WOOFY · રમત સંબંધિત વિષયો

ઓળખાયેલું કન્ટ્રોલર, કામ કરતી ક્રિયા અને મેળ ખાતું ચિહ્ન જુદી તપાસ છે

કન્ટ્રોલર Steamમાં દેખાય છતાં રમત બીજા ઇનપુટની રાહ જોઈ શકે. તે યોગ્ય ક્રિયા કરે પણ સ્ક્રીન પર અજાણ્યું બટન દેખાય એવું પણ બને. સેટિંગ બદલતાં પહેલાં ભૌતિક બટન દબાવવાથી રમત સુધીની કડી જુઓ.

બે કાલ્પનિક શિક્ષણ ઉદાહરણો છે, કન્ટ્રોલરનું માપન કે સુસંગતતાના રેકોર્ડ નથી. આ પાનું તમારું ઉપકરણ તપાસતું કે સેટિંગ બદલતું નથી.

રમતનું બાઇન્ડિંગ બદલાયું, પણ કન્ટ્રોલરનો લેઆઉટ નહીં

આ ઉદાહરણમાં ગેમપ્લે લેઆઉટ સક્રિય છે. સામાન્ય દબાવ માત્ર બતાવેલો આઉટપુટ મોકલે છે; વધારાના આદેશો કે કૂદવાની વૈકલ્પિક બાઇન્ડિંગ નથી.

ઓળખ સફળ છે; મેપિંગ અને રમત બાઇન્ડિંગ મેળ ખાતાં નથી.

Steam Input ભૌતિક બટનને કીબોર્ડ ઇનપુટમાં ફેરવી શકે. આ ઉદાહરણમાં રમતનું કૂદવાનું બાઇન્ડિંગ બદલવાથી આપેલો લેઆઉટ બદલાતો નથી. E મોકલવાથી આ ચોક્કસ કડી મેળ ખાશે; માત્ર ચિત્ર બદલવાથી નહીં. આ જણાવેલાં બાઇન્ડિંગ પરથી નિષ્કર્ષ છે, ન તપાસેલા કન્ટ્રોલરનું નિદાન નથી.

આગળની ઉપયોગી તપાસ

સક્રિય ગેમપ્લે લેઆઉટને રમતના હાલના બાઇન્ડિંગ સાથે સરખાવો. અગાઉનાં સેટિંગ સાચવો, જરૂર હોય તો એક સંબંધિત સેટિંગ બદલો અને સુરક્ષિત અભ્યાસ જગ્યાએ ક્રિયા તપાસો. મેનૂના લેઆઉટ જુદા હોઈ શકે.

પુરાવાનું કોષ્ટક સ્ક્રીનમાં ન સમાય તો તેને આડું સ્ક્રોલ કરો.

આ ઉદાહરણના પુરાવા
અવલોકનઆપેલી માહિતીતે શું જણાવે છે
ઉપકરણની ઓળખSteam કન્ટ્રોલરને ઓળખે છેમાત્ર ઓળખથી રમતનાં બાઇન્ડિંગ નક્કી થતાં નથી.
સક્રિય લેઆઉટજમણી બાજુના આગળના મુખ્ય બટનોમાં નીચલું બટન → કીબોર્ડ Spaceઉદાહરણમાં આ બટન દબાવવાથી Space મોકલાય છે.
હાલનું રમત બાઇન્ડિંગકૂદવું → E; Spaceને કોઈ ક્રિયા ફાળવેલી નથીરમત હવે કૂદવા માટે Eની રાહ જુએ છે.
આપેલી ઇનપુટ કડી કૂદવાની ક્રિયા કેમ કરતી નથી?
  1. ઓળખાયેલું કન્ટ્રોલર દરેક રમત બાઇન્ડિંગ સાથે પહેલેથી મેળ ખાતું હોવું જોઈએ.
  2. લેઆઉટ Space મોકલે છે, પણ કૂદવા માટે હવે E જોઈએ.
  3. દેખાતું બટનચિત્ર બદલવાથી મોકલાતો ઇનપુટ બદલાશે.

લેઆઉટ Space મોકલે છે, પણ કૂદવા માટે હવે E જોઈએ.

ક્રિયા ચાલે છે, પણ ચિહ્ન અજાણ્યું છે

અભ્યાસ ખંડનો આ કાલ્પનિક રેકોર્ડ વાંચો. મૂળ કન્ટ્રોલર સપોર્ટ અને રમતમાં બટનચિહ્ન પસંદ કરવાનું સેટિંગ તપાસેલાં નથી.

