WOOFY · Témy okolo hrania

Časovač sťahovania nesľubuje, kedy začnete hrať

Pred spoločným hraním zistite, čo opisujú čísla v spúšťači. Sieťový prenos, miestna inštalácia a zablokovaná aktualizácia si vyžadujú odlišné závery.

Dva vymyslené učebné príklady, nie merania ani bežné veľkosti či rýchlosti hier.

Hranie sa začína o 30 minút

Na základe týchto pozorovaní počas prenosu rozhodnite, čo môžete povedať priateľom.

Známy je iba podmienený čas prenosu.

Použite zostávajúce sťahovanie, nie celkovú veľkosť ani veľkosť nainštalovanej hry. Jedno pozorovanie rýchlosti nezaručuje budúcu rýchlosť. Miestne spracovanie môže prebiehať súbežne s prenosom alebo pokračovať po ňom, takže pripočítanie odhadnutého pevného oneskorenia neurčí čas začiatku.

Čo sa oplatí skontrolovať ďalej

Pred dohodou o začiatku znova skontrolujte zostávajúce sieťové dáta, jednotku rýchlosti a aktuálnu fázu v spúšťači.

Ak sa tabuľka podkladov nezmestí na obrazovku, posúvajte ju vodorovne.

Podklady v tomto príklade
PozorovanieZadané údajeČo z nich vyplýva
Sieťové dátaCelkovo 40 GB; prijatých 10 GBZostáva preniesť 30 GB.
Pozorovaná rýchlosť20 MB/s = 160 MbpsBajt má osem bitov: oba zápisy opisujú rovnakú rýchlosť.
Podmienený čas prenosu30000 MB ÷ 20 MB/s = 1500 s = 25 minútPredpokladá sa, že táto rýchlosť vydrží.
Miestne spracovanieZostávajúci čas je neznámyPosledných 5 minút nemusí stačiť na inštaláciu alebo overovanie.
Čo podporujú tieto podklady?
  1. Hra bude pripravená o 25 minút.
  2. Všetky práce sa skončia do 30 minút.
  3. Ak rýchlosť vydrží, prenos trvá 25 minút; čas hrania je neznámy.

Ak rýchlosť vydrží, prenos trvá 25 minút; čas hrania je neznámy.

Sieťový prenos sa skončil, no stavy sú rozdielne

Porovnajte dve vymyslené obrazovky aktualizácie. Obe už prijali celý sieťový objem 2 GB.

A treba sledovať; pri B je nedostatok vyčíslený.

Steam môže pri malej aktualizácii nanovo zostavovať veľké súbory. Epic môže počas zapisovania prijatých súborov pozastaviť sieťové sťahovanie. Ani jedno neurčuje univerzálny násobok potrebného miesta. Nedostatok pri B vyplýva z výslovnej požiadavky, nie zo sťahovaných 2 GB; samotné splnenie požiadavky ešte nedokazuje pripravenosť.

Čo sa oplatí skontrolovať ďalej

Pri A sledujte priebeh a chyby. Pri B pred správou úložiska potvrďte požiadavku a cieľový disk, potom znova skontrolujte stav spúšťača.

Ak sa tabuľka podkladov nezmestí na obrazovku, posúvajte ju vodorovne.

Podklady v tomto príklade
PozorovanieZadané údajeČo z nich vyplýva
Obrazovka A0 MB/s; inštalácia; práca s diskom pokračujeNulová sieťová rýchlosť sama osebe nedokazuje chybu ani pripravenosť.
Obrazovka BZastavené; na cieľovom disku sa vyžaduje 32 GB voľného miestaIde o aktuálnu požiadavku na voľné miesto, nie o konečnú veľkosť hry.
Voľné miesto na obrazovke B20 GB na tom istom disku32 − 20 = 12 GB pod uvedenou požiadavkou.
Ktorý záver z toho vyplýva?
  1. Obe sú pripravené, pretože sieťový prenos sa skončil.
  2. A ešte pracuje; B chýba 12 GB miesta.
  3. Obe vždy potrebujú dvojnásobok veľkosti nainštalovanej hry.

A ešte pracuje; B chýba 12 GB miesta.

Čítajte podklady v správnom poradí

  1. Pred výpočtom zlaďte veličinu a jednotku: zostávajúci prenos, rýchlosť alebo požadované voľné miesto.
  2. Aktuálnu fázu a chybové hlásenia posudzujte oddelene od sieťovej rýchlosti.
  3. Pomenujte, čo pozorovania podporujú a čo zostáva neznáme.

Kde sa výpočet končí

Príklady používajú desiatkové jednotky: 1 GB = 1000 MB. Overte skutočnú jednotku; GB a GiB sú rôzne jednotky.

Pri kladnom zostávajúcom objeme dát nedáva nulová rýchlosť konečný časový odhad. Žiadne zostávajúce sťahovanie ešte neznamená dokončenú inštaláciu, úspešné spustenie ani dostupnosť servera.

Odhadujte prácu, ktorú viete vyčísliť. Pred sľúbením času hrania overte zostávajúce fázy.