ఇన్స్టాలేషన్ను తరలించడం మీ పురోగతిని తనిఖీ చేయడంతో సమానం కాదు
నవీకరించబడింది
ఉంచాలనుకున్న పురోగతిని నిర్వచించి, దానికి మద్దతున్న భద్రపరచే, బదిలీ పద్ధతిని తెలుసుకోండి. పాత డేటా తొలగించే ముందు కొత్త చోట పోల్చి మళ్లీ తెరవండి. ఇన్స్టాలేషన్, సింక్, కొనసాగింపు, తొలగింపును వేర్వేరు నిర్ణయాలుగా పరిగణించండి. పనిచేసే గేమ్ ఉపయోగకరమైన ఆధారం, కానీ ఉద్దేశించిన పురోగతినీ తనిఖీ చేసేవరకు తరలింపు పూర్తిగా తనిఖీ అయినట్లు కాదు.
వర్తించే పరిధి: ఈ వ్యాసం నిర్ణయం, తనిఖీ ప్రక్రియను వివరిస్తుంది; అన్ని గేమ్లకు ఒకే సేవ్ మార్గం, ఫైల్ కాపీ విధానం లేదా రికవరీ ప్రక్రియను ఇవ్వదు. ఉదాహరణ ఊహాత్మకమైనది. ముఖ్యంగా మరో ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్, ఖాతా, లాంచర్ లేదా బయట నిల్వ చేసిన పురోగతికి గేమ్ మద్దతిచ్చే భద్రపరచడం, బదిలీ సూచనలను చూడండి.
ఇన్స్టాలేషన్ తరలింపు పూర్తయినా ముఖ్యమైన ప్రశ్నకు సమాధానం రాకపోవచ్చు: కొత్త చోట ఉద్దేశించిన పురోగతి నుంచి కొనసాగించగలరా? ఇన్స్టాల్ చేసిన కంటెంట్, ఉంచాలనుకున్న పురోగతి, దాన్ని మళ్లీ తెరవగల గేమ్ సామర్థ్యాన్ని వేర్వేరుగా గమనించండి. ఉపయోగపడే ఏకైక ప్రతిని కలిగి ఉండే అవకాశం ఉన్న దేనినైనా తొలగించే ముందు, విజయవంతంగా కొనసాగించడం ఎలా ఉంటుందో, దాన్ని భద్రపరచడానికి గేమ్ ఏం మద్దతిస్తుందో నిర్ధారించండి.
నిలవాల్సిన పురోగతిని నిర్వచించండి
గేమ్ను మరో డ్రైవ్కు తరలించి పరిచయమైన ప్రదేశం నుంచి కాంపెయిన్ కొనసాగించాలనుకుంటున్నారని అనుకోండి. డౌన్లోడ్ విజయవంతం కావడం లేదా టైటిల్ స్క్రీన్ పనిచేయడం ఈ అవసరానికి సమాధానం కాదు. తరలింపుకు ముందు గేమ్ సొంత ఇంటర్ఫేస్లో కాంపెయిన్ లేదా సేవ్ స్లాట్ను గుర్తించండి. తరువాత పోల్చగల, గుర్తించదగిన, సున్నితమైన వ్యక్తిగత సమాచారం లేని వివరాలను నమోదు చేయండి: ఎంచుకున్న పాత్ర, కనిపించే ప్రదేశం లేదా పూర్తి చేసిన లక్ష్యం. ఉద్దేశించిన పురోగతిని కొత్త కాంపెయిన్ లేదా పాత స్లాట్ నుంచి వేరుగా గుర్తించే పరిశీలనలను ఎంచుకోండి.
ఫైల్ తేదీలను మాత్రమే విజయానికి ప్రమాణంగా పెట్టవద్దు. ఇటీవల మార్చిన ఫైల్ మరో ఆట సెషన్ది కావచ్చు; పరిచయంగా కనిపించే స్క్రీన్ కాంపెయిన్లోని ముందరి దశకు చెందినదై ఉండవచ్చు. ఏదో ఒక సేవ్ ఉందని నిర్ధారించడం కాకుండా పోలిక మీ అసలు అవసరానికి సమాధానమివ్వాలి. పోలిక గమనికలను వ్యక్తిగతంగా ఉంచండి; ప్రయోగానికి ముందు గేమ్ డాక్యుమెంటేషన్లోని పద్ధతితో విలువైన పురోగతిని భద్రపరచండి.
