સમાન સરેરાશ FPS અંતરાલોની જુદી રીત છુપાવી શકે છે
અપડેટ કરેલું
સરેરાશ સરખી હોવાથી ફ્રેમ વચ્ચેના અંતરાલોનો ક્રમ સરખો હોવો જરૂરી નથી. સારાંશ ક્યારેક આવતા લાંબા અંતરાલ છુપાવે છે; પર્સેન્ટાઇલ પણ તેઓ ક્યાં આવે છે તે બતાવતું નથી. આ ઇરાદાપૂર્વક બનાવેલા ક્રમો સારાંશની મર્યાદા સમજાવે છે, ચોક્કસ રમત કે કમ્પ્યુટર કેટલું સરળ લાગે છે તે નહીં.
આખા ક્રમની સરેરાશ ગણો
દરેક 10 મિલિસેકન્ડના 1000 અંતરાલ લો. કુલ 10000 મિલિસેકન્ડ હોવાથી આખા ક્રમનો દર 100 FPS છે: અંતરાલોની સંખ્યા ગુણ્યા 1000, ભાગ્યા કુલ મિલિસેકન્ડ. સરેરાશ અંતરાલ 10 મિલિસેકન્ડ છે. આ સંખ્યા અને વીતેલો સમય સાથે રાખે છે; દરેક અંતરાલના વ્યસ્તમાંથી મળેલા દરોની અંકગણિત સરેરાશ નથી.
હવે 9 મિલિસેકન્ડના 990 અને 109 મિલિસેકન્ડના 10 અંતરાલ લો. કુલ ફરી 10000 મિલિસેકન્ડ અને આખા ક્રમની સરેરાશ 100 FPS છે. મોટા ભાગના ટૂંકા છે, કેટલાક ઘણાં લાંબા. સમાન સરેરાશ અહીં સમય દીઠ સમાન કુલ સંખ્યા બતાવે છે, સમાન વિતરણ નહીં.
પર્સેન્ટાઇલ આખી વાત કેમ નથી કહેતું
1000 નમૂનામાં nearest rank P99 ચડતા ક્રમનું સ્થાન 990 પસંદ કરે છે. સ્થિર ક્રમ 10 મિલિસેકન્ડ આપે છે. મિશ્ર ક્રમમાં સ્થાન હજુ 990 ટૂંકા અંતરાલમાં છે, એટલે 9 મિલિસેકન્ડ; મહત્તમ 109 મિલિસેકન્ડ છે. આ કૃત્રિમ ઉદાહરણમાં ઓછા P99 સાથે વધુ લાંબા અત્યંત અંતરાલ પણ છે.
મિશ્ર ક્રમ વધુ સારો લાગે છે તેનો આ પુરાવો નથી. માત્ર P99થી સરળતાનો સંપૂર્ણ ચુકાદો આપવાના વિરોધમાં આ ઉદાહરણ છે. વ્યાખ્યા, નમૂનાની સંખ્યા અને મહત્તમ દર્શાવો. દસ્તાવેજિત ગણતરી ખરેખર ન મળે તો તેને નામવાળા ઓછા-FPS માપમાં ફેરવશો નહીં.
સંખ્યા અને સમયના હિસ્સા સરખાવો
વર્ગીકરણ માટે 60 FPSને અનુરૂપ લગભગ 16.67 મિલિસેકન્ડની મર્યાદા પસંદ કરો. મિશ્ર ક્રમના 10 લાંબા અંતરાલ તે ઓળંગે છે. તેઓ સંખ્યાના 1 ટકા છે, પણ સંપૂર્ણ અવધિઓનો સરવાળો 1090 મિલિસેકન્ડ, એટલે ક્રમના સમયના 10.9 ટકા છે. બંને હિસ્સા અલગ પ્રશ્નોના જવાબ છે.
સમયનો આ હિસ્સો મર્યાદા ઓળંગતા અંતરાલોની પૂરી અવધિ ગણે છે, ફક્ત વધારાનો ભાગ નહીં. અનુભવાતા અટકાવની તીવ્રતાનો માપેલો ગુણ પણ નથી. મર્યાદા બદલવાથી એ જ ક્રમનું વર્ગીકરણ બદલાય છે; ક્રમ ઝડપી નથી થતો કે બધાં ખેલાડીઓ માટે સર્વમાન્ય મર્યાદા નથી મળતી.
