Rata-rata FPS yang sama dapat menyembunyikan pola interval berbeda
Diperbarui
Rata-rata yang sama tidak mengharuskan urutan interval antarbingkai yang sama. Ringkasan dapat menyembunyikan interval panjang yang sesekali muncul, dan bahkan persentil dapat menyembunyikan letaknya. Contoh di bawah merupakan urutan yang sengaja dibuat. Contoh ini menjelaskan batas ringkasan, bukan seberapa mulus permainan atau komputer tertentu terasa.
Hitung rata-rata seluruh urutan
Mulai dengan 1000 interval yang masing-masing berlangsung 10 milidetik. Totalnya 10000 milidetik, sehingga laju seluruh urutan adalah 100 FPS: jumlah interval dikalikan 1000, lalu dibagi total milidetik. Interval rata-ratanya 10 milidetik. Definisi ini mempertahankan hubungan jumlah dan waktu berlalu, alih-alih mengambil rata-rata aritmetika laju yang dihitung dari kebalikan setiap interval.
Sekarang buat urutan lain dengan 990 interval sepanjang 9 milidetik dan 10 interval sepanjang 109 milidetik. Totalnya juga 10000 milidetik dan rata-rata seluruh urutannya juga 100 FPS. Kebanyakan interval lebih pendek, tetapi sebagian jauh lebih panjang. Rata-rata yang sama di sini menetapkan jumlah total per waktu yang sama, bukan distribusi yang sama.
Lihat mengapa persentil tidak menceritakan semuanya
Untuk 1000 sampel, P99 dengan metode nearest rank memilih nilai pada posisi 990 dalam urutan menaik. Urutan konstan menghasilkan 10 milidetik. Pada urutan campuran, posisi itu masih termasuk 990 interval pendek dan menghasilkan 9 milidetik, sementara maksimumnya 109 milidetik. Jadi, P99 yang lebih rendah dapat hadir bersamaan dengan nilai ekstrem yang lebih panjang pada contoh buatan ini.
Ini bukan bukti bahwa urutan campuran terasa lebih baik. Ini adalah contoh penyangkal penggunaan P99 saja sebagai penilaian kemulusan yang lengkap. Tampilkan definisi, jumlah sampel, dan maksimum. Jangan mengubah persentil ini menjadi metrik FPS rendah bernama tertentu kecuali perhitungan terdokumentasinya memang cocok.
Bandingkan proporsi jumlah dan proporsi waktu
Pilih batas klasifikasi yang sesuai dengan 60 FPS, sekitar 16,67 milidetik. Pada urutan campuran, 10 interval panjang melampaui batas tersebut. Interval itu merupakan 1 persen dari jumlah interval, tetapi seluruh durasinya berjumlah 1090 milidetik, atau 10,9 persen dari waktu urutan. Proporsi jumlah dan proporsi waktu menjawab pertanyaan berbeda.
Proporsi waktu ini menghitung seluruh durasi interval yang melampaui batas, bukan hanya kelebihannya. Ini juga bukan skor keparahan tersendat yang diukur dari pengalaman pemain. Mengubah batas yang dipilih mengubah klasifikasi urutan yang sama; hal itu tidak mempercepat urutannya atau menggambarkan ambang universal untuk semua pemain.
Pertahankan urutan saat menelaah kelompok
Sebarkan interval panjang pada satu versi dan kumpulkan di akhir pada versi lain. Keduanya memiliki nilai, rata-rata, P99 nearest rank, dan maksimum yang sama. Urutannya berbeda. Dengan batas yang dipilih, rangkaian pelampauan berturut-turut terpanjang adalah 1 interval pada versi tersebar dan 10 pada versi berkelompok.
Distribusi yang telah diurutkan tidak dapat menunjukkan perbedaan penempatan waktu ini. Periksa urutan asli dan catat konteks tugas saat membandingkan rekaman nyata. Kelompok di sekitar transisi dan interval panjang yang tersebar selama gerakan aktif merupakan pengamatan berbeda untuk diselidiki. Namun, grafik saja tidak mengidentifikasi penyebab atau memprediksi pengalaman setiap pemain.
Rencanakan perbandingan untuk satu pertanyaan
Untuk perbandingan nyata, tentukan tugas permainan, metode perekaman, jenis interval yang diukur, pengaturan, dan lingkungan yang relevan sebelum mengubah sesuatu. Bandingkan tugas yang sepadan dan pertahankan kondisi lain agar stabil bila memungkinkan. Rekaman menu singkat dan adegan berat yang lebih panjang tidak dapat dipertukarkan hanya karena keduanya menghasilkan rata-rata FPS.
Jika mengulang tugas, simpan semua rekaman yang direncanakan untuk perbandingan, bukan hanya memilih yang paling menguntungkan. Jelaskan perbedaan durasi dan transisi. Jangan sekadar merata-ratakan laju dari rekaman berbeda seolah-olah masing-masing mewakili waktu berlalu yang sama. Hubungkan jumlah dan waktu saat menghitung laju gabungan seluruh urutan, dan simpan rekaman asli untuk konteks.
Laporkan pengamatan sebelum mendiagnosis perangkat keras
Nyatakan apa yang berubah pada perbandingan tugas sepadan: rata-rata, distribusi, interval ekstrem, atau urutannya. Lonjakan setelah perubahan pengaturan dapat memunculkan pertanyaan, tetapi tidak otomatis mengidentifikasi hambatan perangkat keras atau kesalahan driver. Pastikan definisi pengukuran dan konteks tugas sebelum memperlakukan angka yang ditampilkan sebagai penyebab.
Jika pemain melaporkan perbedaan rasa, catat sebagai pengamatan tambahan, bukan menurunkannya secara mekanis dari ringkasan. Masukan, tampilan, dan tugas permainan dapat berpengaruh di luar interval yang diberikan. Hasil yang berguna adalah perbandingan dengan cakupan jelas dan penyelidikan berikutnya, bukan janji bahwa satu statistik mendiagnosis semua permainan yang tidak mulus.
Rata-rata FPS menggambarkan jumlah per waktu berlalu, sedangkan persentil, maksimum, proporsi waktu, dan urutan asli menggambarkan aspek lain. Baca semuanya bersama definisi konsisten dan tugas yang sepadan. Rata-rata sama dapat menyembunyikan perbedaan penting, tetapi perbedaan itu saja tidak menetapkan penyebab atau skor kemulusan universal.