊರಗೆ ಕಡತಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಸೂಚನೆಯಲ್ಲ.
ಮೊದಲ ಲೋಡ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ಯಾವ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಓದಬಹುದು ಎಂದು ತಿಳಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತೆ ತೆರೆಯುವುದು ಹೊಸ ಸ್ಥಳದ ಉಳಿಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಮುಂದುವರಿಯಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಕ್ಷಿ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಲೋಡ್ ಆದರೂ ಬದಲಾವಣೆ ಉಳಿಯದಿದ್ದರೆ ಈ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸಿ, ಉಳಿಯುವಿಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಿ. ಹಿಂದಿನ ಸ್ಥಾಪನೆ ಅಥವಾ ಪ್ರಾರಂಭ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು ಎಂಬ ಕಾರಣಕ್ಕೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸ್ಥಳಾಂತರ ಯಶಸ್ವಿ ಎಂದು ಕರೆಯಬೇಡಿ.
ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮಾಡಿ
ಉದ್ದೇಶಿತ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಮತ್ತೆ ತೆರೆಯಬಲ್ಲಾಗ ಮತ್ತು ಆಟ ಬೆಂಬಲಿಸುವ ರಕ್ಷಣೆ ಉಳಿಸಬಲ್ಲಾಗ, ಅನ್ವಯಿಸುವ ದಾಖಲೆಗಳ ಆಧಾರದಲ್ಲಿ ಯಾವ ಹಳೆಯ ಸ್ಥಾಪನಾ ದತ್ತಾಂಶ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಸ್ಥಾಪನೆಯ ಸ್ವಚ್ಛತೆ ಮತ್ತು ಸೇವ್ಗಳ ಸ್ವಚ್ಛತೆ ಬೇರೆ ಕ್ರಿಯೆಗಳು. ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ಫೋಲ್ಡರ್ ಹೊಸ ಲೈಬ್ರರಿಯ ಹೊರಗಿದೆ ಅಥವಾ ಉಳಿದ ಅವಶೇಷವೆನಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಕಾರಣಕ್ಕೆ ಅಳಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಡಿ. ಅದರ ಪಾತ್ರ ವಿವರಿಸಲಾಗದಿದ್ದರೆ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಯನ್ನು ದತ್ತಾಂಶ ನಷ್ಟವಾಗಿಸುವ ಬದಲು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಬಗೆಹರಿಯದೆ ಬಿಡಿ.
ಏನನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದಿರಿ ಮತ್ತು ಯಾವ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿತು ಎಂದು ದಾಖಲಿಸಿ. ಫಲಿತಾಂಶ ಈ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರಗತಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ನಂತರ ಖಾತೆ, ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಅಥವಾ ಆಟದ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಬದಲಾದರೆ ಮತ್ತೊಂದು ಪರಿಶೀಲನೆ ಬೇಕಾಗಬಹುದು. ಉದ್ದೇಶ ಪರಿಶೀಲಿತ ಮುಂದುವರಿಕೆಯ ಮಾರ್ಗ ಮತ್ತು ಸಮರ್ಥಿತ ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ನಿರ್ಧಾರ; ಒಂದು ಯಶಸ್ವಿ ಸ್ಥಳಾಂತರ ಮುಂದಿನ ಎಲ್ಲ ವರ್ಗಾವಣೆಗಳ ಯಶಸ್ಸನ್ನೂ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ದಾವೆಯಲ್ಲ.