એક કામ કરતી ક્રિયા સુસંગતતાના બધા પ્રશ્નો ઉકેલતી નથી.

ગેમપેડ એમ્યુલેશન Xbox-શૈલીનો ઇનપુટ આપી શકે. છતાં રમત Steamનાં ઉપકરણ-વિશિષ્ટ ચિહ્નો વાપરી શકે, એટલે એમ્યુલેશન મેળ ખાતાં ચિહ્નોને અશક્ય બનાવતું નથી. આપેલું A સૂચન હાર્ડવેરની ખામી કે આ રમતમાં બીજી ચિહ્નશૈલી છે કે નહીં તે સ્થાપિત કરતું નથી. એક સફળ કૂદકાથી વાઇબ્રેશન, ગાયરો કે બધાં મેનૂ નિયંત્રણ વિશે પણ કશું સાબિત થતું નથી.

આગળની ઉપયોગી તપાસ

કામ કરતો લેઆઉટ રાખીને રમતનાં નિયંત્રણ કે સત્તાવાર મદદમાં બટનચિહ્નનો વિકલ્પ અને તેની ચોક્કસ કન્ટ્રોલર જરૂરિયાતો તપાસો. વિકલ્પ છે કે ઇનપુટ રૂપાંતરણ બંધ કર્યા પછી પણ ઇનપુટ ચાલશે એવું ન માનો.

પુરાવાનું કોષ્ટક સ્ક્રીનમાં ન સમાય તો તેને આડું સ્ક્રોલ કરો.

આ ઉદાહરણના પુરાવા
અવલોકનઆપેલી માહિતીતે શું જણાવે છે
ઓળખાયેલું ઉપકરણPlayStation કન્ટ્રોલરSteam આ ઉપકરણને ઓળખે છે.
જાણીતું સક્રિય મેપિંગજમણી બાજુના આગળના મુખ્ય બટનોમાં નીચલું બટન → ગેમપેડ Aલેઆઉટ રૂપાંતરિત ગેમપેડ ઇનપુટ મોકલે છે.
આપેલું અવલોકનએક દબાવથી એક કૂદકો; સૂચનમાં A દેખાય છેઆ ક્રિયા અહીં ચાલે છે, પણ દેખાતું ચિહ્ન ભૌતિક બટનથી જુદું છે.
કયા નિષ્કર્ષને પુરાવો ટેકો આપે છે?
  1. ચકાસેલી ક્રિયા ચાલે છે; મેળ ખાતાં ચિહ્નો અને બીજી સુવિધાઓ અલગ તપાસ છે.
  2. જુદું ચિહ્ન કન્ટ્રોલર બગડ્યું છે તે સાબિત કરે છે.
  3. Steam Input બંધ કરવાથી દરેક રમતમાં મેળ ખાતાં ચિહ્નો ચોક્કસ મળે છે.

ચકાસેલી ક્રિયા ચાલે છે; મેળ ખાતાં ચિહ્નો અને બીજી સુવિધાઓ અલગ તપાસ છે.

એક બટનની આખી કડી જુઓ

  1. ભૌતિક બટન અને હાલ સક્રિય લેઆઉટ ઓળખો; તે શું મોકલે છે તે નોંધો.
  2. આઉટપુટને રમતના બાઇન્ડિંગ સાથે સરખાવો, પછી ઇચ્છિત ક્રિયા અને તેના દેખાતા ચિહ્નને અલગ જુઓ.
  3. સેટિંગ બદલતાં પહેલાં મર્યાદિત પરિણામ અને બાકી અજ્ઞાત બાબતો કહો. સરખામણી માટે કામ કરતી ગોઠવણી સાચવો.

આ ઉદાહરણો શું સ્થાપિત કરી શકતાં નથી

સપોર્ટ રમત, કન્ટ્રોલર, જોડાણ, સક્રિય લેઆઉટ અને સુવિધા પ્રમાણે બદલાય છે. આ ઉદાહરણો કોઈ વાસ્તવિક મેળને પ્રમાણિત કરતાં નથી કે સમારકામની ખાતરી આપતાં નથી.

માત્ર દેખાતું ચિહ્ન આખો ઇનપુટ માર્ગ બતાવતું નથી. કીબોર્ડ લેઆઉટ, બાહ્ય રીમેપિંગ અને મેનૂ કે ગેમપ્લેનાં જુદાં બાઇન્ડિંગ વધારાની તપાસ માગી શકે.

ગોઠવેલા ઇનપુટની કડી જુઓ, ક્રિયા તપાસો અને ચિહ્ન અલગ વાંચો. પુરાવો જે ભાગ સૂચવે તેને બદલો.