ఒకే సగటు FPS వేర్వేరు విరామ నమూనాలను దాచవచ్చు

నవీకరించబడింది

సగటు సమానమైనంత మాత్రాన ఫ్రేమ్ విరామాల క్రమం సమానం కాదు. సారాంశం అప్పుడప్పుడు వచ్చే పొడవైన విరామాలను దాచవచ్చు; పర్సెంటైల్ కూడా వాటి స్థానాన్ని చూపదు. ఉద్దేశపూర్వకంగా రూపొందించిన ఈ క్రమాలు సారాంశపు పరిమితులను వివరిస్తాయి, నిర్దిష్ట ఆట లేదా కంప్యూటర్ ఎంత సాఫీగా అనిపిస్తుందో కాదు.

మొత్తం క్రమపు సగటు లెక్కించండి

ఒక్కొక్కటి 10 మిల్లీసెకన్ల 1000 విరామాలు తీసుకోండి. మొత్తం 10000 మిల్లీసెకన్లు, కాబట్టి పూర్తి క్రమపు రేటు 100 FPS: విరామాల సంఖ్య గుణించు 1000, భాగించు మొత్తం మిల్లీసెకన్లు. సగటు విరామం 10 మిల్లీసెకన్లు. ఇది సంఖ్యను, గడిచిన సమయాన్ని కలిపి ఉంచుతుంది; ప్రతి విరామపు వ్యుత్క్రమంతో వచ్చిన రేట్ల అంకగణిత సగటు కాదు.

ఇప్పుడు 9 మిల్లీసెకన్ల 990 విరామాలు, 109 మిల్లీసెకన్ల 10 విరామాలు రూపొందించండి. మొత్తం మళ్లీ 10000 మిల్లీసెకన్లు, పూర్తి సగటు 100 FPS. ఎక్కువవి చిన్నవి, కొన్ని చాలా పొడవైనవి. ఇక్కడ సమాన సగటు సమయానికి సమాన మొత్తం సంఖ్యను నిర్ధారిస్తుంది, సమాన పంపిణీని కాదు.

పర్సెంటైల్ మొత్తం కథ చెప్పదు

1000 నమూనాలకు nearest rank P99 ఆరోహణ క్రమంలో 990 స్థానాన్ని ఎంచుకుంటుంది. స్థిర క్రమంలో 10 మిల్లీసెకన్లు. మిశ్రమ క్రమంలో స్థానం ఇంకా 990 చిన్న విరామాల్లో ఉంది, కాబట్టి 9 మిల్లీసెకన్లు; గరిష్ఠం 109 మిల్లీసెకన్లు. ఈ కృత్రిమ ఉదాహరణలో తక్కువ P99తో పాటు ఎక్కువ పొడవైన తీవ్ర విరామాలూ ఉన్నాయి.

మిశ్రమ క్రమం మెరుగ్గా అనిపిస్తుందనే సాక్ష్యం కాదు. P99 ఒక్కటితో సాఫీతనంపై పూర్తి తీర్పు ఇవ్వడానికి ప్రతిఉదాహరణ. నిర్వచనం, నమూనా సంఖ్య, గరిష్ఠం చూపండి. నమోదు చేసిన లెక్క నిజంగా సరిపోకపోతే దీన్ని పేరున్న తక్కువ-FPS కొలమానంగా మార్చవద్దు.

సంఖ్య వాటాను సమయ వాటాతో పోల్చండి

వర్గీకరణకు 60 FPSకు సరిపోయే సుమారు 16.67 మిల్లీసెకన్ల పరిమితి ఎంచుకోండి. మిశ్రమ క్రమంలోని 10 పొడవైన విరామాలు దాన్ని దాటుతాయి. అవి సంఖ్యలో 1 శాతం, కానీ పూర్తి వ్యవధులు మొత్తం 1090 మిల్లీసెకన్లు, క్రమపు సమయంలో 10.9 శాతం. రెండు వాటాలు వేర్వేరు ప్రశ్నలకు సమాధానం ఇస్తాయి.

ఈ సమయ వాటా దాటిన విరామాల పూర్తి వ్యవధిని లెక్కిస్తుంది, అదనపు భాగాన్ని మాత్రమే కాదు. అనిపించే తడబాటు తీవ్రతకు కొలిచిన స్కోరు కూడా కాదు. పరిమితి మార్చితే అదే క్రమపు వర్గీకరణ మారుతుంది; క్రమం వేగవంతం కాదు లేదా అందరు ఆటగాళ్లకు సార్వత్రిక పరిమితి నిర్ణయించబడదు.

