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कंट्रोलर की पहचान, काम करती क्रिया और सही आइकन अलग जाँच हैं

कंट्रोलर Steam में दिख सकता है जबकि खेल दूसरे इनपुट का इंतज़ार करे। सही क्रिया भी हो सकती है लेकिन स्क्रीन पर अपरिचित बटन दिखे। सेटिंग बदलने से पहले भौतिक बटन दबाने से खेल तक का संबंध समझें।

ये दो काल्पनिक शिक्षण उदाहरण हैं, कंट्रोलर मापन या अनुकूलता के रिकॉर्ड नहीं। यह पृष्ठ आपके उपकरण की जाँच नहीं करता और उसकी सेटिंग नहीं बदलता।

गेम की बाइंडिंग बदली, कंट्रोलर का लेआउट नहीं

इस उदाहरण में गेमप्ले लेआउट सक्रिय है। सामान्य रूप से बटन दबाने पर केवल बताया गया आउटपुट भेजा जाता है; कोई अतिरिक्त कमांड या कूदने की वैकल्पिक बाइंडिंग नहीं है।

पहचान हो रही है; मैपिंग और गेम बाइंडिंग मेल नहीं खातीं।

Steam Input भौतिक बटन को कीबोर्ड इनपुट में बदल सकता है। इस उदाहरण में खेल की कूदने की बाइंडिंग बदलने से दिया गया लेआउट नहीं बदलता। E भेजने से यह खास शृंखला मेल खाएगी; सिर्फ़ तस्वीर बदलने से नहीं। यह बताई गई बाइंडिंग का निष्कर्ष है, बिना जाँचे कंट्रोलर का निदान नहीं।

अगली उपयोगी जाँच

सक्रिय गेमप्ले लेआउट को खेल की मौजूदा बाइंडिंग से मिलाएँ। पुरानी सेटिंग सहेजें, ज़रूरत हो तो एक संबंधित सेटिंग बदलें और सुरक्षित अभ्यास क्षेत्र में क्रिया जाँचें। मेनू के लेआउट अलग हो सकते हैं।

प्रमाण की तालिका स्क्रीन में न समाए तो उसे क्षैतिज रूप से स्क्रॉल करें।

इस उदाहरण के प्रमाण
अवलोकनदी गई जानकारीइससे क्या पता चलता है
उपकरण की पहचानSteam कंट्रोलर को पहचानता हैकेवल पहचान से खेल की बाइंडिंग तय नहीं होती।
सक्रिय लेआउटदाईं ओर के सामने वाले बटनों में निचला बटन → कीबोर्ड Spaceउदाहरण में यह बटन दबाने से Space भेजा जाता है।
मौजूदा गेम बाइंडिंगकूदना → E; Space को कुछ नहीं सौंपा गयाखेल अब कूदने के लिए E चाहता है।
दी गई इनपुट शृंखला कूदने की क्रिया क्यों नहीं करती?
  1. पहचाना गया कंट्रोलर हर गेम बाइंडिंग से पहले ही मिलना चाहिए।
  2. लेआउट Space भेजता है, लेकिन कूदने के लिए अब E चाहिए।
  3. स्क्रीन पर बटन की तस्वीर बदलने से भेजा गया इनपुट बदल जाएगा।

लेआउट Space भेजता है, लेकिन कूदने के लिए अब E चाहिए।

क्रिया काम करती है, पर चिह्न अपरिचित है

अभ्यास कक्ष का यह काल्पनिक रिकॉर्ड पढ़ें। मूल कंट्रोलर समर्थन और खेल में बटन चिह्न चुनने की सेटिंग अभी नहीं जाँची गई है।

एक काम करती क्रिया अनुकूलता के हर सवाल का जवाब नहीं देती।

गेमपैड इम्यूलेशन Xbox जैसा इनपुट दे सकता है। फिर भी खेल Steam के उपकरण-विशिष्ट चिह्नों का उपयोग कर सकता है, इसलिए इम्यूलेशन सही आइकन को असंभव नहीं बनाता। दिया हुआ A संकेत न हार्डवेयर खराबी बताता है न यह कि खेल में दूसरे आइकन की शैली उपलब्ध है। एक सफल छलाँग से कंपन, जाइरो या सभी मेनू नियंत्रण भी पुष्ट नहीं होते।

अगली उपयोगी जाँच

काम करता लेआउट बनाए रखें और खेल के नियंत्रण या आधिकारिक सहायता में बटन चिह्न का विकल्प तथा उसकी सटीक कंट्रोलर शर्तें देखें। विकल्प मौजूद है या इनपुट रूपांतरण बंद करने पर भी इनपुट चलेगा, ऐसा न मानें।

प्रमाण की तालिका स्क्रीन में न समाए तो उसे क्षैतिज रूप से स्क्रॉल करें।

इस उदाहरण के प्रमाण
अवलोकनदी गई जानकारीइससे क्या पता चलता है
पहचाना गया उपकरणPlayStation कंट्रोलरSteam इसी उपकरण को पहचानता है।
ज्ञात सक्रिय मैपिंगदाईं ओर के सामने वाले बटनों में निचला बटन → गेमपैड Aलेआउट बदला हुआ गेमपैड इनपुट भेजता है।
दिया गया अवलोकनएक बार दबाने पर एक छलाँग; संकेत A दिखाता हैयह क्रिया यहाँ काम करती है, लेकिन दिखा चिह्न भौतिक बटन से अलग है।
किस निष्कर्ष के लिए प्रमाण है?
  1. जाँची गई क्रिया काम करती है; सही चिह्न और दूसरी सुविधाएँ अलग जाँच हैं।
  2. अलग चिह्न साबित करता है कि कंट्रोलर खराब है।
  3. Steam Input बंद करने से हर खेल में सही चिह्न मिलना तय है।

जाँची गई क्रिया काम करती है; सही चिह्न और दूसरी सुविधाएँ अलग जाँच हैं।

एक बटन की पूरी शृंखला देखें

  1. भौतिक बटन और अभी सक्रिय लेआउट पहचानें; लेआउट क्या भेजता है, लिखें।
  2. आउटपुट को गेम बाइंडिंग से मिलाएँ, फिर इच्छित क्रिया और उसके स्क्रीन चिह्न को अलग देखें।
  3. सेटिंग बदलने से पहले सीमित निष्कर्ष और शेष अज्ञात बातें बताएँ। तुलना के लिए काम करती कॉन्फ़िगरेशन बचाएँ।

ये उदाहरण क्या स्थापित नहीं करते

समर्थन खेल, कंट्रोलर, कनेक्शन, सक्रिय लेआउट और सुविधा के अनुसार बदल सकता है। ये उदाहरण किसी वास्तविक मेल को प्रमाणित नहीं करते और मरम्मत की गारंटी नहीं देते।

केवल आइकन पूरा इनपुट पथ नहीं दिखाता। कीबोर्ड लेआउट, बाहरी रीमैपिंग और मेनू या गेमप्ले की अलग बाइंडिंग के लिए अतिरिक्त जाँच लग सकती है।

तय इनपुट का रास्ता देखें, क्रिया जाँचें और आइकन अलग पढ़ें। प्रमाण जिस हिस्से की ओर इशारा करे, उसे बदलें।