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डाउनलोड का टाइमर खेल शुरू होने का वादा नहीं है

साथ खेलने से पहले जानें कि लॉन्चर के आँकड़े क्या बताते हैं। नेटवर्क ट्रांसफ़र, स्थानीय इंस्टॉलेशन और रुके अपडेट से अलग निष्कर्ष निकलते हैं।

दो काल्पनिक शिक्षण उदाहरण; ये माप या गेम के सामान्य आकार और गति नहीं हैं।

खेल 30 मिनट में शुरू होगा

चल रहे ट्रांसफ़र के इन अवलोकनों से तय करें कि दोस्तों को क्या बता सकते हैं।

सिर्फ शर्त पर आधारित ट्रांसफ़र समय पता है।

बाकी डाउनलोड लें, कुल डाउनलोड या इंस्टॉल हुए गेम का आकार नहीं। एक बार देखी गई गति आगे की गति की गारंटी नहीं है। स्थानीय काम ट्रांसफ़र के साथ या उसके बाद हो सकता है; इसलिए अंदाज़े का निश्चित अतिरिक्त समय जोड़कर शुरुआत का समय तय नहीं होता।

अगली उपयोगी जाँच

खेलने का समय तय करने से पहले बाकी नेटवर्क डेटा, गति की इकाई और लॉन्चर का वर्तमान चरण फिर जाँचें।

प्रमाण की तालिका स्क्रीन में न समाए तो उसे क्षैतिज रूप से स्क्रॉल करें।

इस उदाहरण के प्रमाण
अवलोकनदी गई जानकारीइससे क्या पता चलता है
नेटवर्क डेटाकुल 40 GB; 10 GB मिला30 GB ट्रांसफ़र बाकी है।
देखी गई गति20 MB/s = 160 Mbpsहर बाइट में आठ बिट: दोनों एक ही गति बताते हैं।
शर्त पर आधारित ट्रांसफ़र समय30000 MB ÷ 20 MB/s = 1500 s = 25 मिनटइसमें गति स्थिर रहने की शर्त है।
स्थानीय कामबाकी समय अज्ञातआखिरी 5 मिनट इंस्टॉलेशन या सत्यापन के लिए कम पड़ सकते हैं।
प्रमाण किस दावे का समर्थन करते हैं?
  1. गेम 25 मिनट में तैयार होगा।
  2. सारा काम 30 मिनट में पूरा होगा।
  3. गति बनी रही तो ट्रांसफ़र में 25 मिनट लगेंगे; खेलने का समय अज्ञात है।

गति बनी रही तो ट्रांसफ़र में 25 मिनट लगेंगे; खेलने का समय अज्ञात है।

नेटवर्क का काम पूरा, लेकिन स्थितियाँ अलग

दो काल्पनिक अपडेट स्क्रीन की तुलना करें। दोनों का 2 GB नेटवर्क डेटा मिल चुका है।

A पर नज़र रखना ज़रूरी है; B की कमी की मात्रा पता है।

Steam छोटे अपडेट के लिए बड़ी फ़ाइलें दोबारा बना सकता है। Epic मिली फ़ाइलें लिखते समय नेटवर्क डाउनलोड रोक सकता है। इससे जगह का कोई सार्वभौमिक गुणक नहीं निकलता। B की कमी उसकी स्पष्ट ज़रूरत से आती है, 2 GB डाउनलोड से नहीं; जगह की शर्त पूरी होना अकेले तैयारी का प्रमाण नहीं है।

अगली उपयोगी जाँच

A की प्रगति और त्रुटियाँ देखें। B के लिए स्टोरेज सँभालने से पहले ज़रूरत और लक्ष्य ड्राइव की पुष्टि करें, फिर लॉन्चर की स्थिति जाँचें।

प्रमाण की तालिका स्क्रीन में न समाए तो उसे क्षैतिज रूप से स्क्रॉल करें।

इस उदाहरण के प्रमाण
अवलोकनदी गई जानकारीइससे क्या पता चलता है
स्क्रीन A0 MB/s; इंस्टॉलेशन जारी; डिस्क पर काम आगे बढ़ रहा हैसिर्फ नेटवर्क गति शून्य होने से न खराबी साबित होती है, न तैयार होना।
स्क्रीन Bरुका हुआ; लक्ष्य ड्राइव पर 32 GB खाली चाहिएयह इस समय आवश्यक खाली जगह है, गेम का अंतिम आकार नहीं।
स्क्रीन B की खाली जगहउसी ड्राइव पर 20 GBबताई ज़रूरत से 32 − 20 = 12 GB कम।
कौन-सा निष्कर्ष निकलता है?
  1. नेटवर्क ट्रांसफ़र पूरा है, इसलिए दोनों तैयार हैं।
  2. A में काम जारी है; B में 12 GB जगह कम है।
  3. दोनों को हमेशा इंस्टॉल गेम के आकार से दोगुनी जगह चाहिए।

A में काम जारी है; B में 12 GB जगह कम है।

प्रमाण क्रम से पढ़ें

  1. गणना से पहले मात्रा और इकाई मिलाएँ: बाकी ट्रांसफ़र, गति या ज़रूरी खाली जगह।
  2. वर्तमान चरण और त्रुटि संदेश नेटवर्क गति से अलग पढ़ें।
  3. बताएँ कि अवलोकन क्या सिद्ध करते हैं और क्या अज्ञात है।

गणना की सीमा

इन उदाहरणों में दशमलव इकाइयाँ हैं: 1 GB = 1000 MB। वास्तविक इकाई जाँचें; GB और GiB अलग इकाइयाँ हैं।

शून्य ट्रांसफ़र गति पर धनात्मक बाकी डेटा का कोई सीमित समय-अनुमान नहीं मिलता। डाउनलोड बाकी न होने से इंस्टॉलेशन पूरा होना, सफल लॉन्च या सर्वर उपलब्ध होना साबित नहीं होता।

जिस काम की मात्रा पता है, उसका अनुमान लगाएँ। खेलने का समय बताने से पहले बाकी चरणों की पुष्टि करें।