ఇన్స్టాల్ చేసిన కంటెంట్ను నిల్వ చేసిన పురోగతి నుంచి వేరు చేయండి
Steam ఇన్స్టాలేషన్ సూచనలు డౌన్లోడ్ చేసిన గేమ్ కంటెంట్ను ఇతర చోట్ల నిల్వ చేయగల సేవ్ల నుంచి వేరు చేస్తాయి. స్థానం గేమ్పై ఆధారపడుతుంది; లైబ్రరీ ఫోల్డర్ కాపీ చేయడం వల్ల అవసరమైన ప్రతి సేవ్ భద్రపడిందని అన్ని గేమ్లకూ నిరూపించలేం. మరో గేమ్ ఫోల్డర్ అమరికను ఊహించకుండా ఈ గేమ్కు వర్తించే సేవ్, బదిలీ సూచనలను తెలుసుకోండి. స్థానం లేదా మద్దతున్న పద్ధతి ఇంకా తెలియకపోతే, పాత డేటాను తొలగించడానికి అవసరమైన ముందస్తు షరతు పరిష్కారం కాలేదు.
ఊహాత్మక తరలింపులో కొత్త చోట గేమ్ ఉండి సాధారణంగా తెరుచుకున్నా కాంపెయిన్ జాబితా ఖాళీగా ఉండవచ్చు. ఈ పరిశీలన ప్రారంభాన్ని నిర్ధారిస్తుంది, కొనసాగింపును కాదు. అలాగే పురోగతిని ఎక్కడో ఉంచినంత మాత్రాన కొత్త చోట గేమ్ ప్రస్తుత ఖాతా, వాతావరణంలో దాన్ని చదవగలదని నిరూపించదు. ఇన్స్టాలేషన్ పని పూర్తయినందుకు పురోగతి తనిఖీ కూడా తెలియకుండానే పూర్తయిందనుకోకుండా రెండు ప్రశ్నల్ని స్పష్టంగా పేర్కొనండి.
సింక్ నిజంగా దేనిని కవర్ చేస్తుందో తనిఖీ చేయండి
Steam Cloud గేమ్ ఇంటిగ్రేషన్ కోసం కాన్ఫిగర్ చేసిన ఫైళ్లను సింక్ చేస్తుంది. ఈ సౌకర్యం ఉండటాన్ని ప్రతి స్థానిక ఫైల్కు హామీగా భావించవద్దు. ఐకాన్ మాత్రమే చూసి బదిలీ పూర్తయిందని ఊహించకుండా గేమ్ అసలు మద్దతు, ప్రస్తుత సింక్ స్థితిని తనిఖీ చేయండి. వేరే ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్ అదనపు అనుకూలత ప్రశ్నను తీసుకురావచ్చు. అన్ని ప్లాట్ఫారమ్లలో గేమ్ నడుస్తుంది కాబట్టి సేవ్ ప్రవర్తన కూడా ఒకేలా ఉంటుందని అనుకోకండి.
కొత్త చోట గేమ్ ప్రారంభమై పాత పురోగతిని చూపిస్తుందని అనుకోండి. గేమ్ ఏ పురోగతిని తెరిచింది, ఉద్దేశించిన పురోగతి మద్దతున్న ప్రక్రియ ద్వారా బదిలీ అయిందా అనేది తరువాతి ఉపయోగకరమైన ప్రశ్న. సమాధానం లేకుండా ఇన్స్టాలేషన్ పునరావృతం చేయడం గేమ్ కంటెంట్ను మార్చవచ్చు కానీ అసలు అనిశ్చితి అలాగే ఉండవచ్చు. వైరుధ్యం కనిపిస్తే స్వయంచాలకంగా జరుగుతున్నట్లు అనిపించే ఎంపికలను ఆపండి; విలువైన పురోగతిని మార్చేముందు అందుబాటులో ఉన్న ఒక్కో వెర్షన్ దేనిని సూచిస్తుందో తెలుసుకోండి.
పాత డేటా తొలగించే ముందు కొత్త చోట పోల్చండి
వర్తించే ఇన్స్టాలేషన్, పురోగతి బదిలీ సూచనలు పాటించిన తరువాత కొత్త చోట ఉద్దేశించిన కాంపెయిన్ తెరిచి తరలింపుకు ముందరి పరిశీలనలతో పోల్చండి. మద్దతున్న పోలిక, భద్రపరచే తనిఖీలు పూర్తయ్యేవరకు మునుపటి ఉపయోగకరమైన ప్రతిని అందుబాటులో ఉంచండి. ఇన్స్టాలేషన్ తరలింపు ఫైళ్లను కాపీ చేయకుండా మరో చోటికి కదిలిస్తే, గేమ్ మద్దతిచ్చే భద్రపరచే పద్ధతిని ముందుగానే ఏర్పాటు చేయండి. తరలింపే స్వతంత్ర ప్రతిని మిగులుస్తుందని అనుకోకండి.
