Исти просечни FPS може сакрити различите обрасце интервала
Ажурирано
Исти просек не захтева исти низ интервала између кадрова. Сажетак може сакрити повремене дуге интервале, а чак и перцентил може сакрити где се јављају. Примери испод су намерно састављени низови. Објашњавају границе сажетка, а не доживљај глаткоће одређене игре или рачунара.
Израчунајте просек целог низа
Почните са 1000 интервала од по 10 милисекунди. Њихов збир је 10000 милисекунди, па је стопа целог низа 100 FPS: број интервала помножен са 1000 и подељен збиром милисекунди. Просечни интервал траје 10 милисекунди. Ове дефиниције повезују број и протекло време уместо аритметичког просека стопа израчунатих из реципрочних вредности појединачних интервала.
Сада направите други низ са 990 интервала од 9 милисекунди и 10 интервала од 109 милисекунди. Збир је такође 10000 милисекунди, а просечна стопа целог низа такође 100 FPS. Већина интервала је краћа, али неки су много дужи. Исти просек овде потврђује исти укупан број по времену, не исту расподелу.
Зашто перцентил не говори све
За 1000 узорака P99 методом nearest rank бира вредност на позицији 990 у растућем редоследу. Сталан низ даје 10 милисекунди. У мешовитом низу та позиција је још међу 990 кратких интервала и даје 9 милисекунди, док је максимум 109 милисекунди. У овом вештачком примеру нижи P99 постоји уз дуже крајње вредности.
То не доказује да мешовити низ делује боље. То је контрапример коришћењу само P99 као потпуне оцене глаткоће. Прикажите дефиницију, број узорака и максимум. Не претварајте овај перцентил у именовани показатељ ниског FPS-а осим ако његов документовани прорачун заиста одговара.
Упоредите удео броја и удео времена
Изаберите праг класификације који одговара 60 FPS, приближно 16,67 милисекунди. У мешовитом низу 10 дугих интервала прелази тај праг. Они чине 1 проценат броја интервала, али њихова пуна трајања дају збир од 1090 милисекунди, односно 10,9 процената времена низа. Удео броја и удео времена одговарају на различита питања.
Овај временски удео рачуна пуна трајања интервала изнад прага, не само вишак. Није ни измерена оцена тежине доживљеног трзања. Промена изабраног прага мења класификацију истог низа; не убрзава га нити описује универзални праг за све играче.
Сачувајте редослед при разматрању група
У једној верзији раздвојите дуге интервале, а у другој их ставите заједно на крај. Обе имају исте вредности, просек, P99 nearest rank и максимум. Редослед се разликује. Уз изабрани праг најдужи низ узастопних прекорачења има 1 интервал у раздвојеној верзији и 10 у груписаној.
Сортирана расподела не приказује ову разлику у времену појаве. При поређењу стварног записа прегледајте изворни редослед и забележите контекст задатка. Група око прелаза и расути дуги интервали током активног кретања различита су запажања за истраживање. Сам график, међутим, не одређује узрок нити предвиђа искуство сваког играча.
Планирајте поређење за једно питање
За стварно поређење пре измене дефинишите задатак у игри, начин снимања, врсту мереног интервала, подешавања и релевантно окружење. Поредите сличне задатке и држите неповезане услове стабилним где је изводљиво. Кратак запис менија и дужа захтевна сцена нису заменљиви само зато што оба дају просечни FPS.
Ако понављате задатак, сачувајте све планиране записе поређења, не само најповољнији. Објасните различита трајања и прелазе. Не рачунајте само просек стопа неједнаких записа као да сваки представља исто протекло време. Повежите број и време при израчунавању заједничке стопе целог низа и задржите изворне записе за контекст.
Опишите запажање пре дијагнозе хардвера
Наведите шта се променило у поређењу одговарајућих задатака: просек, расподела, крајњи интервали или њихов редослед. Врх после измене подешавања може поставити питање, али не одређује аутоматски хардверско уско грло или грешку драјвера. Потврдите дефиницију мерења и контекст пре него што приказани број схватите као узрок.
Ако играч пријави другачији осећај, забележите га као додатно запажање уместо механичког извођења из сажетка. Унос, приказ и задатак у игри могу бити важни изван задатих интервала. Користан резултат је поређење јасног обима и следеће истраживање, не обећање да једна статистика дијагностикује свако неуједначено играње.
Просечни FPS описује број по протеклом времену, а перцентил, максимум, временски удео и изворни редослед друге аспекте низа. Читајте их заједно са доследним дефиницијама и одговарајућим задатком. Исти просеци могу сакрити важне разлике, али саме разлике не утврђују узрок или универзалну оцену глаткоће.