గుంపులు చూసేటప్పుడు అసలు క్రమం ఉంచండి

ఒక రూపంలో పొడవైన విరామాలను విడివిడిగా, మరొకటిలో చివర్లో కలిపి ఉంచండి. విలువలు, సగటు, nearest rank P99, గరిష్ఠం సమానం; క్రమం వేరు. ఎంచుకున్న పరిమితిలో నిరంతర దాటింపుల అత్యంత పొడవైన వరుస విడిగా ఉన్న రూపంలో 1 విరామం, గుంపు రూపంలో 10 విరామాలు.

క్రమబద్ధీకరించిన పంపిణీ సమయపు ఈ తేడా చూపదు. నిజమైన రికార్డులో అసలు క్రమం చూసి పని సందర్భం రాయండి. మార్పు దగ్గర గుంపు, చురుకైన కదలికలో విడివిడి పొడవైన విరామాలు వేర్వేరు పరిశీలించదగిన గమనికలు. గ్రాఫ్ ఒక్కటే కారణం గుర్తించదు లేదా ప్రతి ఆటగాడి అనుభవం ఊహించదు.

ఒక ప్రశ్నకు పోలిక రూపొందించండి

నిజమైన పోలికలో మార్చేముందు ఆట పని, రికార్డు విధానం, కొలిచే విరామపు రకం, సెట్టింగ్‌లు, సంబంధిత వాతావరణం నిర్ణయించండి. ఒకే రకపు పనులు పోల్చి సాధ్యమైనప్పుడు సంబంధంలేని పరిస్థితులు స్థిరంగా ఉంచండి. చిన్న మెనూ రికార్డు, పొడవైన భారమైన దృశ్యం సగటు FPS ఇస్తాయి కాబట్టి మాత్రమే పరస్పర ప్రత్యామ్నాయాలు కావు.

పని పునరావృతమైతే ప్రణాళికలోని అన్ని పోలిక రికార్డులు ఉంచండి, అనుకూలమైనదే ఎంచుకోవద్దు. వేర్వేరు వ్యవధులు, మార్పులు వివరించండి. అసమాన రికార్డుల రేట్లను ఒక్కొక్కటీ సమాన గడిచిన సమయం సూచిస్తుందని సరళ సగటు చేయవద్దు. కలిపిన పూర్తి రేటుకు సంఖ్య, సమయం సరిపోల్చి సందర్భం కోసం అసలు రికార్డులు ఉంచండి.

హార్డ్‌వేర్ నిర్ధారణకు ముందు గమనిక చెప్పండి

సరిపోలే పనుల పోలికలో మారింది చెప్పండి: సగటు, పంపిణీ, తీవ్ర విరామాలు లేదా క్రమం. సెట్టింగ్ మార్పు తర్వాత పెరుగుదల ప్రశ్నను సృష్టించవచ్చు, కానీ స్వయంగా హార్డ్‌వేర్ అడ్డంకి లేదా డ్రైవర్ లోపాన్ని గుర్తించదు. సంఖ్యను కారణంగా చూడకముందు కొలత నిర్వచనం, పని సందర్భం నిర్ధారించండి.

ఆటగాడు వేరే అనుభూతి చెబితే అదనపు గమనికగా రాయండి, సారాంశం నుంచి యాంత్రికంగా తేల్చవద్దు. ఇన్‌పుట్, తెర, ఆట పని ఇచ్చిన విరామాలకు మించి ప్రభావితం చేయవచ్చు. ఉపయోగకరమైన ఫలితం స్పష్టమైన పరిధిగల పోలిక, తదుపరి పరిశీలన; ఒక గణాంకం అన్ని అసమాన ఆటలను నిర్ధారిస్తుందనే హామీ కాదు.

సగటు FPS గడిచిన సమయానికి సంఖ్యను వివరిస్తుంది; పర్సెంటైల్, గరిష్ఠం, సమయ వాటా, అసలు క్రమం ఇతర అంశాలు చూపుతాయి. స్థిరమైన నిర్వచనాలు, సరిపోలే పనితో కలిపి చదవండి. సమాన సగటులు ముఖ్యమైన తేడాలు దాచవచ్చు, కానీ తేడాలు ఒక్కటే కారణం లేదా సార్వత్రిక సాఫీతనపు స్కోరు నిర్ధారించవు.