ఉదాహరణలో సరైన పాత్ర, ప్రదేశం కనిపిస్తాయి కానీ పూర్తి చేసిన లక్ష్యం లేదు. ఇది పాక్షిక సరిపోలిక, విజయవంతమైన కొనసాగింపు తనిఖీ కాదు. తేడాను నమోదు చేసి గేమ్ డాక్యుమెంటేషన్లోని సేవ్ లేదా సింక్ ప్రక్రియను పరిశీలించండి. ఇంటర్ఫేస్ మారేలా చేయడానికి మాత్రమే ఏకైక విలువైన స్లాట్లో కొత్త పురోగతి సృష్టించవద్దు. అనిశ్చిత ప్రతిని కొత్త పోలిక ఆధారంగా మార్చకుండా పరీక్ష అనిశ్చితిని తగ్గించాలి.
మొదటి లోడ్ మాత్రమే కాకుండా మళ్లీ తెరవడాన్ని తనిఖీ చేయండి
గేమ్ మద్దతిచ్చే చోట తగిన పరీక్ష స్లాట్ లేదా భద్రపరచే పద్ధతి ఉపయోగించి చిన్న, గుర్తించగల మార్పు చేయండి. సాధారణంగా సేవ్ చేసి, సాధారణంగా మూసివేసి, కొత్త చోట ఉద్దేశించిన పురోగతిని మళ్లీ తెరవండి. ఏది నిలిచిందో పోల్చండి. ఇది ఆ చర్యలకు మద్దతిచ్చే గేమ్ కోసం ప్రతిపాదించిన పరిశీలన క్రమం; ఏకైక కాంపెయిన్ను ఓవర్రైట్ చేయడానికి లేదా గేమ్ ఇంటర్ఫేస్ బయట ఫైళ్లను మార్చడానికి సూచన కాదు.
మొదటి లోడ్ ప్రస్తుతం ఏ పురోగతిని చదవగలరో తెలియజేయవచ్చు. మళ్లీ తెరవడం కొత్త చోట సేవ్ అయిన స్థితి నుంచి కొనసాగించడానికి మరింత ఆధారాన్ని ఇస్తుంది. లోడ్ పనిచేసినా మార్పు నిలవకపోతే ఆ ఫలితాలను వేరుగా ఉంచి ఆ నిర్దిష్ట నిలకడ సమస్యను పరిశీలించండి. మునుపటి ఇన్స్టాలేషన్ లేదా ప్రారంభ దశ విజయవంతమైందని మొత్తం తరలింపునే విజయవంతమని చెప్పవద్దు.
పాత డేటా తొలగింపును వేరు నిర్ణయంగా తీసుకోండి
ఉద్దేశించిన పురోగతిని గుర్తించి విజయవంతంగా మళ్లీ తెరవగలిగినప్పుడు, గేమ్ మద్దతిచ్చే రక్షణను ఉంచగలిగినప్పుడు, వర్తించే డాక్యుమెంటేషన్ ఆధారంగా ఏ పాత ఇన్స్టాలేషన్ డేటాను తొలగించవచ్చో నిర్ణయించండి. ఇన్స్టాలేషన్ శుభ్రపరచడం, సేవ్ల శుభ్రపరచడం వేర్వేరు చర్యలు. తెలియని ఫోల్డర్లు కొత్త లైబ్రరీ బయట ఉన్నాయి లేదా మిగిలినవిగా కనిపిస్తున్నాయి అనే కారణంతో మాత్రమే తొలగించడానికి ఎంచుకోవద్దు. వాటి పాత్రను వివరించలేకపోతే అనిశ్చితిని డేటా నష్టంగా మార్చకుండా ప్రశ్నను పరిష్కారం కానిదిగా ఉంచండి.
ఏది పరీక్షించారు, ఏ వాతావరణంలో పనిచేసిందో నమోదు చేయండి. ఆ ఫలితం ఈ స్థానం, ఈ పురోగతికి సంబంధించినది. తరువాత ఖాతా, ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్ లేదా గేమ్ అప్డేట్ మారితే మరో తనిఖీ అవసరం కావచ్చు. తనిఖీ చేసిన కొనసాగింపు మార్గం, తగిన ఆధారమున్న తొలగింపు నిర్ణయం లక్ష్యం; ఒక విజయవంతమైన తరలింపు భవిష్యత్తులో ప్రతి బదిలీ పనిచేస్తుందని నిరూపిస్తుందనే వాదన కాదు.