જૂથ તપાસતી વખતે મૂળ ક્રમ રાખો
એક આવૃત્તિમાં લાંબા અંતરાલ દૂરદૂર રાખો અને બીજીમાં અંતે સાથે રાખો. મૂલ્યો, સરેરાશ, nearest rank P99 અને મહત્તમ સમાન છે; ક્રમ જુદો છે. પસંદ કરેલી મર્યાદાએ સતત ઓળંગવાની સૌથી લાંબી શ્રેણી છૂટાછવાયા ક્રમમાં 1 અંતરાલ અને જૂથવાળામાં 10 અંતરાલ છે.
ગોઠવેલું વિતરણ સમયનો આ તફાવત નથી બતાવતું. સાચા રેકોર્ડમાં મૂળ ક્રમ તપાસો અને કાર્યનો સંદર્ભ લખો. પરિવર્તન નજીક જૂથ અને સક્રિય હલનચલનમાં છૂટાછવાયા લાંબા અંતરાલ અલગ તપાસવા યોગ્ય અવલોકનો છે. ગ્રાફ એકલો કારણ કે દરેક ખેલાડીનો અનુભવ નથી જણાવતો.
એક પ્રશ્ન માટે સરખામણી બનાવો
સાચી સરખામણીમાં ફેરફાર પહેલાં રમતનું કાર્ય, રેકોર્ડ પદ્ધતિ, માપેલા અંતરાલનો પ્રકાર, સેટિંગ અને સંબંધિત વાતાવરણ નક્કી કરો. સમાન કાર્યો સરખાવો અને શક્ય હોય ત્યાં અસંબંધિત પરિસ્થિતિ સ્થિર રાખો. ટૂંકો મેનુ રેકોર્ડ અને લાંબું ભારે દૃશ્ય માત્ર સરેરાશ FPS આપે છે તેથી પરસ્પરના વિકલ્પ નથી.
કાર્ય ફરી કરો તો તમામ આયોજિત સરખામણી રેકોર્ડ રાખો, માત્ર અનુકૂળ પસંદ ન કરો. જુદી અવધિ અને પરિવર્તન સમજાવો. અસમાન રેકોર્ડના દરોની સીધી સરેરાશ દરેક સમાન વીતેલો સમય બતાવે છે એમ ન ગણો. સંયુક્ત સંપૂર્ણ દરમાં સંખ્યા અને સમય મેળવો અને સંદર્ભ માટે મૂળ રેકોર્ડ રાખો.
હાર્ડવેર નિદાન પહેલાં અવલોકન જણાવો
મેળ ખાતા કાર્યોની સરખામણીમાં શું બદલાયું કહો: સરેરાશ, વિતરણ, અત્યંત અંતરાલ કે ક્રમ. સેટિંગ ફેરફાર પછી ઊછાળો પ્રશ્ન બનાવે છે, પણ હાર્ડવેરની અડચણ કે ડ્રાઇવર ખામી આપમેળે નથી બતાવતો. આંકડાને કારણ માનતાં પહેલાં માપની વ્યાખ્યા અને કાર્યનો સંદર્ભ ખાતરી કરો.
ખેલાડી જુદો અનુભવ જણાવે તો તેને વધારાના અવલોકન તરીકે લખો, સારાંશમાંથી યાંત્રિક રીતે ન કાઢો. ઇનપુટ, પડદો અને રમતનું કાર્ય આપેલા અંતરાલથી આગળ અસર કરી શકે છે. ઉપયોગી પરિણામ સ્પષ્ટ વ્યાપવાળી સરખામણી અને આગળની તપાસ છે, એક આંકડો બધા અસમાન રમત અનુભવનું નિદાન કરે તે વચન નહીં.
સરેરાશ FPS વીતેલા સમય દીઠ સંખ્યા કહે છે; પર્સેન્ટાઇલ, મહત્તમ, સમયનો હિસ્સો અને મૂળ ક્રમ બીજા પાસા બતાવે છે. સુસંગત વ્યાખ્યા અને સમાન કાર્ય સાથે તેમને વાંચો. સમાન સરેરાશ મહત્વના તફાવત છુપાવી શકે છે, પણ તફાવત એકલા કારણ કે સર્વમાન્ય સરળતાનો ગુણ સાબિત નથી કરતા.