WOOFY · Temes de joc

Detectar el comandament, executar l'acció i mostrar la icona correcta són comprovacions diferents

Un comandament pot aparèixer a Steam mentre el joc espera una altra entrada. També pot fer l'acció correcta mentre la pantalla mostra un botó desconegut. Segueix la relació entre la pulsació física i el joc abans de canviar ajustos.

Dos exemples didàctics inventats, no mesures de comandaments ni registres de compatibilitat. Aquesta pàgina no inspecciona el dispositiu ni en canvia els ajustos.

L'assignació del joc ha canviat, però la configuració del comandament no

En aquest exemple està activa la configuració de la partida. Una pulsació normal envia només la sortida indicada, sense ordres addicionals ni assignacions alternatives per a Saltar.

El reconeixement funciona; el mapatge i l'assignació del joc no coincideixen.

Steam Input pot traduir un botó físic a una entrada de teclat. En aquest exemple, canviar l'assignació de Saltar al joc no actualitza la configuració indicada. Enviar E faria coincidir aquesta cadena concreta; canviar només una imatge no. És una conclusió de les assignacions donades, no un diagnòstic d'un comandament sense provar.

Comprovació següent útil

Compara la configuració activa de la partida amb l'assignació actual del joc. Conserva els ajustos anteriors, canvia un ajust pertinent si cal i comprova l'acció en una zona segura de pràctica. Les configuracions dels menús poden ser diferents.

Desplaça la taula de dades horitzontalment si no cap a la pantalla.

Dades d'aquest exemple
ObservacióInformació donadaQuè indica
Reconeixement del dispositiuSteam detecta el comandamentLa detecció sola no estableix les assignacions del joc.
Configuració activaBotó frontal inferior → Space del teclatPrémer aquest botó envia Space en l'exemple.
Assignació actual del jocSaltar → E; Space no està assignatEl joc espera ara E per a Saltar.
Per què la cadena d'entrada indicada no activa Saltar?
  1. Un comandament detectat ja ha de coincidir amb totes les assignacions del joc.
  2. La configuració envia Space, però Saltar ara necessita E.
  3. Canviar la imatge del botó en pantalla canviarà l'entrada enviada.

La configuració envia Space, però Saltar ara necessita E.

L'acció funciona, però el símbol és desconegut

Llegeix aquest registre inventat d'una sala de pràctica. No s'han comprovat el suport natiu ni un ajust de símbols de botons dins del joc.

Una acció que funciona no resol totes les qüestions de compatibilitat.

L'emulació de comandament pot presentar entrades de tipus Xbox. Un joc encara pot fer servir el suport de Steam per a símbols específics del dispositiu, de manera que emular no impedeix mostrar icones coincidents. L'A indicada no demostra una avaria ni si el joc ofereix un altre estil d'icones. Un salt reeixit tampoc no diu res de la vibració, el giroscopi o tots els controls dels menús.

Comprovació següent útil

Mantén la configuració que funciona mentre consultes els controls o l'ajuda oficial del joc sobre una opció de símbols i els requisits exactes del comandament. No pressuposis que l'opció existeix ni que desactivar la traducció mantindrà les entrades funcionals.

Desplaça la taula de dades horitzontalment si no cap a la pantalla.

Dades d'aquest exemple
ObservacióInformació donadaQuè indica
Dispositiu reconegutComandament PlayStationAquest és el dispositiu que Steam reconeix.
Mapatge actiu conegutBotó frontal inferior → A del comandamentLa configuració envia una entrada de comandament traduïda.
Observació aportadaUna pulsació produeix un salt; la indicació mostra AAquesta acció funciona aquí, tot i que el símbol mostrat difereix del botó físic.
Quina conclusió té suport?
  1. L'acció provada funciona; la coincidència de símbols i les altres funcions requereixen comprovacions separades.
  2. El símbol diferent demostra que el comandament està espatllat.
  3. Desactivar Steam Input garanteix símbols coincidents a tots els jocs.

L'acció provada funciona; la coincidència de símbols i les altres funcions requereixen comprovacions separades.

Segueix un botó per tota la cadena

  1. Identifica el botó físic i la configuració activa; anota què envia aquesta configuració.
  2. Compara la sortida amb l'assignació del joc i observa l'acció desitjada separadament del símbol mostrat.
  3. Indica la conclusió limitada i les incògnites restants abans de canviar un ajust. Conserva una configuració funcional per comparar-la.

Què no poden establir aquests exemples

El suport pot variar segons el joc, el comandament, la connexió, la configuració activa i la funció. Els exemples no certifiquen cap combinació real ni garanteixen una reparació.

Una icona sola no revela tot el recorregut de l'entrada. Les distribucions de teclat, el remapatge extern i les diferents assignacions de menú o partida poden requerir més comprovacions.

Segueix l'entrada configurada, comprova l'acció i llegeix la icona separadament. Canvia la part que assenyalen les proves.